ストーリーテキスト/選ばれし城娘と秘伝武具_伍の陣 - 御城プロジェクト:RE Wiki
守りに少々難を残しているようじゃ。江戸城……その守りを固めるために、やくもさんの武器の力を?平城京その通り。妾と大宰府どのが備える破魔の力も上乗せすれば、より盤石なものになるじゃろう。平城京あとはその力を、守護者である平安京やお前さまが上手くまとめ、結界を組み上げれば良い。平城京
守りに少々難を残しているようじゃ。江戸城……その守りを固めるために、やくもさんの武器の力を?平城京その通り。妾と大宰府どのが備える破魔の力も上乗せすれば、より盤石なものになるじゃろう。平城京あとはその力を、守護者である平安京やお前さまが上手くまとめ、結界を組み上げれば良い。平城京
ディも認めるほどの実力者。引退していたが、館長から直々の指名をうけて現場復帰し、ローズパクト奪取の任に就く。アナコンディとは仲が悪く、嫌味を上乗せして返すなどの話術に長けている[注 39]。戦闘ではキノコ状の頭部で攻撃を防御し、ツエから光線を発射して攻撃する。自分の部屋に多くの本
」提督@43:具体的には、一人につき資源をall+2長門@3-587:ガタッ提督@43:「更に、そうだな……料理とかの手伝いもしてくれるなら上乗せも考えよう」提督@43:ここで、振り直し不可の《食べ物》判定に成功すれば、さらにall+2です村雨@2-644:……!朝雲@3-585
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アクティブアビリティ[]防具スキルラインのアクティブスキル起動には、その系統の防具を装備している必要は無い。レベルスキル
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。レベルスキルランク条件効果8Monarch.pngMonarch1/1皇帝であることヒール効果が50%上昇。元Emper
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Negate Magi
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アクティブアビリティ[]防具スキルラインのアクティブスキル起動には、その系統の防具を装備している必要は無い。レベルスキル
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Magma Armor
影響なしに制作することができた。『スター・ウォーズ』製作時、監督としての収入は、当時の日本円にして約5,000万円であった。FOXが監督料の上乗せをしようとしたが、ルーカスはこれを受け取らない代わりにマーチャンダイジングの権利を20世紀FOXに要求し、結果、莫大な収入を得る。この
ューブリックは急死する。その直後にキューブリック自身が手がけた予告編が公開された。主演の2人に加え、結果的に監督の遺作となったという話題性も上乗せされて、7月以降のロードショーでは、日本やアメリカも含め世界的なヒット作となった。テンプレート:ネタバレあらすじ[]ニューヨークの開業
刃や耳の部分から伸びたアクアクの手を扱い、既にかなりの戦闘能力を持つ。アクアクタママアクアククルルがタママを飲み込んだ姿。タママの戦闘能力が上乗せされる。腕が変化する刃の他、タママインパクトを複製した「アクアクインパクト」、複数の標的を追尾する「アンドロメダインパクト」が必殺技。
タン掌底からエネルギーの塊を水平方向に放つ飛び道具。バルカンと比べると溜めが必要だが、短時間で攻撃できる。至近距離で放つと、掌底のダメージも上乗せされる。ショルダーキャノン→↓←+攻撃ボタン山なりに曲線を描いて飛ぶミサイルを放つ。通常の攻撃では届かない箇所を攻撃可能。カイザースキ
-1369:で、最上のアビリティ【疾風怒濤】かな?22:44:最上@3-1243:ダメージのときね22:45:提督@309:与ダメージに2点上乗せか22:45:飛龍@3-1369:4d6+2 「青海に沈みなさいっ!!」KanColle : (4D6+2) → 13[2,3,4,4
) → 4[1,3] → 4初風@2-249:あっはい提督@43:ここで、リ級のアビリティ、【伝家の宝刀】発動提督@43:1d6 ダメージ、上乗せだKanColle : (1D6) → 5山城@2-951:また酷いの持ってるね…初風@2-249:そんなの持ってるのかー!龍鳳改@2
:提督@2-1241:皆さんは誰か1人に感情を結んでください17:15:提督@2-1241:感情値はそのポイント分持っている人の判定に数値を上乗せできます。17:15:提督@2-1241:またダメージを決めるときにつかうとダイスを追加もできます。17:16:提督@2-1241:感
:矢矧@2-79:ですね12:27:提督@127:来いよベネット12:27:榛名@2-55:23+2d 「まだ・・・ヤれます!」感情値2点分上乗せKanColle : (23+2D6) → 23+9[3,6] → 3212:27:赤城@539:やりました12:27:提督@127:
7:【試製41cm三連装砲】《スタイル》 目標値5 修正1+1 高初速1 連撃-2榛名@2-1617:【勝手は(ry】を発動して、連撃火力を上乗せします。榛名@2-1617:2d6+3-2>=5KanColle : (2D6+3-2>=5) → 4[1,3]+3-2 → 5 →
うにいきなり高レベルのキャラクターを作って遊ぶことが不可能である。そこで、卓の想定するレベルから少し(あるいはかなり)足りないPCに経験値を上乗せして、その卓の間だけ、レベルだけが高くなったものとして遊ぶという手法を取る。卓が終わった後はだいたい終了時経験値で前借り分を超えるため
4:綾波@2-1929:「以前の鎮守府から吹雪と会いまして、一緒にここに参りました。」14:35:綾波@2-1929:「Lv2ですが、20点上乗せしてLv3に。かつ標準改造して行動力17、装備力3となっていますね。」14:35:綾波@2-1929:「固有と戦術アビリティは【鬼神】
いろいろ合わせて買うからお安くならないかな?」店員:「ん?どれ・・・」店員:「そうだな、あっちのアレも合わせて買うなら—」提督@425:と、上乗せしてくるぞ古鷹改@2-768:そんなーAA略大和@3-188:2d6>=5 もう仕方無いなー(精神判定)KanColle : (2D6
ヲ級をどうにかして潰したいですねー青葉@832:第二フェイズで超対空戻りますからね…青葉@832:(今更気がついた木曾@717:声援砲で4D上乗せできるがはてさて瑞鳳@829:とりあえず、ヲ級に艦爆で攻撃します大和@808:どうぞ瑞鳳@829:2d6>=5KanColle : (
ネー。」00:13:提督:「金剛の言う通り声援ってのができるな」00:14:提督:「例えば誰かが判定のサイコロ振った時に、その数値を感情値分上乗せしたりとかね」00:14:青葉@1241:「ダメージダイスを感情値分増やすっていう使い方もできますねぇ」00:14:金剛@2-1646
子で15:50:翔鶴@NPC:「現状も、そう取り立てて忙しいわけでもないですしね」15:53:天津風@2-870:「でも、これに参加する分の上乗せ考えて今日もうちょっとお仕事片付けないとね?」15:53:提督@2-246:「うぐっ…………」15:54:提督@2-246:「………ま
なくなった今が好機です!やってしまってください!」+123:57:菊月@3-72:「了解だ!」21:23:提督@397:菊月の砲撃にダメージ上乗せするところですね21:23:菊月@3-72:ネズミ取りでRP・・・ふふ、怖い21:24:飛龍改二@2-1993:個人的にはネズミ取り>
]+6 → 15GM:大破伊168@2-1976:ふーむ 思い出で押せば潰せるが 悩みどころかGM:轟沈@9祥鳳@3-1301:最大4Dまで上乗せ可能伊168@2-1976:しかし先手で攻撃されるわけだし命中-1は痛いよね響@2-1392:うむ伊168@2-1976:龍驤を対象に
な提督@297:まぁその前にまずはここ当てないと駄目なんすけどね夕張@2-1925:なるほど時雨@2-1928:副砲は火力1しか乗らないから上乗せはちょっと少ないけどね夕張@2-1925:このまま確定します提督@297:んーと、確定すると命中判定は失敗になるが提督@297:なので
D6) → 123:15:秋雲@1879:無駄なし23:15:提督@2-55:どうします?23:15:天津風@2-870:んー スペシャルの上乗せあるのか 3つ目行こうか迷うところ23:16:天津風@2-870:chouce[もちろん行く,行くでしょ,え…行くでしょ?,行かない]
のアビリティは(困惑16:06:青葉@4-1197:この流星の航空攻撃のダメージを2d6プラス!16:06:加賀@2-145:成功でダメージ上乗せです16:06:加賀@2-145:追加を振るのはどちらになるんでしょう16:07:提督@996:叱咤激励という名前的には青葉…?16:
@1879:軽いお付き合いなのかい?23:09:金剛@1911:最小限の消費で感情点1追加!23:09:提督@127:んじゃ感情値さらに1点上乗せー23:09:提督@127:合計3うp23:10:金剛@1911:なんでや!大成功やろ!23:10:提督@127:そして行動力6回復ー
2dかな?長波@1442:ですね阿賀野@1441:一人ずつのせてキリの良い所を狙うのが定石かな古鷹@1434:なるほど由良@1456:感情で上乗せしたダメージを見て追加もできるし由良@1456:やめとくこともできます阿賀野@1441:同じ攻撃に追加できるのがミソ古鷹@1434:ほ
=5KanColle : (2D6>=5) → 7[3,4] → 7 → 成功22:23:伊19@2-1977:【うずうず】でダメージを2点上乗せします22:23:提督@2-55:OK、ではどうぞ!22:24:伊19@2-1977:2d6+2 「もう一発ぅ!」KanColle :
はあるのかい?」20:21:提督@2-55:「ああ、ベースは戦艦タ級クラスだが、恐ろしく硬くそしてその攻撃も痛烈だ。装備もタ級と違いいくつか上乗せされている。」20:22:長門@2-520:「タ級の強化型ってやつか…」20:22:赤城@2-510:「手強いですね…」20:24:提
ス…。」539@提督:伊58「また空を舞うでちか・・・」武蔵@2-1156:「フッ…」539@提督:そんなところじゃろう… 武蔵は更に10点上乗せだ長門@2-520:「この訓練の後は、砲撃演習だな。」武蔵@2-1156:わーい武蔵@2-1156:後は発見しか出来ないし…このシーン
4+1)d6 「敵機直上、急降下や」KanColle : (5D6) → 19[3,3,4,4,5] → 1921:27:夕雲@2-247:上乗せ?他の艦戦は通しませんわ21:27:飛鷹@2-1246:出た!紫電改ニさんの一撃離脱戦法だ!21:27:提督@2-246:dame-j
0 → 成功23:28:提督@2-246:だから龍驤ちゃんたけーって23:28:龍驤@2-597:声援チェック。感情1なので1+彗星4で5d上乗せどうぞ23:28:夕雲@2-247:ダイス神の寵愛23:28:龍驤@2-597:行動は済みに23:28:矢矧@706:「ええ、勿論……
>400):どっちにしても7dじゃないですかね・・・金剛(>>352):いや、9dでいい島風(>>400):ん?長門(>>395):そのまま上乗せでは?摩耶(>>359):あ、いいんですか!?深雪(>>355):圧倒的破壊力叢雲(>>126):別にスペシャルの効果がなくなるとは書
前提にいくつかシステムが追加された。特に、武器スキルをR1ボタンで瞬時に発動できる「スキルトリガー」システムは前作の戦闘にスピードと爽快感を上乗せし、非常にハイテンポな戦闘リズムを実現した。それでいて前作同様の良好なバランスに保たれており、特に全方向に移動できる3Dフリーランの戦
てしまっていたのであった。2話において響が『神の力』を宿した怪物ヨナルデパズトーリの無敵性をぶち抜けたのも、ガングニールに『神殺し』の特性が上乗せされていたことが起因する。また、響自身の持つ特性である「繋ぎ束ねる」力により、不死の概念を突き破るだけに留まらず、すべての並行世界の対
値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12竜騎士団旗自身の足元に
ックマン以上に重要な生命線。カウンターアタッカー(200)選択式。残りライフが少ない(立ち姿で言うと肩を押さえた状態)時に限り、攻撃力が+2上乗せされる。この効果発動中のチャージショットは、どの敵に対しても弱点武器並かそれ以上の威力となるのでかーなーり強い。エディー(150)自動
あるかは不明。というのも、有名な超高額販売の画像はトリスタンだけでなく様々な商品を高額設定しているサイトの表示のみで、多くのサイトでは若干の上乗せこそあったが倍額までには至っていない。その他の報告も信憑性に欠けるものや、便乗ネタやテンプレ改変によるものが多く、手あたり次第に買占め
換算すると約19.2[kt]。エネルギー量で広島型原爆(約13[kt])を超え長崎型原爆(約21[kt])に迫り、さらにGNドライヴの自爆が上乗せされる。色々な意味で、現実世界とは桁違いの戦場と言えよう。こんな奴らが3機がかりで取りついても殺せないコーラ、パネェ。・リボンズがガガ
、ガトリングと大砲が追加された。設定では飛べないが、たまに空中浮遊している。キャノンの位置が卑猥。『ビクトリー形態』にベルゼブモンのパワーが上乗せされているため、技の一つ一つの威力が数倍に跳ね上がっている。当初はケンタウロスのような姿に戸惑う人も多かったが、四本足になったことでオ
上げに使う事も可能。三大ウルトラマンの同時攻撃だろうがサーガの攻撃だろうが、全部まとめてクーリングオフ。また、吸収増幅したエネルギーを火球に上乗せすることも可能。しかしサーガには通じず、再びサーガのサーガプラズマーで相殺された。撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだ。飛行能力
5項目も同様)●レギウム正規軍を投入すればいい→ミルチャの忠告通りの結果に*44。●幸い、重火器を再装備させていた。すぐにでも使える→フラグ上乗せ、2つ。幸い?●所詮は軽武装の烏合の衆→ガチ凹みしながら「烏合の衆の戦術と侮った報いか」(しかも凹むのはミルチャ)●リネウィッチ中将や
イズに条件を満たした機械族を強化する効果を持つ。一気に2100点の攻撃力守備力アップというシンプルながらも凄まじいパンプアップが可能。自身に上乗せしてやれば攻撃力4200という破格のリンクモンスターに変貌する。ただし戦闘ダメージアップには用いれないので、後続のキメラテックシリーズ
に説得力あるんだよなw -- 名無しさん (2019-12-09 15:25:57) ムック石をサブに装備していると攻刃枠で40%攻撃力上乗せ、対象を自分に圧縮した最終カトル級の連撃性能、ソーンからちょっと引き算したガチャラヴィティ、コスト重めとはいえ歴代2人目の100%カッ
る時にスマート爆弾投下)タイムアクセル所謂早送り。時間を早めることでメテオの量を増やすことができる。メテオが足りない時や、カタマリにメテオを上乗せしたい場合などに有効。当然、使いすぎると首を絞めることになるが。例外テクニックに関する上記の説明が、必ずしも当てはまらない場合もある。
たクローンは全員オリジナルと同じ能力が使えるゼットンシャッターを力づくでブチ抜くギャラクシーカノンをスペルゲン反射鏡で反射しつつ自分の光線を上乗せして攻撃マクシウムソードの制御を乗っ取りマックスを攻撃させると、チートの大盤振る舞いでマックスを終始圧倒する。なお、復活前には頭のみで
バックラーのような小型の盾の形をした「シールドモード」として使用し、相手の攻撃を受け止めて吸収した後にトリガーを引く事で吸収したエネルギーを上乗せした八つ裂き光輪状のカッター「シールドカウンタースラッシュ」を撃ち出す。さらに盾の縁にある刀身を展開する事で双頭刃の「カリバーモード」