円卓偵察作戦?@4-495 - 艦これTRPG部 Wiki
lle :指定個性⑧(2[2]) → 2-8 《ばか》20:50:大淀@3-1555:「来ますか」20:50:大淀@3-1555:笑顔から1マス目標値620:50:駆逐ロ級エリート(ロッソ3):ばか砲20:50:卯月@4-538:楽な位置でよかった20:50:大淀@3-1555:
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出現敵表は、深海棲艦が出現するときに発表しますね瑞鳳@829:フフ怖木曾@717:はーい青葉@832:はぁい!大和@808:では記念すべき1マス目、誰が行きますか?扶桑改@982:了解~青葉@832:古鷹さんですかね?順番的には瑞鳳@829:ですかね古鷹@862:そう?じゃあ行き
-456:セーフっぽい提督@539:達成値5 レンジが1進行します白雪@2-417:なぬー!?提督@539:レンジ1は3マスでクリアなので2マス目に移動になりますな通常、レンジは4マスでクリアとしていますが、早期警戒機が既に敵艦隊を発見している状態なので3マスとしていました。白雪
、みなぎってきたわ」飛龍@962:「よしっ、そうこなくっちゃねっ」北上@960:「飛龍っち緑茶いかがですかー」淹れてきた提督@297:何か1マス目のイベントからイイハナシダナーになりつつある訳です敷波@968:イイハナシダナー提督@297:とりあえずだ。中々いい勝負が出来てお互い
2014/04/12初心者卓にて[]提督@531:よし、みんないるよね?(点呼はもういいや羽黒@582:大丈夫でーす吹雪@577:大丈夫です赤城@539:はいな金剛@581:ヘーイ!提督ぅ!準備万端ネー!提督@531:それじゃ、セッションを始めますね提督@531:よろしくお願いし
2014/04/06のログ[]提督:では導入フェイズから始めていきましょー叢雲(>>397):はーい鳥海(>>425):wkwk提督:まずは鎮守府の紹介をするので、名前を決めましょうか提督:ランダムかい?龍驤(>>399):私はランダム希望で鳥海(>>425):まあランダムですよ
雷撃は任せたーGM:駆逐二人組やねGM:ロ級? 持ってねーよ漣改@44:はーい電@3-373:漣さんどうぞー漣改@44:<魚雷> 指揮から2マス目標値7漣改@44:2d6>=7 「当たってくだち!」KanColle : (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗漣改@4
目次1 導入フェイズ2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲
-294:すばらしい……21:43:鈴谷@3-832:「どれよ」21:51:日向改@712:では改めて21:51:日向改@712:突撃から2マス目標値721:51:日向改@712:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功21:51:日
39:綾波@2-119:「そうですね、私や浜風さんは輸送任務は慣れているですし、頑張りましょうー」14:41:提督@397:提督「この点(2マス目)の基地で輸送隊はドラム缶を搭載してもらう」14:42:提督@397:「そこからしばらく進んだこのポイント(分岐収束点)で君たちは陽動
●電撃名古屋温泉 - 国際ぺろぺろ騎士団(*瑞鶴@2-1219・金剛@2-1222・夕立@2-1216・熊野)所属(第1回)・カレー鍋で軽く逝きかけました・輸送任務で向かったラバウル基地に所属していた吹雪を義妹候補としてロックオンしました●悪夢のふんどし要塞 - 復讐の心中姉妹(
卓情報鎮守府:悪夢のふんどし要塞参加艦娘:川内改@2-304、浜風@2-1329、夕立@2-1233、天津風@2-767、不知火@2-1326レベル:1~4サイクル:1シーンエディットあり(日常、交流、遊び、恐怖、遠征)注意!このリプレイにはやや過激な性描写があります目次1 プリ
然の死/14:27:飛龍@3-1369:やめてくれ14:32:鬼怒@3-934:ぶっちゃけ、まっすぐ行けたら1サイクルで終わってしまうな…(マス目数えつつ14:33:雲龍@3-1883:まあね14:33:GM@2-77:1サイクル卓なので!14:33:雲龍@3-1883:ちょっと
を適用するぞ。(詳細は共有メモ3列目、2段目(GMか~))00:34:提督@2-55:偵察機を飛ばすなら目標値は7(2d6+PcLv+ズレたマス目>=7)00:35:阿賀野@1441:レベルがつらい! がまあ大丈夫でしょう00:35:能代@1934:当然だけど、装備の載せ替えは出
サンプルシナリオ「船の墓場を抜けろ!鎮守府帰還作戦!」だったはずなんですが…鎮守府:彷徨う葵要港部GM:提督@919艦娘レベル:Lv2PC人数:6人赤城@580(旗艦)龍驤@1419由良@925朧@1356榛名@1530鳥海@1759リミット:2シーン:○交流 激戦 航海 恐怖海
たたき台としてとりあえず作成しました。ガンガン編集してください目次1 公式マニュアル2 キャラクターシートは紙で手元に3 コマ3.1 作成3.2 入力4 イベントカードの書き方4.1 シークレットダイスを使う場合4.1.1 記入4.1.2 公開4.2 メッセージカードを使う場合4
生ログ[]生ログ(2014/04/02分)[]21:01:提督(>>306) :お集まりいただきありがとうございます。まもなく開演となります21:01:五月雨(>>307) :(ざわざわ)21:02:那珂(>>310) :(センター…センター…)21:02:龍驤(>>319) :
っていくかが重要になる。 数あるジュラシック・パークゲームの中でもユニークな作風となっている。 実装されているステージが1つしかなかったり、マス目が少ないせいで10分くらい遊んだら飽きそうな欠点こそあれど、仲間内でお酒を酌み交わしながら「なんじゃこのゲーム! えらいケッタイなもん
ビルバイン(Billbine)は、アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場する架空の兵器。オーラバトラーの一種。目次1 機体解説2 備考3 脚注4 関連項目機体解説[]テンプレート:機動兵器ダンバインを参考にナの国が開発した新型の可変式オーラバトラーで、西洋の騎士を髣髴とさせるシルエット
DisambiguationWarning.pngこの記事は資源としての電源について記述されています。 電源という概念については電源を参照してください。電源(資源)レア度:コモン (交換不可)生成位置:地表と洞窟使用用途:モジュールなどが使用します目次1 概要2 電源の供給速度3
Options / オプション設定Graphics (グラフィック設定) • Adv Graphics (詳細なグラフィック設定) • Audio (オーディオ設定)UI Settings (UI設定) • Combat Options (戦闘オプション設定) • Social
不完全な翻訳このページの翻訳は不完全な状態です加筆、変更等頂けると幸いですAstroneerには、基地の作成から惑星の改造まで、プレイヤーがいろいろなことをできるようになるアイテムがたくさんあります。ここでは、クリエイティブモードのアイテムを除く、Astroneerの全アイテム
Category:{{{class}}} スキルDual Wielding-icon.png Dual Wielding特徴左手に2つ目の武器を装備することが可能になります目次1 二刀流について2 二刀流の平均振り速度について3 それぞれの武器の平均ダメージについて4 二刀流のダ
Icon_%E9%A2%A8%E5%8A%9B%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3.png 小型風力タービン詳細ティア小型種別アイテム種類発電作成手段Icon_%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83
酒場連盟の入会儀式酒場連盟の入会儀式にあるクエストをすべて達成すると酒場連盟の名声が10,000上がり、Acquaintance(知人)になります。酒場連盟の入会儀式の次は繰り返し可能(1日1回)な酒場連盟のテストをやることになります目的 1[]Quest:【5】Inn Leag
35#.pngあなたが探しているのはD77-TC ペリカン降下艇(Halo:CEとHalo 2に登場)ですか?D77H-TCI ペリカン輸送機Production informationManufacturerミシェラン兵器廠[1]ModelD77H-TCIペリカン(重歩兵Ver
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngFalloutの世界の通貨は、戦前の米ドルのように統一されておらず、地域・
クター間の交流などもそれに似たものとなる。ゲームの大筋は、様々なキャラクターたちが二人組の「ペアユニット」と単独の「ソロユニット」となって、マス目状の盤面で移動し攻撃しを繰り返すターン性の戦略シミュレーションゲーム。ペアユニット1組にソロユニット1人がセットとなる形でステージ上に
Glacier Surprise-icon.png Glacier Surprise取得時にバインド食べ物使用すると消費する使用:+2520 非戦闘時の気力回復+2364 非戦闘中の士気回復暖かさはフォロヘルの寒さを晴らします目標から最大1つの毒効果を取り除きます持続時間: 5
酒場連盟のテスト 繰り返し可能なクエスト (一日一回)酒場連盟の入会儀式を完成した後は、酒場連盟の評判を獲得するために酒場連盟のテストを受けることになります。これは季節イベント期間中のみ利用可能な一連のクエストで、再びホビット庄全体での探索をすることになります。クエストは入会儀式
翻訳が中途半端につきTranslateこの記事には翻訳されていない箇所があります。どなたでも翻訳にご協力いただくことができます。◆原文へのリンク : w:c:dev:Lua reference manual/Standard librariesご協力お願いします目次1 基本ライブ
翻訳が中途半端につきTranslateこの記事には翻訳されていない箇所があります。どなたでも翻訳にご協力いただくことができます。◆原文へのリンク : w:c:dev:Lua_reference_manualご協力お願いします目次1 値と型1.1 nil1.2 boolean1.3
撃命中判定の目標値となり、THAC0は廃止されている。D&Dでの戦闘はミニチュアゲームの影響を多大に受けており、戦場をスクエアマップ(四角いマス目が書かれたマップ)で表現してその上にプレイヤーキャラクターやモンスターのミニチュアを置く事でキャラクターたちの戦場での位置を表すという
翻訳が中途半端につきTranslateこの記事には翻訳されていない箇所があります。どなたでも翻訳にご協力いただくことができます。◆原文へのリンク : w:c:dev:Lua_reference_manualご協力お願いします目次1 演算子1.1 四則演算子1.2 関係演算子1.3
目次1 抜刀珠と兜の夜明け1.1 VS椎形兜1.2 VS古桃形兜1.3 VS桃形兜1.4 VS犬形兜1.5 VS猿形兜1.6 VS兎形兜1.7 VS蜻蛉形兜1.8 VS蝶形兜1.9 VS尾翼形兜1.10 VS蟹形兜1.11 VS貝形兜1.12 VS海老形兜抜刀珠と兜の夜明け[]V
目次1 納涼?流されて河童娘!1.1 納涼?流されて河童娘! -序-1.2 納涼?流されて河童娘! -破-1.3 納涼?流されて河童娘! -急-1.4 納涼?流されて河童娘! -絶壱-1.5 納涼?流されて河童娘! -離-1.6 納涼?流されて河童娘! -結-1.7 納涼?流され
目次1 幽けき冷の肝試し1.1 幽けき冷の肝試し -序-1.2 幽けき冷の肝試し -破-1.3 幽けき冷の肝試し -急-1.4 幽けき冷の肝試し -絶壱-1.5 幽けき冷の肝試し -離-1.6 幽けき冷の肝試し -結-1.7 幽けき冷の肝試し -絶弐-幽けき冷の肝試し[]幽けき冷
Options / オプション設定Graphics (グラフィック設定) • Adv Graphics (詳細なグラフィック設定) • Audio (オーディオ設定)UI Settings (UI設定) • Combat Options (戦闘オプション設定) • Social
Character (キャラクター)Classes (クラス) • Races (種族) • Traits (特性) • Skills (スキル) • Stats (ステータス) • Equipments (装備)Class Skill / クラススキルBurglar Skill
Options / オプション設定Graphics (グラフィック設定) • Adv Graphics (詳細なグラフィック設定) • Audio (オーディオ設定)UI Settings (UI設定) • Combat Options (戦闘オプション設定) • Social
Game Play / ゲームプレイFellowship Manoeuvre (フェローシップ戦術) • Warband Manoeuvre (ウォーバンド連携) • Combat (戦闘) Deed (功績) • Title (称号) • Housing (ハウジング) • R
文字表記7 外部リンク概要[]ボードに見立てたマップをすごろくの要領で進んでいき、全員の移動が完了した地点でミニゲームがはじまる。マップ上のマス目はそれぞれコインの増減や何らかのイベント発生の他に、ミニゲームの種類ならびにプレイする際のチーム編成に必要な色要素を持つ。予定されてい
Guild Wars 2 Invitational: European Qualifier主催者ArenaNet, Mist LeagueスポンサーArenaNetサーバーEurope (ヨーロッパ)イベントタイプオンライン方式32 チーム勝ち残り式トーナメント開始日2013-0
Guild Armorsmith.pngGuild Initiative Representative (Guild Armorer)種族ヒューマン場所Guild Initiative Headquarters(Postern Ward)Lost Precipice(Heart
提督:前回のあらすじ。うぐいすボール、チェス、イムヤはかわいそう提督:というところで突然のミドルイベーント!提督:あーだこーだしてるうちに、演習当日の日がやってまいりました。榛名:これで猫とお別れですね……榛名:猫の三兄妹……夕立:・・・あれ?演習がボスだと思ってたのに・・・w加
明文は本当に長いですね…。やはり先にギミックを見てみましょう。もし高台にぶつからなかった場合、S3は4マス進んだ後に爆発し、4マス目の中心を爆発ポイントとします。これは敵の移動距離とは関係ありません。もし高台にぶつかった場合、ここでの高台はオペレーター配置不可の高台
段と広間をつなぐ通路の間(右側寄り、砂礫の右マス)・鉄くず 地下1階のあっちこっち(計4個)・チンチロバースト 地下1階の一番上列、右から4マス目・SOLOMON3 地下2階(通常)の一番右上の部屋上端中央(要グレート&スプーン)・アクセルノイマンAL 地下2階(通常)の
◯月◯日の試合 ◯回戦 ◯◯ vs ◯◯の行は太字、見出し3にしています見出し(文字サイズ)の変更は↑にある「書式」(スマホなら「標準」)と書かれたプルダウンメニューより行えます区切りの罫線は↑にある「A三/A三」のようなボタンで引くことができます今後編集して
をもらった方が金策は捗る。ハーピーモドキのアクティブ範囲は2×2マスなので、そこを避けるように進んでいく。迷った場合、床タイルはマス目が分かりやすい形をしているので、スクショを取って道順を確認してもいいまた、キョロキョロしているモドキの数は、フィールド全体で合計3匹ほ
ec-20 04:43 PM] GMまずは森さんの秘密を送ります[13-Dec-20 04:43 PM] 犬神賢二郎森遥の秘密を獲得、そしてマス目の効果で私は40まで向かう[13-Dec-20 04:44 PM] 伊藤雨京バイバイ![13-Dec-20 04:44 PM] 伊藤雨