パワーローダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
エレン・リプリーの仕事道具で、「Loader」の名の通り、荷物積み込みの機械。早い話が人型フォークリフト。宇宙船内の狭いスペースでコンテナを上げ下げするために小回りがきく、ロボットというよりセミ・パワードスーツである。設定によればキャタピラー社製とのこと。……2170年代になって
エレン・リプリーの仕事道具で、「Loader」の名の通り、荷物積み込みの機械。早い話が人型フォークリフト。宇宙船内の狭いスペースでコンテナを上げ下げするために小回りがきく、ロボットというよりセミ・パワードスーツである。設定によればキャタピラー社製とのこと。……2170年代になって
、速さが上回りこそすれば待ち伏せを発動できる。そして倒し切れなかった場合は反撃のダメージを抑え、追撃で確実に落とす。速さは他のスキルも含めて上げ下げし、それらを奥義に結び付けて火力を増幅させられる。弱点は不動の姿勢。先制攻撃を封じられ、専用奥義の効果も発動させられない。内蔵してい
位が従来の双発機とは違って機体の回転軸を貫いている。このため、双発機の大出力を維持しながらロールレートは単発機クラスを保持できた。逆に機首の上げ下げという点では比較的機体の中心軸から遠いためやや劣るが、最終的には単発機に近いレベルの運動性を獲得している。また、機首と後部でエンジン
マカセ!」らしい。 -- 名無しさん (2017-10-01 18:50:44) ↑「ヨイトマケとは、建築で地固めのときに重い槌を数人で上げ下げする労働。」と出てきた。美輪明宏の歌に「ヨイトマケの唄」ってのがあるね。 -- 名無しさん (2019-04-30 13:15:
パワーにもよるが)大きく体勢を崩してしまい、相手から追撃を受けやすくなったり段差から落とされてしまったりする。構え前作ではR1・R2で重心を上げ下げすることで構えを変更していたが、今作では□ボタンで構えを変更する。負傷基本的には前作同様致命傷ではないダメージを受けるとパワーダウン
プ(機動隊の官給品だが彼自身によりより高性能に改造されている)を頭に装着している。ちなみにこのバイザーとスコープ、なぜだか触れてもいないのに上げ下げ・伸縮可能。会話は基本的には左腕に装着したキーボード付きの端末を介した機械音声で行う。別に話せないわけではないが、話すのは嫌いであり
ィにド正論なツッコミをさせた貴重なキャラ -- 名無しさん (2016-01-09 13:03:22) 今や普通に好きだわ。ワンピ特有の上げ下げで好きになったよ。ただのいけ好かない美形→割と男気あり→でもやっぱ人気大事→でもやっぱりプライドあり→だけど人気→だけど矜持あり、っ
相手ターンのシンクロ召喚効果。なお、こっちは闇属性。風ではない。そしてシンクロンを墓地に落とし、落としたシンクロンのレベルだけ自身のレベルを上げ下げする。最大レベル10、最少レベル1まで自在にレベルが変わるのでフォノンドラゴン以上に融通の利くレベル調整ができる。なおハイパー・ライ
であればなんでも良く、自分の血液を取り込んだ場合においても敵の血液の致死量を操作することが可能。さらに能力の応用として「物質に対する耐性」の上げ下げも可能であり、霊圧すらもその対象に含まれる。自身に能力を適用すれば、「失血死」の致死量を下げることで死を免れたり、対象の霊圧に対して
り出す。「加重岩の術」と合わせて使用される。土遁・剛隷武ゴーレムの術岩の巨人を操り攻撃や防御をさせる。土遁・地動核対象の地面を不意打ちの形で上げ下げすることで敵のバランスを崩したり、攻撃を避けたりする。◆来歴じゃぜ過去初代土影・イシカワの孫。師である二代目土影・無ムウと共に幾多の
物のイメージに違わない禍々しい外見とユーリ自身の陰険さが滲み出たような嫌らしい効果を持つ。融合を主軸としており、また場のモンスターのレベルを上げ下げすることで相手のシンクロ・エクシーズ戦術を妨害する事に長けている。融合で出てくる大型モンスターも勿論食虫植物モチーフ。漫画版では遊矢
す。首から2.5cmのところで結ぶ。ポニーテールをねじり上げます。頭の上に乗せる。必要であれば、すべての髪が頭の上にくるまで、何度でもねじり上げ下げしてもよい。手で固定する。顔の横から、コームで髪をとかします。その際、髪をまとめる。ツイストの位置まで来たら、コームを少し持ち上げ、
14:47:43) ↑2 そういうのは大抵書き手のバイアスが掛かって肥大した妄想になるからやめたほうがええと思う。バランスをとるために片方を上げ下げするような方向はいかんて -- 名無しさん (2023-06-22 17:00:17) 考察した結果そうなるならともかく、バラン
し、ミックス中の各マイクロ フォンや楽器の音が聞こえるかどうかをご確認ください。各オーディオソースの音が聞こえるまで、フェーダーのレ ベルを上げ下げします。フェーダーを最大ボリュームの 3/4 以上まで上げないでくださ い。干渉が生じ、オーディオがこもったように聞こえるからです。
入れるだけで、トーンアームが自動的に静止状態から持ち上がります。このプロセスを「キューイング」と呼びます。ターンテーブルによっては、アームの上げ下げに使うキューレバーが付いているものもあります。キュースイッチがない場合は、ヘッドシェルのハンドルの下に指を入れて、トーンアームを静か
ち上げることである。指先だけでなく腕全体に力を入れることで、疲労を軽減し、デリケートな部分で乱暴になりすぎるのを防ぐことができる。前腕と肘の上げ下げは、ゆっくり、なめらかに行う。マッサージをするときは、一定のリズムを刻むようにしましょう。腕を上げ、握りをゆるめ、次に腕を下げ、指を
・槍足軽を中心に構成されており、弓がそこそこいるがそれ以外の兵種は皆無。その分騎馬隊の充実度がトップクラス計略は武力・統率・移動速度・兵力を上げ下げするシンプルな計画が多く、統率の高い武将が多い為安定した戦いが出来る。●SR武田信玄3,5コスト騎馬隊10/11 魅力計略…風林火山
、幅の広い方の端がベルトのバックルの上端をかすめるくらいが目安ですが、この位置より1~2インチ(2.5~5cm)下に来るまで幅の広い方の端を上げ下げしてください。経験則では、プラットノットを結ぶと、この距離だけワイドエンドが持ち上がります。ネクタイの細い方の端は、太い方の端よりも
曲げて横向きになり、膝の上部を持ち上げてからスタートポジションに戻る。ピラティスレッグリフト。両脚をまっすぐ伸ばして横向きになり、上側の脚を上げ下げします。スクワット、ランジ、カーフレイズ、レッグカールなどのエクササイズをする場合。ヒップホップダンスも同じように、太ももを太くしな
ーのレベルを1つ上げる。●選択したモンスターのレベルを1つ下げる。アニメZEXALで使用されたカード。頭に剣が付いている。魚族のレベルを2回上げ下げできる。レベルの異なる魚族を並べた時に揃えたり、レベル4×2からランク5が出せるようになる。ただ水属性縛りが発生するのと、自身に特殊
でもアニメ版と比較すると三重に弱体化されている(モンスター効果も画像から分かる範囲から推測するに「自身が場にいる時、手札のEMのレベルを1つ上げ下げ」なので「手札から捨てて手札のEMのレベルを1つ下げる」OCG版は非常に弱体化してる。)と言う恐怖。当時のコンマイがペンデュラムの可
中心派だが、ファイルーズ氏はマシンもフリーウェイトもやる両刀派。女性の身でコンセントレーション・ダンベル・カール(椅子に座っての片手ダンベル上げ下げ)7kgをこなす。ぱねぇ。オーディオコメンタリーを始めてした作品は『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』の2話
理*2。また、能力の変化をすべて元に戻しつつ1ターンだけ特性をかき消すことがある。態勢を整えるなら天候・フィールド・壁貼りなどで行い、能力の上げ下げは追加効果で攻撃のついでに狙うのが望ましいところ。相手のポケモンの体力を完全に削りきると捕獲のチャンス。ボールを投げるチャンスはこの
ドータクンもいたら本気で死を覚悟した方がいい。しかも、たまにその階にいるポケモン全員が対象のトリックルームで敵味方もろとも素早さをランダムで上げ下げしてくる。言うまでも無くウザく、モンスターハウスで使われるとカオスな事になる。実はポリゴン2の方がステータスが高いのは内緒。◆Pok
の上に主砲を乗せたシーソーを設置したような感じ。なので主砲を横へ向けたいときはターンテーブルで回し、上下に向けたい場合場合はシーソーを傾けて上げ下げすることになる。なんでこんな珍妙なことすんの?と思われるかもしれないが、それは無論相応の利点があるため。具体的には⚜ ・「小型化」と
の6着とキャリア初の掲示板外に終わるが続く宝塚記念では前年の有馬記念及び同年の天皇賞(春)で2着となった同期の実力馬、ディープボンドをクビの上げ下げの差で差し切り見事3着を確保。同じ岡田スタッド育成の後輩である勝ち馬、タイトルホルダーとは4馬身離されるというまだ勝ちに遠い内容では
ゲーム:タワーブリッジロンドンの名所をモチーフとしたボスゲーム。当然ながら某超人は無関係。船が橋にぶつかったり、車が落ちたりしないように橋を上げ下げして全て渡らせきるのが目的。奥からくる船(およびレベル2から登場する水上飛行機)は全部で4種類。それぞれランプがついてから当たり判定
ったが、スペシャルウィークが体勢有利。的場騎手は敗北を、武騎手は勝利を確信し、スペシャルウィークはウイニングランを行った……が、実際には首の上げ下げの4センチ差でグラスワンダーが判定勝ち。*5勘違いウイニングランという珍事が発生することになった。グラスワンダーへのリベンジは失敗し
舗の区別が難しく、広大なエリアは画面スクロールなしで全表示した弊害でキャラの見分けが困難。そして会話イベント等のキャラの挙動は、不自然に腕を上げ下げしたり超高速で縦横に方向転換しながら斜め移動したりと、いっそ不気味ですらある。ムービーのポリゴンは静止画として見る分なら時代相応と評
ハウス攻撃においては、基本的に割りによって射線を増やすのが重要なマップ。反対に防衛では、餅つきや飛び出しで割られないようにタチ回ったり、突き上げ下げで圧をかけタチ回ることが重要。そのため選ばれるオペレーターも、割り職のトリプルピックやカイド+バンディット+カメラオペ3などの