マナフィ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
存在しない。ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという不親切仕様である。◆対戦でのマナフィ幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々
存在しない。ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという不親切仕様である。◆対戦でのマナフィ幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々
9) 大河原版、カトキ版のエルガイムも見てみたい。 -- 名無しさん (2021-12-11 22:13:42) エルガイムの実機を見てノーヒントで「これはガイラムだ」と看破したのは作中ではサイ・クオ・アダーだけだったけど、ミアン、アマンダラ、フル・フラットといったポセイダル
述の被写体選択シーンでバッドエンドに直行する。原因は特定の日に「ヒロインに会ったら個別ルートフラグが折れる」イベントが仕込まれている為だが、ノーヒントではまず気付けない。更にそのイベントを見た後も何事も無く日常風景を垂れ流すので回避必須イベントとは分かる筈もないので何回もバッドエ
数少ないシャシー。前作のワイルドバギーとは別物。No2 装甲車埋蔵戦車で比較的序盤に手に入るのだが、場所は説明書での名前「スナマミレン」以外ノーヒント。そこいら中砂塗れの世界で解るわけねーだろ!これを上手く探し当てるには、戦車ナンバーから推察して捜索地域をある程度絞る必要がある。
にはここでの言及は避ける。ちなみに換字式暗号(文字を一対一で別の文字や記号に代えるタイプの暗号)は十分な量の文字数があり、元の言語がわかればノーヒントで確実に解ける。さて、上記のように実用・娯楽の両方で我々の生活に不可欠な暗号だが、とある場面では不き…もとい面白い使われ方をされて
ればなんともお粗末な方法であるが、本作には専属オペレーターがおらずミッション中の指示は依頼主が出してくれるので本ミッションの脱出方法は完全にノーヒントだったりする(よく観察すれば突破方法が見つかるようにはなっている)。この当時から報酬が全額前金だったり脱出時に多数のMTの相手をす
ーグハーフトラック。外見はSd.Kfz.250。軽いがバギーよりは重く頑丈さは据え置き、武装はバギーより貧弱。しかも地面に埋まっている=ほぼノーヒント。使いどころはないわけではないので、愛さえあれば。あとはローズに売りつける弾に◎モスキート砲塔のついた戦車型。外見はヴィーゼル空挺
が発動する。発動するとBGMが変わるブルーアースの一つ前、ディメンジョナル・マテリアルまでは発動条件にアクセサリ装備がなかったため、ゲーム中ノーヒントだったとは言えプレイヤーコミュニティにより比較的早期に発見されていた。 妙に演出が尻切れトンボだよね、という雰囲気はあったものの、
17 20:17:57) ↑2 判断が早すぎるもう少し遊ぼう -- 名無しさん (2017-05-17 20:19:23) 土の搭とかのノーヒント隠し篝火がなぁ… -- 名無しさん (2017-05-17 20:43:08) ↑2 クリアしたけど最後まで面白くなかったわコ
始するわけだが、普段はバリアを展開しており一切の攻撃が通用しない。しかも、困ったことにそのバリアを打ち破るないしダメージを与える方法が全くのノーヒント。これまでのクレスト=ガーディアン戦は直前に手に入れた五輪の書自体が攻略のヒントになっていたが、ダークレイガンドにそんなヌルイもの
系譜】以降の作品においても、彼をオマージュしたと思われるキャラクター達がいる。特徴としては、厳ついおじさま敵国の将、敵幹部重装系説得が難解、ノーヒント後半のお助けキャラ……等が挙げられる。そして時代が進むとジェイガンポジションとの融合をも果たしていったそうな。【聖戦の系譜】ハンニ
子で打ちのめすことも。「戯れは終わりじゃ」「…我が魂は、不滅じゃ!!」【ゲーム攻略のコツ】ラスボス"頼朝"を倒すのに必要な三種の神器の在処はノーヒント。インストには記載があるのだが、揃える為には神器の置いてある国へ向かう鳥居を探し出す必要がある。景清は横スクロール面で、下降してい
をゲットすると行けるようになる第5のステージ。浜辺のトロフィーが書いてある看板に触れると灯台がロケットになり、行く事ができる。なお、行き方はノーヒントで自力で探す必要があり、発売当時は半ば隠しゾーン的な位置付けだった(T.T.アミュレットを揃えた際の「T.T.マークのドアをひらく
00円までの品物は上手く調整すればお母さん来襲なしで進める事ができる。だがそんな条件は(当時のゲームでは珍しくもないが)ゲーム中ではもちろんノーヒントである。また、後半になるほど出現率が上がるというのも、だいたいのプレイヤーが安い品から買い揃えていき2000円以上の貯金を得るのが
詰めるほど攻撃力や命中率が若干上がるようになった。「熟練度」が導入され、熟練度の高さによって難易度が変化する。しかし、熟練度の増減する条件がノーヒント。「特定の敵を撃墜する」「規定ターン以内に勝利条件を満たす」で増え、「忠告を無視する」で下がるのが殆どだが、増減の表示も一切ない。
従事した事になっている。エンディングムービーに登場しない事への配慮なのだろうが……【ゲーム本編での性能】先述の通り隠しキャラとして登場。完全ノーヒントのユフィと異なりヒントがあるのでユフィより仲間にしやすいだろうが地味に面倒な謎解きがあるのと倒さねばならないボスが結構強いのでニブ
倒な契力関連の問題を一気に解決してくれるので早い段階でプレイしておくといいだろう。岩手シナリオ:「生き埋め」いきなり真っ黒な画面から始まってノーヒントで前後左右に移動し続けるだけのミニゲーム。回数制限つきで制限回数以内に脱出できなかった場合終始画面が真っ黒なだけで終わる。マッピン
はグッピーです。水槽にいる魚の98%をグッピーにするには、何匹のグッピーを水槽から取り除けばいいでしょうか?」ヒント[]ただの計算問題なのでノーヒント答え[]反転で表示200匹の99%=198匹。つまり100匹取り除けば98匹。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
ているのは他の筆神を呼ぶ法螺貝。氷を起点に筆跡に冷気を導き敵を凍らせ動きを止める。「*」を書くことで発動する隠し筆しらべ「氷嵐」が強力。一見ノーヒントに思えるが、実はアマ公が習得する以前にキュウビが使用してくる。それをヒントに気づいた人はエライ。常闇ノ皇戦で使うとオキクルミが現れ
在 放送されていない! アウト!||風香町 [*ふうかまち]●●連想ではないのでアウト!!||まちがえた!!||志村けん記念公園||ガターはノーヒント!||静蟹 [*しずかに]||何を作っているのでしょうか?||「きょう」ではないのでアウト!!||今年は出場しない! アウト!!|
どうするか考える必要あります。やっぱりいつも通りの思考必要扶桑改@2-1630:なるほど提督@297:が、今回ルートが大きく分けて3つあるがノーヒントじゃ無理ある提督@297:ということで提督@297:起点でシーンが終了する毎に以下の内容から1つ選択して情報、もしくはアイテムや資
粋に達成難易度が高いものや、「スクリューアタックを投げつけて撃墜」「同じ相手に対して弱→強→スマッシュ→必殺ワザの順番で攻撃を与える」などのノーヒントでは到底気づけないようなものが多数含まれている、という理由が大きい。◆オプション言語設定(日本語・英語)や振動の設定、デフリッカー
のTCG「デジタルモンスターカードゲーム ブースター3」に収録されているジジモン、ババモンのカードのフレーバーテキストという形になっている。ノーヒントでわかるかそんなもん。テキストには「…PANJYA…」、「…SHISYO…
瓜砲台3浮遊南瓜砲台4照月涼月初月秋月提督@3-1779:6にいっぱい初月@4-1943:今回は猛伯が有効かもしれないな涼月@4-1944:ノーヒントだとどうしてもね涼月@4-1944:だねー航空戦[]提督@3-1779:では、航空戦!提督@3-1779:たこ焼き*4提督@3-1
ps://ameblo.jp/morningm-13ki/entry-12685685020.html2021年7月11日(日)[ブログ]『ノーヒントです!笑』森戸知沙希https://ameblo.jp/morningm-13ki/entry-12685861510.html[
? エンカウントなし覚えてない?エンカウントなし覚える為に飛空艇取りに行くのもありなんだぜ?貰い忘れた場合は諦めよう。総合的に難易度が高く、ノーヒントでは答えに気付き難い仕掛けがあり、またラスボス戦ではG.F.に頼り切っていたプレイヤーの心を粉砕する。【ボス達】■スフィンクス城に
くなり、腹部がくぱぁと開きはむはむして攻撃してくる。この時こっちはチート武器持ちなので、対処法さえ分かれば他の屍人より楽勝であるが、攻略法はノーヒントのためそれに気づくまでが勝負。弱点は日光で、宮田が引き起こした鉄砲水でバリケードが破壊されたために身が焼かれ、瀕死になった。実は羽
ながら崖を渡って、2つ目のボーナスは歩いて)ボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く……どちらの場所もバナナ矢印のヒントが一応あるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry極めつけがゴールのアイテムルーレット。このステージは、バナナコイン→バナナ1本→D
。作戦に至ってはドラクエのモロパク シナリオが非常にありきたり。フィールドと一つしかない街を行き来するだけの単なるおつかいゲー フラグ立てがノーヒントのため、だだっ広い街をしらみつぶしに探さなければならない 3バージョン仕様のくせに違いは 「主人公の外見」と「村のデザインと義理の
間違いなく単純な技術不足もしくは確認不足。 -- 名無しさん (2021-03-03 13:00:44) とある重要アイテムのある場所がノーヒントとかもクソゲーの要素として重要だと思う -- 名無しさん (2021-06-01 20:57:05) switch版の前からY
(インフィニティ・リヴァイヴァー)』へと昇華、これを乗り越えてエンディングを迎えることができる。使わなければゲームオーバー。この一連の流れはノーヒントだが、戦闘システムに熱い逆転劇を組み込んだ演出は非常に評価が高い。……え?闇耐性100で1ダメになるから要らない?あれ喰らってピン
ームは攻略情報発信の土壌(攻略本や雑誌記事など)が殆どなかった当時のアメリカに、攻略本前提のゲームデザインに全く手を加えず輸出されたために「ノーヒントで理不尽な謎解きを強いられるクソゲー」として評価されたため、Rolf氏の批評はAVGNの本来のターゲットであるアメリカ人の一般論に
コの策で、飽きさせてバサラに新曲を作らせるという物なのでまさに少女には天職であろう。『マクロス ダイナマイト7』では登場しない。彼女と言えどノーヒントでゾラまで追いかけるのは無理があったようだ。スーパーロボット大戦には、マクロス7据置初参戦の第3次αで登場。マクロス7の最終ステー
9:30) この世界の恐竜はドラゴンに進化するか魔法を覚えて絶滅を免れた -- 名無しさん (2018-12-12 13:33:10) ノーヒントではなくけものが原の盗賊からゴゴの洞窟と一緒に場所と強い恐竜(ブラキオレイドス)の情報が教えてもらえる。倒せばみんなに自慢できるぜ
ど手口が巧妙化。しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」ほぼノーヒント*1なのでここで詰まったプレイヤーも多い。…ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。最後の脱走を発見
て、一度は諦めた国の誉れである「インペリアルナイト」の道を志すが、戦争により敵味方に別れてしまう。仲間にするにはエリオット以上に難解かつほぼノーヒントのフラグを立てる必要があり、見落とすと即アウトなのでかなり面倒。仲間になったらほぼカップルエンド確定と言って差し支え無い。武器は両
男女の仲としては全く意識していない期間が長く、やはり普通のギャルゲーらしくはない*2 ※漢字の読みを答えるのではなく、誰が正解しているかほぼノーヒントで選択する。ちなみに七瀬のためとはいえ口車にのせて結託したりカンニングしたりと完全に不正なので良い子は真似しないように。
為、長所を打ち消してしまっている。【問題点】(システム面)探偵パートが面倒。証拠は基本的に人から入手できるのだが、ヒントが薄く殆どが手探り。ノーヒントなのに「○○時以降に話しかけるとフラグ」とか分かるわけがない。登場人物の数に部屋の数が合っておらず、空き部屋がとんでもなく多い。ロ
ているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 13:08:09) 簡単に倒せる。となっているが、殴るとHP回復してくるのでノーヒントでもあるので意外と手間取る第一形態。レベル上がると四柱神放置でも最終形態は倒せるけどね -- 名無しさん (2017-09-2
では薬物中毒で辛酸を舐めた故なのか思慮深い言動を見せるようになった。もともと大西から「若い頃から目端が利いていた」と評価される程で、終盤ではノーヒント状態で、江原と志村が巻き起こした騒動を別個の事件だと見破るという頭の冴えを示した。それで結局、田上梅沢に盃は直せたのだろうか?「前
言するマンと評価されるのははなはだ心外。ただ『昔のゲームはあれより難しかった』と事実を述べただけなんだが。嘘だと思うなら、ブラックオニキスをノーヒント攻略してみたまへ。ファンタジアンでもいいぞ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14:09:09) 昨日から3DS版で
者達がグレートゴルドランに合体して初めてキャプテンシャークの戦闘能力を越すというレベルである。存在自体も伏せられており、その上在り処も完全なノーヒントで、悪役時代にパワーストーンを探し回っていたワルターも9番目の勇者の存在は知らなかった。詳細はこちらへ。余談当時スランプに陥ってい
表示されない。建物などの配置も複雑で、敵やアイテムの位置を暗記していないとひたすらぐるぐる歩かされる羽目に。終了条件(クリア条件)はほとんどノーヒント。特に第2終了条件に関しては「わかるかんなもん!」とキレても仕方ないくらいにヒントが乏しい。等々、それまでの同ジャンルのタイトルと
は山に囲まれている。」→「空を飛ぶ船を呼ぶ笛はハイムさんが持っていたよ」→「ハイムさんはジオルグにいるわ」→「頑張ってね」→ジオルグの場所はノーヒント(一応、地図は説明書にある。)バランス全体的に敵が強く出現率も高め。仕様上アイテムもあまり多く持てない為に尚更厳しい。ボス戦が理不
ゲートキーパーズ隊の中では加入が遅く、とあるMISSIONで特定の位置に主人公が辿り着かないと仲間にならない隠れキャラ。しかしそのポイントがノーヒントな上に攻略で全く近付く必要の無い場所で、おまけにMISSION自体その必要も無いのに「手早く目的を果たせ」的に急かされるので、何の
別に指定する必要があり、同時に秘匿できる数には7件までの制限がある。別の特権利の効果で秘匿を解除されることがあるが、秘匿されていること自体をノーヒントで気づくのは困難。効果範囲は設定した対象のみで、効果持続時間は解除するまで永続。(『多数欠』キャラクターブック より引用)「『多数
をよこせ。しかし本作のガンダムが動く棺桶になったのは、上記のクソスペックのせいだけでは無い。このゲームは当時珍しいQTE方式を取っているが、ノーヒントかつ入力のタイミングが不明、そして失敗した瞬間に即ゲームオーバーという理不尽難易度の死にゲーであるからという面もある。この初見殺し
この部屋の中にもジグソーやオンプはあるので、入ることは必須なのだが、あまりにもさりげなく背景と同化している上、特に示唆するヒントもないので、ノーヒントだと気付けない確率が高い。ただ、「窓を割って屋内に侵入」という仕掛けはサビサビみなとでも必須になるものなので、ここで気付いておくと
ン戦の難度は大きく変わる。なお「ハテノ村以外にも研究所がある」事はプルアから言及されるが、肝心のアッカレ地方がどこにあるかは明言されないのでノーヒントだと発見には時間がかかる。『ティアーズオブキングダム』では[最新作につきネタバレ注意]プルアが中央ハイラルの監視砦に活動場所を移し
。他の追加進化組同様かなり特殊で難解な条件だが、オドシシの図鑑タスクに「バリアーラッシュをみた数」と「ハヤワザをみた数」が存在するため、一応ノーヒントではない。なお、進化に早業が関わる為か、進化はヒスイ地方でしか出来ない。そのためなのか、『スカーレット・バイオレット』ではオドシシ