レッシング - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
開放任務 サポート以外のレッシングで【エリート】または【ボス】敵を累計10体撃破する。 メインテーマ7-11を★3でクリア。 その際、サポート以外のレッシングを編成、配置し、 で<サルカズ傭兵>を2体以上撃破する。
開放任務 サポート以外のレッシングで【エリート】または【ボス】敵を累計10体撃破する。 メインテーマ7-11を★3でクリア。 その際、サポート以外のレッシングを編成、配置し、 で<サルカズ傭兵>を2体以上撃破する。
開放任務 サポート以外のヴァーダントで敵に累計60000ダメージを与える。 メインテーマ9-3を★3でクリア。 その際、サポート以外のヴァーダントを編成、配置し、2回以上スキル「双刃毒藤(S2)」を使用する。
複雑な香りを選ぶ。ハートノートとも呼ばれるこのオイルは、通常、香水のテストストリップで1~2時間持続する、コクのある複雑な香りを持つ。香りのメインテーマとなるミドルノートを選んでもよい。あるいは、トップノートとベースノートの要素を共有するものを選ぶと、3つの香りが調和する。カモミ
13-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 3分19秒 ステージ効果
13-6 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 31 2分55秒 ステージ効果
TR-24 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 0 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 10 11 1分10秒 ステージ効果
13-20 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 21 2分32秒 ステージ効果
13-19 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 20 1分35秒 ステージ効果
H13-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 57 6分27秒 ステージ効果
13-21 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 24 1 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 20 3分58秒 ステージ効果
H13-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 36 2分40秒 ステージ効果
13-17 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 23 2分59秒 ステージ効果
H13-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 9 3 75 5分47秒 ステージ効果
H13-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 36 2分40秒 ステージ効果
13-18 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 24 1 3 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 34 3分30秒 ステージ効果
13-16 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 29 4分45秒 ステージ効果
13-7 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 5 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 18 2分39秒 ステージ効果
13-8 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 32 4分17秒 ステージ効果
13-11 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 24 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 31 3分54秒 ステージ効果
13-10 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 20 3分20秒 ステージ効果
13-12 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 46 4分9秒 ステージ効果
13-15 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 24 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 9 3 23 3分42秒 ステージ効果
13-14 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 2分44秒 ステージ効果
13-13 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 2分44秒 ステージ効果
[緑色の魔導火>烈火炎装]]を灯してサー・ヴェヌスを討滅した。天剣煌身のテーマ曲「陰我を断ち切る天の剣―天剣煌身ガロ召還」はテレビシリーズのメインテーマである「レオン・ガロ召還」をモデルにしながら、壮言にして壮大なアレンジが加わっており、そのオーバーキル(林監督曰く)な活躍と共に
。本来の世界は海底のような幻想的な世界「ウルトラディープシー」。ただしマップはSMにおけるウルトラスペースの流用。また、BGMがサン・ムーンメインテーマの逆再生でもある。◆マッシブーン 「UB-02 Expansione」分類:ぼうちょうポケモンタイプ:むし/かくとう『サン』に登
と時間が掛かること、またストーリーの流れを考慮するとオマケ的な要素と考えられる。FF6は群像劇であり明確な主人公は決まってはいないが、作品のメインテーマやDFFへの参戦を考慮すれば物語全体の主人公はやはりティナである。しかし前半はティナで後半の主人公はセリスという意見もある。(E
中で夢を歪ませてしまったら?」という恐い考えができてしまった -- 名無しさん (2014-02-01 00:52:01) ↑10たぶんメインテーマはそっちだし、怪獣保護って言葉が一人歩きしすぎって感じがあるのが辛いな -- 名無しさん (2014-02-01 03:08
た伝説の第一話を…【あらすじ】\ピコーン/ゲームボーイの電源が入り、モノクロなゲームのOP画面が映される所から、この物語は始まる。お馴染みのメインテーマが盛大なアレンジへと変わっていき、映像もゲーム画面と連動するかのようにトレーナー戦に切り替わる。現チャンピオンとその挑戦者の対決
とコラボレーションした楽曲。売り上げは東日本大震災に寄付された。・ゼロ『ファイナルファンタジー零式』主題歌。EDに流れるもののみ間奏にFFのメインテーマのメロディが入っている。FFとコラボレーションした限定版は天野喜孝デザインの美麗ジャケット&FF5風のドット絵にデフォルメされた
との共通点が非常に多く、何らかの関連性があると推測されるが具体的にどういう関係があるのか今のところ不明。BGMの『燃ゆる溟海』は3シリーズのメインテーマのアレンジであり、登場ムービーをスキップせずに見ていると、前奏が終わってサビに入った瞬間に操作可能になるという演出になっている。
witch用ソフトとして『ゼノブレイド3』が発売された。キャラクターデザインこそ2と同じ齋藤将嗣氏が担当するが、3は作風が違う1と2の融合をメインテーマに据えており随所で1の要素も登場する。amiiboを使用することによりノアの武器の見た目がシュルクが持つモナドに変化する。見た目
ら共に奏でようADV」。学園卒業後、メジャーデビュー前後のアイドル達を描いている。先輩キャラ初登場作品。アイドルに付き物(?)の苦難や苦悩をメインテーマにしており、無駄に鬱いgdgdシナリオで賛否を呼んだ。『うたの☆プリンスさまっ♪All Star』ジャンル名は「すべての愛が音楽
、その求めるところが秀逸な項目であれば、ただの建てで済むはずもなかったきな臭く素敵に、デンジャラスな議論へのご招待この項目の真の考案者は誰?メインテーマは何?建て主は誰?ともあれ、次に追記・編集する項目は決まっているwiki篭りと自治厨がお出迎えそう、アニヲタwikiあの電子の地
-- 名無しさん (2014-02-23 14:52:31) シンフォニア、リバース、レジェンディアと「種族の違い」を理由にした対立がメインテーマの作品が3作続くが、間違いなくこれが一番重い。しかしシンフォニアのハーフエルフはたくさんいるのに純血エルフはほとんど出ないという
リーズ』などで知られる高梨康治が担当。本作ではフィドル、バグパイプ、アコーディオン、ティンホイッスルなどを使った民族音楽風の物が中心であり、メインテーマやバトルはフォークメタル調の楽曲で盛り上げてくれる。2017年にJASRAC賞 国際賞を受賞するなど海外でも高評価を得ており、2
リーが数多く展開された。また、その一方で、「機械とだって心を通わせることは出来る」ということを訴えるエピソードも少なくなく、特に終盤はそれがメインテーマになっているといっても過言ではない。これまでの戦隊作品は、子ども向け作品ならではのツッコミどころの多さ(もちろん、本作にも無いわ
大木人18」などの知名度の高いカードもそれなりにある。第二弾ユニオンの降臨2002年7月18日発売。こちらは海馬が使用したXYZモンスターがメインテーマ。それに伴い、ユニオンという今では忘れ去られつつある概念が登場した。シークレットレアとアルティメットレアがXYZの融合モンスター
も歌を歌ったり作詞・作曲も手掛けギターやピアノも弾けたりするほど器用。楽曲も多数(300曲以上)発表しており、「愛すること」「生きること」をメインテーマにした曲づくりが中心。「Horizon」「Twin memories」をはじめ名曲も多い。特に優しい歌声でのバラードは彼女の真骨
で読めます▽タグ一覧『モンスターハンター』シリーズに『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)で追加されたモンスターの種族の一つ。MH3のメインテーマである三竦みの一角(飛竜種、獣竜種、海竜種)。飛竜種と祖先を同じとする種族だが、飛竜種と違って翼の類いは一切持っておらず、代わり
には否定的だったQueenにとっては大きな変化となった。しかし音楽としての評価は高く、フラッシュ・ゴードンのファンも太鼓判を押すほどの見事なメインテーマは必聴。なお映画はずっこけた。代表曲フラッシュのテーマ(Flash's Theme)フラッシュ!アア~というフレーズが結構有名。
22:28:37) ↑3変な解釈して不愉快ってどういう事何だか -- 名無しさん (2014-10-26 22:30:48) ボツ脚本のメインテーマがさりげなくこめられてる(らしい)から、少なくともこの映画までは例のオチを想定してたんだろうか.. -- 名無しさん (20
トオイ。そして遂にトオイは二匹を捕まえ、トラウマを克服する。そしてデオキシス達は別れを告げ、レックウザも去っていくのだった…。【余談】今回のメインテーマは「トラウマの克服」と思われるが、「電力に頼りきってしまった人間への批判」も含まれていると思われる。またトオイというオリジナルの
、あたしアイドルになって良かったよ♪ キラキラの衣装が着れるだけじゃなくて、ヒロインみたいに人気者になれたんだもんっ!そろそろラブリーチカのメインテーマ作って良いんじゃないかな!と、抱っこしてーのポーズでお出迎え。これには思わず手……Pの頬も緩むというものである。そして秋には[ラ
ったためのいわば(マクロス艦長枠としての)「代役」としてのものであるとパンフレットで語られている。しかし、扱いとしては代役の枠を越えた本作のメインテーマを描写する上でもかなり重要な立ち位置におり、サプライズ参戦だったイサムと異なり『絶対LIVE!!!!!!』のストーリー公開当初か
BD特装盤ではこの曲の前振りをフェイントにして『朝までハロウィン』に繋げるなんてドッキリが入っていたり。【Revive】第一次領土復興遠征のメインテーマ。歌詞はファンからの公募で決まった震災に遭った同じ仲間と共に、今の時代を戦い、乗り切ろうという歌公式HPで無料で試聴できる(現在
い」を作詞した山上路夫。3話ED:太陽がくれた季節青い三角定規の名曲を智樹やイカロスら5人がカバー。4話ED:戦士の休息映画『野性の証明』のメインテーマを智樹がカバー。5話ED:ゆけ! ゆけ! 川口浩テレビ特番『川口浩探検隊』をテーマにしたコミックソング。まさかの嘉門達夫本人ご降
05:14:10) 最初の頃はメインキャラ達もともだち探しに執心してたし、読者がそう思うのは仕方ない気がするが。ともだちが何をするかの方がメインテーマだったのなら、伏線仕込む時期が長過ぎて本題に入るのが遅かったんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-20 06:1
(2014-04-16 10:29:42) 比較画像張ってみた -- 名無しさん (2014-04-16 17:01:38) アニメで「メインテーマ」を2回も「キス」のシーンで使われた時点で、やっぱなんか特別だったのかもしれん -- 名無しさん (2014-04-22 0
99999枚・・・立派な洋城 正史ルート99999枚超(コインメーターカンスト)&お宝を全て集める・・・惑星丸ごと ベストエンド◆余談本作のメインテーマ曲は、「マリオカート7」のコース「ワリオシップ」にてフレーズが使用されている。コースの途中にはブルワリオの看板があり、コース自体