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に必要な機能の処理に特化した拡張が行われている。GPUは「キャッシュに頼らずにメモリアクセスではスレッディングする」という思想で設計された。ソフト開発環境にはDirectXを採用しているため、前機種同様にソフトの開発や移植の難易度は低かった。XNA Game Studio Exp
に必要な機能の処理に特化した拡張が行われている。GPUは「キャッシュに頼らずにメモリアクセスではスレッディングする」という思想で設計された。ソフト開発環境にはDirectXを採用しているため、前機種同様にソフトの開発や移植の難易度は低かった。XNA Game Studio Exp
また「PC-FXアニメファンクラブ」が設立され、積極的にアニメファンや声優ファンの取り込みを行った。しかしその路線のせいでサードパーティーのソフト開発は難航し、ほとんどのソフトはNECが独自に出していく事になってしまった。最終的に発売されたゲームの約95%がNEC製という、結果ほ
枚以上を売り上げ、本格的な世代交代となった。9月にニンテンドーゲームキューブ、2002年2月にXboxとライバルが出現。PS2を上回る性能とソフト開発の容易さをアピールしたが、PS2の牙城を崩すには至らず、2004年時点で日本の据え置きゲームシェアの8割を独占したとも言われる。2
SYRINX」なる機体が九十九氏の楽曲と共にイメージムービー付きで登場。TFの再来を期待させるなどファンを賑わせた。これにより一時はテクノソフト開発でTFVIが製作されていると噂されていた。もっとも、この時点で既にテクノソフトは倒産しているが。また、本作では雑音工房NOISEも
0NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧Team Muramasaチームムラマサとは、かつて存在した株式会社マイケルソフトのゲームソフト開発チーム。通称チームラ。後述する経緯からメンバーは株式会社エクスペリエンス(EXP)として独立しており、チーム名はEXP製品のファン
09/27(木) 18:53:19更新日:2023/10/30 Mon 12:37:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧大宮ソフト開発のゲーム『カルドセプト』に登場するクリーチャー。データ属性:風レアリティ:Rコスト:60G+風+手札一枚HP:20/20ST:20
elosにまでツッコミを入れられた。またまたOPアニメ登場。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にはモノリスソフト開発・任天堂販売のゼノブレイドのヒロイン、フィオルンとのペアユニットとして参戦。サプライズにも程がある相棒の存在故に、参戦発表が例年よ
べきかも知れない。もっとも挑戦者たるプレイヤーまでも"帰るまでが遠足"とばかりに返り討ちにしてしまうのだが。エックスとゼロが出演したモノリスソフト開発・バンダイナムコ販売のシミュレーションRPG「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」ではあるマップにて
シレン4 神の眼と悪魔のヘソ』とは、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。言わずもがなチュンソフト開発の作品だが、DS版の発売元は当時合併前のスパイクである。2012年10月18日にPSP用(DL版はPSVita対応)で様々な追加要
当たらなくなり反撃を受けてしまう恐れがある。「暗黒界の主」という大仰な名前の割にショボいとネタにされたりもする。【外部作品での扱い】モノリスソフト開発の「NAMCO×CAPCOM」及び世界観を引き継いだその後継作『PROJECT X ZONE』シリーズにはシリーズを通じて仲間ユニ
トで溢れかえっていた。完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイ
55:53更新日:2023/08/17 Thu 18:34:22NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「フィオルン」とは、モノリスソフト開発Wii用RPGゲーム「ゼノブレイド」でのプレイヤーキャラクターである。年齢:18歳 身長:160cm性別:女種族:ホムス基本的性格
36:09更新日:2023/08/17 Thu 18:33:57NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧『Xenosaga』モノリスソフト開発、ナムコ(現バンナム)販売のゲームソフトシリーズ『エピソードⅠ 力への意志』『エピソードⅡ 善悪の彼岸』『エピソードⅢ ツァラトゥ
速的に普及していった。ただし、GPLは長所もかなり大きいが『GPL汚染』という問題*1も抱えているため、製作物にGPLを適用したくない場合はソフト開発時にlinuxの一部でも含めたりしない様、細心の注意が必要となる。Linuxより他のモノでひっかかりやすいとは思うが。長年、Mic
:約 2 分で読めます▽タグ一覧ロケットスタジオ (Rocket Studio, Inc.)とは1999年3月に設立した札幌に存在するゲームソフト開発会社。代表取締役は元ハドソンの竹部隆司氏。DSのメダロットシリーズを展開するロケットカンパニーとは一切無関係。当初はPlaySta
末期という逆風にも負けず、宣言通り100万本越えの大ヒットを記録したのである。以後、ハル研は再建を果たし、星のカービィシリーズを中心にゲームソフト開発へ専念するようになった。(ちなみに「ミリオンセラーを目指す!」という言葉だが、今は無くなっている。かえってゲーム作りの幅を狭めてし
と音が重なるのが特徴で、クラクションボタンを連打しながらコースを走るとシュールかつやかましい事この上ない。この声の正体は、同じくタカラ・タムソフト開発の「闘神伝」というゲームに登場するキャラクター「ラングー・アイアン」のボイスとのこと。入手法だが、本作は本当にレースでしかお金を稼
ーロッパを舞台とする。プレイヤーはヨーロッパ各国を選んで戦っていくわけだが、やはりフランスの性能は高め。アサシンクリードシリーズユービーアイソフト開発の様々な時代を題材にしたステルスアクションゲーム。フランス革命の時代を題材にした「アサシンクリード ユニティ」では兵隊時代の彼が登
ソフトでハードな物語Ⅱ」も取り扱う。◆ソフトでハードな物語▼ストーリー「宏志!大変よ!」朝早く、母親に叩き起こされた大学生・西城宏志はゲームソフト開発会社「モカシステム」を経営している父が倒れたことを告げられる。原因は激務による過労。どうにかして目覚めたものの、起き上がることはで
がプリントされている、前方にせり上がった形状の玩具のレースカーのようなこれまた奇抜な外見。それもそのはずオーナー企業の「キルデス社」がゲームソフト開発を専門としており、次世代リアクターを搭載した異色のマシンという設定。設定とは裏腹にハンドリングやグリップは平均的ながら、発熱性能や
が、後には現場から非常に有難いものであると認識されたとのこと。この典型が後に世界的ゲームディベロッパーとなるフロムソフトウェアで当時の業務用ソフト開発会社から「キングスフィールドシリーズ」の開発とヒットによって見事にゲーム開発会社への転身を遂げた。当時は出来の悪い実写ゲームなんか
となら下請け関係だと思うけど(その場合は他に売ったりできない)。 -- 名無しさん (2017-09-27 00:23:00) システムソフト開発系の企業は3のパターンが多そうだな。仕様書の変更などで料金を払う企業はどのくらいあるんだろう。 -- 名無しさん (2017-
てはWindowsよりもこちらの方がなじみ深いだろう。反面、Windowsよりも対応しているゲームソフトが少なく、これまたいくつかの事情からソフト開発などが面倒だったりするのが欠点。Steamがインストールできないこと、「.exe」が動かないことはとりわけ問題になりやすい。一部ソ
なかったらむしろ驚く -- 名無しさん (2023-12-11 02:08:49)#comment*1 実際、シリーズ黎明期のウィンキーソフト開発時代は、古い作品ほど資料不足で原作情報が思うように手に入らなかったらしく、サンワイド版の単行本の発売時期を考えても、スタッフが甲児
デイに絡み逮捕されたため経営を受け継いだ。少年時代からゲーム開発の高い技術を有しており、中学生の時にはすでに幻夢コーポレーションに出入りしてソフト開発に加わるほどだった。衛生省と協力してCRを発足させ、同時にライダーシステム一式を開発・提供した。明日那ことポッピーピポパポと裏で繋
イターロア、M.O.M.O.、『コンパチヒーロー』シリーズのマークハンターまで参戦した。乳尻ふともも、EXCEED魔装機神シリーズウィンキーソフト開発の魔装機神リメイクシリーズ。近年の本家スパロボと比べると全体的に難易度高めなので舐めてかかると痛い目を見る。スーパーロボット大戦O
GCでしか遊べない名作も存在する。GCの次世代機のWiiがGC互換を備えていたこともあり、この類のソフトは現在まで値下がりせず高騰している。ソフト開発も快適な環境だったため、ソフト数は64時代から増加。ライバル機のPS2よりも性能が上だったため、おこぼれでPS2とのマルチソフトも
てか、前作の大きな不満点にして難易度の上昇に拍車を掛けていたゲームスピードの遅さと操作性のレスポンスを改善(GB発売から数年が経ち、ハードとソフト開発の両方が熟練された事も理由)。これにより、純粋にゲーム内の仕掛けの難易度のみがクリアーに必要な条件となった。【システム】基本的なシ
きたのもCellのおかげだったと言っても過言では無いだろう。上記した様に発売当初「ゲーム向きではない」と言われていたアーキテクチャながらも各ソフト開発会社の意地によってちゃんとゲーム機らしい性能を引き出せたのも見過ごせない点である。余談としてマサチューセッツ大学で16台を連動させ
たが、それでも64KBや128KBといったレベル*4。当時としては大きい容量だが現在からしたら信じられない程小さい。この容量で、ファミコンのソフト開発者はドラゴンクエストなどを実現したのである。末期以降はバックアップ機能が追加されたりと、扱える容量や性能にも改善が見られる。ただし