「プログラミング」を含むwiki一覧 - 9ページ

ああ電子戦隊デンジマン/デンジマンにまかせろ! - なんでもある Wiki

作曲・編曲:渡辺宙明、歌:成田賢)ああ電子戦隊デンジマンテレビ朝日系特撮番組『電子戦隊デンジマン』オープニングテーマ。曲中のシンセサイザー・プログラミングは松武秀樹が担当しているという説があるが、松武自身は「自分が参加したのは劇場版で、テレビ版には参加していない」と証言している。

ひぐらしのなく頃に - なんでもある Wiki

れ、メディアミックス展開も盛んに行われた。シナリオ執筆及びキャラクターデザイン・CGは『07th Expansion』代表の「竜騎士07」。プログラミング(スクリプト)は竜騎士07の弟である「八咫桜」が担当している。ゲームエンジンには「NScripter」が使用されている。BGM

HAL_9000 - 宇宙の旅 Wiki

ャンドラセカール限界」への言及がある)。もう一つのHAL[]スペースシャトルの機上コンピュータには、高い信頼性を確保するためにシャトル専用のプログラミング言語が用いられており、これを「HAL/S」という。この「HAL/S」はHigh-order Assembly Language

ドラゴンクエスト - なんでもある Wiki

ンは同じく『ジャンプ』で『ドラゴンボール』を連載していた鳥山明、ゲームミュージック作曲は当時CM音楽などを主に手がけていたすぎやまこういち、プログラミングは当時天才少年と言われていた中村光一率いるチュンソフトが担当し、各メンバーやエニックスとの懸け橋として千田幸信が各所を飛び回っ

テイルズオブヴェスペリア - なんでもある Wiki

完全版にあたる。パティ・フルールについては、Xbox360版においてとある場所を調べると表示されるメッセージにとあり、またXbox360版のプログラミングソース内にパティがいたり、最終ステージで不自然に二つ(フレンとパティのものであると考えられる)サークルが空いていたり、スキット

パーセント記号 - なんでもある Wiki

用途には別の符号点 U+2052 ⁒ が用意されている。コンピュータでの用途[編集]ASCIIコードに収録されていて入出力しやすいことから、プログラミング言語や CUIシェルなどで、本来の意味を超えて特別な意味を持たせていることがある。書式設定[編集]C言語の書式付入出力関数(p

福富幸宏 - なんでもある Wiki

nge pekoe、中島美嘉、CHEMISTRY、Kahimi Karie、CORNELIUS、Original Loveなどのリミックス/プログラミングも手がけ、技術力とセンス、そしてアーティスト性も高く評価されている。海外のアーティストのリミックスなども手がけJazzanov

スペースウォー_(レジャック) - コナミ Wiki

記2ゲームはいずれも、『インベーダー』の亜流ゲームとして自社開発した基板からの改造である。画面上を動くキャラクターが多い割には、動きが簡単でプログラミングがしやすいため、BASICによるマイコン(後のパーソナルコンピューター)への移植 (ソフトウェア)も登場。MZ-80K/C版や

明治大学 - なんでもある Wiki

ューター数理」、「社会数理」、「創造数理」、「演習・研究」の科目群からなる。先端メディアサイエンス学科専門教育科目は、「概論・特別講義」、「プログラミング」、「情報技術」、「メディア数理システム」、「先端情報メディア・人間」、「演習・研究」の科目群からなる。コンピュータミュージッ

感嘆符 - なんでもある Wiki

いたものを指数階乗と呼び、以下の式で定義する。n! = n(n−1)(n−2)...321コンピュータ[編集]C言語をはじめとするいくつかのプログラミング言語では、否定を意味する。単独で否定を表す。!=で左辺と右辺が等しくないことを表す。Unixシェルのいくつかでヒストリの展開に

ブックリスト - Rindoku Wiki

術20.1 音楽20.2 絵画20.3 写真20.4 映画20.5 演劇20.6 文学総記[]情報科学[]Segaran(2008)『集合知プログラミング』図書館[]谷口祥一, 緑川信之(2007)『知識資源のメタデータ』論文作法[]澤田昭夫(1977)『論文の書き方』花村太郎(

イエロー・マジック・オーケストラ_(US版) - YMO Wiki

ション、エレクトロニクス、ヴォーカル細野晴臣 - ベース、エレクトロニクス、キーボード、アレンジメント松武秀樹 - マイクロ・コンポーザー・プログラミング橋本俊一 - ヴォーカル(「シムーン」)高中正義 - エレクトリック・ギター(「コズミック・サーフィン」、「中国女」)吉田美奈

イエロー・マジック・オーケストラ_(アルバム) - YMO Wiki

ション、エレクトロニクス、ヴォーカル細野晴臣 - ベース、エレクトロニクス、キーボード、アレンジメント松武秀樹 - マイクロ・コンポーザー・プログラミング橋本俊一 - ヴォーカル(「シムーン」)高中正義 - エレクトリック・ギター(「コズミック・サーフィン」、「中国女」)布井智子

イエロー・マジック・オーケストラ - YMO Wiki

ル(ワールドツアー同行時には通訳や現地メディアに応対する役割も果たしていた)渡辺香津美/ギター大村憲司/ギター&バック・ヴォーカル松武秀樹/プログラミング橋本一子/キーボード&バック・ヴォーカル(矢野顕子産休時のみ)藤本敦夫/ギター(大村憲司病欠時のみ)鮎川誠/ギター(大村憲司病

ソリッド・ステイト・サヴァイヴァー - YMO Wiki

龍一 - キーボード、ヴォイス高橋ユキヒロ - ドラムス、ヴォーカル細野晴臣 - ベース、キーボード、ヴォイス松武秀樹 - コンピューター・プログラミング鮎川誠 - エレクトリック・ギター(「デイ・トリッパー」、「ソリッド・ステイト・サヴァイヴァー」)サンディー - ヴォイス(「

スムーチー - YMO Wiki

。解説[]前アルバム『スウィート・リヴェンジ』と同じく、メロディ重視のポップ路線を目指した。坂本自身によるボーカル曲が多いのが特色。ドラムのプログラミングは森俊彦。収録曲[]美貌の青空作詞:売野雅勇 / 作曲:坂本龍一作詞は売野雅勇。詞の内容については坂本と売野が8時間以上も話し

パブリック・プレッシャー - YMO Wiki

ロー・マジック・オーケストラ坂本龍一 - キーボード高橋ユキヒロ - ドラムス、ヴォーカル細野晴臣 - ベース松武秀樹 - コンピューター・プログラミング矢野顕子 - キーボード、バック・ヴォーカルこぼれ話[]YMOの完全コピーをすることで知られているグループ「Yセツ王」はこのア

甘い生活の登場人物 - 弓月光 Wiki

た伸介は生理的に嫌い。しかし頭はいい人間で伸介の才のを目の当たりにし、その才能はきちんと認めている。ブレット・アトキンソン国防総省No.1のプログラミングの天才。美也と組めばどんなネットワークにも侵入できる。美也の招待状で同伴して大統領の結婚式に参加。国防総省での共同作業の中で美

OpenSocial - The Unofficial Google Wiki 日本語版

OpenSocial は、ウェブベースのソーシャルネッワークアプリケーションのための共通のアプリケーションプログラミングインタフェース(API)群。Google によって開発され、2007年11月1日にリリースされた[1]。OpenSocial API を実装しているアプリケーシ

ラリー・ペイジ - The Unofficial Google Wiki 日本語版

立大学計算機科学・人工知能教授のカール・ビクター・ペイジ[3][4]。母はユダヤ人のグロリア・ペイジで、彼女もミシガン州立大学でコンピュータプログラミングの教師をしている[5]。兄のカール・ビクター・ペイジ・ジュニアはメーリングリストサービス eGroups の設立者で、後に Y

増殖 - YMO Wiki

ヴォーカル(「ナイス・エイジ」、「シチズンズ・オブ・サイエンス」)福井ミカ - ヴォイス(「ナイス・エイジ」)松武秀樹 - コンピューター・プログラミングSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使

ラストエンペラー_(サウンドトラック) - YMO Wiki

のレコードA面に坂本、B面にバーンが割り振られ、坂本が静・暗、バーンが動・明という構成になっている。編曲は上野耕路と野見祐二、フェアライト・プログラミングにハンス・ジマー、指揮はギャヴィン・ライトが行っている。本作品でアカデミー賞作曲賞(坂本は日本人として初の受賞者)、英国アカデ

Sharbet_Dice - OCR & Aviutl wiki

効果が起動して完璧な人の姿を得た彼は使う魔力を調節して腕と翼の無い姿になれるようにもなった。身体のサイズの調節には別の魔法およびそれを含めたプログラミング魔法で対応している。トリビア[]人の姿になろうと試みる彼の姿がミステリーソルバーズに収録されているのは彼が閉じ込められたゲーム

インスタンスダンジョン - DQ10用語辞典 Wiki

、IDなどと呼ばれ続けてきた。発表以降は概ね「迷宮」と呼ばれている為、この名称はほぼ使われていない。なお、インスタンスとはオブジェクト指向のプログラミングにおいて、あるクラスから複数生成される実体のことである。関連項目[]魔法の迷宮特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC

カモノハシペリー(異次元) - フィニアスとファーブ Wiki

だけであった。ペリーは、かつては彼の宿敵であるとドゥーフェンシュマーツは述べた。しかし、ドゥーフェンシュマーツの敗北の末、ペリーは彼の邪悪なプログラミングが消えて再びドゥーフェンシュマーツの宿敵であることになります。フィニアスとファーブペリーは、フィニアスとファーブのペットであっ

ハインツ・ドゥーフェンシュマーツ(異次元) - フィニアスとファーブ Wiki

であるので、彼女は戻ったばかりの彼の邪悪な方法へ行くためにドゥーフェンシュマーツを結果として、それを離れて投げる。動物サイボーグとその邪悪なプログラミングが除去されているほとんどすべての動物のサイボーグで終わる到着抵抗部材、間の戦いの後、キャンディスは、夫婦の娘によって中断される

イザベラ・ガルシア・シャピロ(異次元) - フィニアスとファーブ Wiki

したエージェントに対処する必要があった。また、彼女のペットのチワワのピンキーが、サイボーグの一つであることに気づく。最後に、イザベラは邪悪なプログラミングからピンキーを解放し、再会した。彼女と他のファイヤーストーム・ガールズは後にOWCAエージェントの会議に出席した。(「バック・

モビルスーツ - サンライズ Wiki

て決定付けられており、パイロットはその局面に応じて最も適切な稼動パターンを選択することで戦い、なおも実戦で得たノウハウを愛機のコンピュータにプログラミングする、といった解説がなされていた(宇宙世紀における教育型コンピュータの定義)。またモビルスーツパイロットについては、しばしば訓

Vs._Dave_and_Bambi - Dave and Bambi 日本語 Wiki

izur (アセットメーカー/プログラマー)T5mpler (プログラマー/アシスタント) Stats45 (モラルサポート + いくつかのプログラミング)テストプレイTheBuilderXDTop 10 Awesomerapparep LOLevdial (多くのプレイテスト用

アサルト・ドラグーン - サンライズ Wiki

機のスプラッシュに対して一つの標的しか定められない。同じスプラッシュに違う敵を狙わせる際は、一度本体のコネクター「ベッセル」に戻して充電、再プログラミングしなくてはならない。劇中での活躍帝国の撤退により開発計画が頓挫し、操縦系の特殊性ゆえに月基地に放置されていたが、アナハイム・エ

日向夏美 - サンライズ Wiki

ベースにしているのは、裸に近い格好のほうがよりパワーを引き出しやすい為とされている。このスーツについているオペレーションシステムはあらかじめプログラミングされていたというより、むしろケロロ小隊の頭脳がコピーされている。このパワードスーツの武器デザインはカトキハジメデザインであるが

Bambi's_Hellscape - Dave and Bambi 日本語 Wiki

ei、ShredBoi、Wize、SylenLeanによって作曲されました。スプライトはNewPlayerとSamuranによって作成され、プログラミング側はNewPlayerによって作成され、[編集済み]とFurretDevから変更が加えられ、3週間にわたって9トラックと多くの

Script - セカンドライフWiki

スクリプトのことLinden Script Languageのことを指しLSLと略す。単に組むだけなら、プログラミングをしたことがある人には難しくない(イベントやstateなどを理解する必要はあるが)。しかし、SIMへの影響なども考慮して組むとなるとLSLの経験と知識が重要。でき

Scripters_cafe - セカンドライフWiki

リプターズカフェの概要[]スクリプター同士がLSLのネタを中心として、セカンドライフに関する技術的な話題、また時にはセカンドライフに限らないプログラミング・技術系ネタで盛り上がるカフェです。毎週土曜日に行うスクリプターの会(旧オフィスアワー)での活動内容を、この Wiki にまと

サブクラス - DESTINY ウィキ

iny First Look Alpha で変更された。[1]「サブクラス」(subclass) とは、ソフトウェア工学や、オブジェクト指向プログラミングにおいて、抽象データ型である "クラス" を継承し、"専門化"、"具象化" したものを指す。例えば、ストライカーとディフェンダ

機動警察パトレイバーの登場メカ - サンライズ Wiki

される。管制車なしでも運用可能だが、機能は大幅に低下する。HOS-SADに附随して一度ロックした相手をセンサーの有効範囲内から逃がさないようプログラミングされている。開発には数十億円が投じられたという。基本的なインターフェイスはイングラムと同一だが、部品の精度は高く、機体性能は同

Recurser_(Vs._Dave_and_Bambi) - Dave and Bambi 日本語 Wiki

とT5mplerの両方からリリースされるまで、開発チームから隠されていました。Aadstaはアート、音楽、チャートを作成し、T5mplerはプログラミング、暗い空、見出しを作成しました。キャラクターのアイデアは、フリープレイの不具合についての冗談から生まれました。[1]彼の声は、

シュリ(アース199999) - マーベル Wiki

代のワカンダ技術の多くを担当しています。ティ・チャカの死の直後、シュリは彼女の兄弟によって近づき、Bucky Barnesの心から冬の兵士のプログラミングを取り除くように割り当てられました。シュリは、バーンズの脳を研究することが、人工知能の発展を促進することにも役立つことを望んで

スクリプターズカフェ/ログ/llDetectedTouchUVとllDetectedTouchST - セカンドライフWiki

多数のボタン系のUIをプリムを増やさずに表現できるといった使い方も考えられますが、ボタンの座標範囲の判定方法などを考えると、それなりに面倒なプログラミングになってしまうことも考えられます。いずれにしても、使い方はこれからいろいろと研究する必要があると思われます。特に記載のない限り

The_Weapon - Halopedia日本語版

hical informationService numberCTN 0453-0Physical descriptionGender女性のプログラミングDescription背が高く、細身で短髪Normal color青Political information and fun

War_Sphinx - Halopedia日本語版

、またその外面の前方に「顔」も維持し続ける。[4] ウォースフィンクスは着用者が戦闘中死亡する前にその精神様式と人格のサンプルを収容するようプログラミングされている。保存されたその魂というべきデータはDuranceのものより非写実的かつ未完全だが、司令官から有用な情報を得るための

Vault_0 - Fallout Wiki

第一科学者であるナプスタースキーと第二科学者のジョーンズは損傷を修復することができた唯一の人間だったが、残念ながら死亡した。その柔軟性のないプログラミングは知性の欠如によって束縛され、カリキュレーターは講和プロトコルを冷静に実行した。そしてVaultの生産能力を強化するために、活

ランパンシー - Halopedia日本語版

ランパンシー(Rampancy)とは、AIがプログラミングによって課された制約に反して行動する人工知能の構築物のための末期的な状態である。 伝統的に、これはAIが神のような力への憧れと精神的に劣った作り手への軽蔑を発展させることと関連している。 ランパンシーが起こると、AIを以前

Codsworth - Fallout Wiki

などは用語一覧を参考にしてください。Fallout 4 characterCodsworthバイオグラフィー種族Mr.ハンディー性別男性型のプログラミング所属唯一の生存者ネイト/ノーラショーン役職ロボット執事コンパニオンロケーションサンクチュアリ・ヒルズデータ登場作品Fallou

コルタナ - Halopedia日本語版

gan serviceNovember 7, 2549 April 3, 2014Physical descriptionGender女性のプログラミングDescription背が高く、細身で短髪Normal color通常:青/紫、緑は、アルファ・ヘイローのセントラル・コンピュ

スクリプターズカフェ/ログ/LSLでのタイマーカウントの内部処理はどうなっている? - セカンドライフWiki

誤差が目に見えて大きくなってしまう、と考えることができます。これは推測の域を出ませんが、1フレームごとに加算してカウントしていく手法はゲームプログラミングでも用いられているので、このような手法である可能性は高いと考えられます。09/06/27[]タイマーのカウントについて、「1つ

AXN - ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント Wiki

を開始(委託放送事業者はハリウッドムービーズ)。2003年8月1日 - SPEJから会社分割によりAXNジャパンを設立。この際、ジュピター・プログラミング(現ジュピターテレコム メディア事業部門)が資本参加する。2009年10月 - スカパー!HD、J:COM、ひかりTVでハイビ

デジタル・デビル物語_女神転生 - 女神転生ウィキ

ラスによって開発され、ナムコによって販売されたが、当時は開発メーカーの名前は一切表に出ていなかった。ストーリー[]1980年代後半。天才的なプログラミング技術を持つ高校生・中島朱実は、ひそかに「悪魔召喚プログラム」制作に没頭していた。自らプログラムを組みながらも、悪魔を召喚する目

忍者龍剣伝 - ゲーム情報ウィキ

ログラマーJohn McKinnie:リードプログラマーHuston Claude:ゲームテスターDouglas A. Deardorff:プログラミングサポーターDaniel Kahl:英語翻訳忍者龍剣伝III 黄泉の方船[]+ class="" style="font-wei