スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジー 非公式wiki
S3)ケイン&リッチ2 ドッグデイズブラーレーサーズスプリームコマンダーCall of Duty Black Ops開発部門[]内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理のみ行っている。現在、この下記のよ
S3)ケイン&リッチ2 ドッグデイズブラーレーサーズスプリームコマンダーCall of Duty Black Ops開発部門[]内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理のみ行っている。現在、この下記のよ
.2 ミストウォーカー7 関連項目8 外部リンク経歴[]水戸第一高等学校卒業、横浜国立大学工学部電気情報工学科中退。1983年 - 電友社のソフト開発部門であったスクウェアに入社。1986年 - 株式会社スクウェア設立。取締役企画・開発部長に就任1991年 - 同社代表取締役副社
、スライムもりもりシリーズ)ロケットスタジオ(モンスターバトルロード シリーズ)スクウェア・エニックス(『X』)開発会社の変遷第1作はチュンソフト開発・堀井雄二監督・エニックス販売で幕を切った。しかし、ドラクエが社会現象になる中、チュンソフト[3]社長である中村光一はドラクエ以外
ないようにしてください。HAL研究所<企業>読み:はるけんきゅうしょ英名:HAL Laboratory, Inc.業種:情報・通信業(ゲームソフト開発)本社:〒101-0041東京都千代田区神田須田町1-22設立:1980年2月21日代表取締役社長:川瀬滋史ウェブサイト:http
のカービィ ディスカバリー』以降のスタッフクレジットでの肩書は「リードミュージック」となっているが、ある程度の「分業」も必要だと思える程度にソフト開発の規模が大きくなっていること、中心的な役割は新しい世代のメンバーに担当してもらうのが流れだろうということからとのこと[4]。『星の
PS3)ケイン&リッチ2 ドッグデイズブラーレーサーズスプリームコマンダーCall of Duty Black Ops開発部門内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理のみ行っている。現在、この下記のよ
本富士子12歳。身長168cm、体重54kg。2月14日生まれ(水瓶座)B型。IQ250の天才で、自ら設立したゲーム会社の社長。趣味はゲームソフト開発。父は気象・天文学者であり、母は植物学者。存命であるがずっと外国暮らしなため、たまにモニター越しに挨拶をする程度で疾風はいつも孤独
テンプレート:基礎情報 会社株式会社トライエース (tri-Ace Inc.) は日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。概要[]ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部がナムコとの対立により独立して設立した
クライマックス(CLIMAX)は日本のゲームソフト開発会社。またラジオ番組の企画・制作も手掛けている。目次1 概要2 開発ゲームソフト2.1 マックス・エンターテイメント2.2 クライマックス・グラフィックス3 制作番組4 関連項目5 外部リンク概要[]1990年4月にドラゴンク
S3)ケイン&リッチ2 ドッグデイズブラーレーサーズスプリームコマンダーCall of Duty Black Ops開発部門[]内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理のみ行っている。現在、この下記のよ
わせて世界で7946万台(うち日本で1666万台)が出荷された。非公式ながらも、通信ポートを利用してPCと接続するケーブルや、これを利用したソフト開発ツールが存在しており、これらを利用した個人制作のプログラムや同人ゲームの開発も行われている。またUNIX USER誌ではgccを利
コン初登場4位を記録した。タイトル曲である「VS」(ヴァーサス)はニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ ザ テンペスト』主題歌となるが、ソフト開発の遅れなどもあり、本作発売からおよそ半年以上も主題歌となったゲームそのものが発売されず、CMでこの曲が使用されることは無かった。P
S3)ケイン&リッチ2 ドッグデイズブラーレーサーズスプリームコマンダーCall of Duty Black Ops開発部門[]内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理のみ行っている。現在、この下記のよ
ウルフチームは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。概要[]もともとは日本テレネット社内の開発チームとして、『ファイナルゾーン』シリーズ、『夢幻戦士ヴァリス』などを開発した。その後、1987年に日本テレネットのプログラマーだった秋篠雅弘が独立し、代表取締役に就任する。当時の
コン初登場4位を記録した。タイトル曲である「VS」(ヴァーサス)はニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ ザ テンペスト』主題歌となるが、ソフト開発の遅れなどもあり、本作発売からおよそ半年以上も主題歌となったゲームそのものが発売されず、CMでこの曲が使用されることは無かった。P
用ゲームソフトも購入して遊べること、ゲーム開発者はPS用ゲームを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かないなど、大きな利点があった。ソフト開発が難しい仕様である上、当初は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかり、ここでも互換性は大
の利かない者」という意味で「肥後もっこす」というのもあるが、関係はない[2]。その後の作品への影響[]この騒動以降、ゼノサーガと同じモノリスソフト開発のゲームソフトに、邪神モッコスを連想させる内容の文(いわゆる自虐ネタ)がしばしば登場するようになった。『バテンカイトスII』の闘技
er宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )は、ゲームクリエイター、任天堂株式会社 専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を世界的大企業に押し上げた功労者の一人である。特に記載のない限り、コミュニティ
う言葉を残している[2]。また、2007年現在の任天堂は岩田聡、宮本茂、田邊賢輔、酒井省吾など、本シリーズに関わった者が取締役又は主力ゲームソフト開発に就いている。現在はWiiやニンテンドーDSおよび、そのゲームソフトを開発に注力しているので流れ汲んだ作品が出ないと言えなくもない
の声(中村繪里子)になる。無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(バンプレストレーベル)ニンテンドーDS用。モノリスソフト開発。パロディの多い作品であるが、ネタの一つに小牟と沙夜が仲間にいる状態で通常戦闘に突入すると、小牟が「森羅のアイドルマスター」と自称
よると、『F』での大幅な開発遅延が理由と言われる)から2番目(1番目は『COMPACT』)に発売された作品。当時、バンプレストにはN64でのソフト開発のノウハウがあまりなく、任天堂とハドソンが共同で立ち上げたサポート会社、招布との共同開発で発売された。「主人公」がこれまでの作品と
そこそこマルチタイトルはあったのだが。Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使っ
A. ビーピーエスは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社であり、Bullet-Proof Software, Inc.という社名で知られています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%94%
A. 日本のゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%BB
A. 1999年から2010年まで存続した、ゲームソフト開発会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%8
A. フライト・プランは、岐阜県岐阜市に本社を置いていた家庭用ゲームソフト開発会社でした。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%97%E3%8
当初はパソコン用ゲームソフトの開発・販売が中心でしたが、1985年に家庭用ゲーム機「PCエンジン」が発売されると、家庭用ゲーム機向けのゲームソフト開発にも乗り出しました。代表作代表作には、「ハイドライド」「ハイドライドスペシャル」「ラングリッサー」「デスクリムゾン」「下級生」「下
A. アルファドリームは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社でした。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%
A. 日本のゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%20%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%
A. コンパイルは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社であり、主にファミリーコンピュータやPCエンジンなどのプラットフォーム向けにゲームソフトを開発していました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E
A. かつて存在したゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF
A. 家庭用ゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%A2
。とにかくこれらの処理についてはGPUの独壇場かつ様々な活用方法が見出されてきたことで競争も非常に激しいためハードはもちろん、制御するためのソフト開発部分でも競争の激しい分野である。グラフィックボードがとんでもなく高くなった大きな理由がこれである。生体・有機CPU主な採用例:SF
A. 光栄とは、ゲームソフト開発会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E6%A0%84
A. 1981年創業のゲームソフト開発会社。代表作に「イース」「軌跡シリーズ」「空の軌跡」など。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E
A. ジニアス・ソノリティは、日本のゲームソフト開発会社であり、主にスマートフォン向けゲームの開発を行っています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%BB%E
A. 小島秀夫氏が率いるゲームソフト開発チーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
ドのゲームと比較して明らかに質が劣るゲームが目立った。本来はチップだけは搭載しているので64ビット級のグラフィックが見れたかもしれないのに、ソフト開発の難しさからそんな体たらくだった為に、遂には16ビットCPUを四つ載せてるから64ビットと名乗ったんだ等と揶揄されるようになった。
A. セガ・ファルコムは、かつて存在したゲームソフト開発会社であり、主にセガグループ(後のセガゲームス)とファルコム社の共同開発によってゲームソフトが制作されていました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%
A. 自転車創業は、2000年1月に設立され、ゲームソフト開発を行っている企業です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E5%89%B5%E6%A5%AD
A. レッドスティールとは、ユービーアイソフト開発のWii用ソフトです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%8
A. 日本のゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%
A. クライマックスは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社であり、主にアクションゲームやシューティングゲームの開発を手掛けていました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%
A. ヒューマン株式会社は、日本のゲームソフト開発会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%20%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%
A. 日本のゲームソフト開発会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3
A. フラグシップは、かつて存在したコンピューターゲーム開発会社であり、主に家庭用ゲーム機向けのゲームソフト開発を手掛けていました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%B7%E
A. 徳間書店インターメディア株式会社は、日本の出版社およびゲームソフト開発会社であり、徳間書店の子会社であった。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3%E9%96%93%E6%9B%B8%E5%BA%97%E3%82%A4%E
A. リバーヒルソフトとは、かつて存在したゲームソフト開発会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%92%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83
A. ライブドアドリームテクノロジーとは、コンピュータソフト開発を事業とする企業です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%
A. オープンブック株式会社は、日本のゲームソフト開発会社であり、そのブランドはASSISTANTです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%