ゴッドバードアタック(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
されると破壊もできずコストの払い損で2枚のカードを失う大損害を被ってしまう。そのため除去カードでありながら、事前に伏せてある罠カードにビビるジレンマを抱えている。2.必ず2枚破壊しないといけないこのカードを発動するからには、相手のフィールドにカードが1枚しかなくてもピッタリ2枚の
されると破壊もできずコストの払い損で2枚のカードを失う大損害を被ってしまう。そのため除去カードでありながら、事前に伏せてある罠カードにビビるジレンマを抱えている。2.必ず2枚破壊しないといけないこのカードを発動するからには、相手のフィールドにカードが1枚しかなくてもピッタリ2枚の
用しやすく経験値もおいしいエレーキライなどが要注意かつ目玉。シューベルよりも総じて手強くなっているが、呼ばせて倒したい敵も多いという悩ましいジレンマと旨味は増している。なかなかの好待遇かもしれない。ベルトーベンは本編ラストダンジョン「星華の大筒」の25~28階に出現。もっと不思議
階下がった状態になってしまうので、針を避けるためにもスピードを上げるとある程度対応は楽になるが、ゲームランク的にスピードを上げたくないというジレンマもあり、二重に厄介なボス。ミラージュキャッスル(『ダライアスバースト』)おさかな天国こと、海洋生物型ボスで有名なSTGシリーズの一作
登録日:2022/02/13 Sun 10:59:35更新日:2024/06/17 Mon 13:55:41NEW!所要時間:約 22 分で読めます▽タグ一覧エレベーター部門Department of Elevatorエレベーターの研究、利用、発展SCP-2360-JPとは、怪異
単体の性質は《ヴォルゼオス》のキングセルと同じなため《獅子王の遺跡》などでマナブーストは容易だが、そうなると踏み倒したいドラゴンが減るというジレンマを抱える。また[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》>「修羅」の頂 VAN・ベートーベン]]のような効果でバウンス出来ず踏み倒し
だが、現状だと00/01シーズン開始前の移籍期間にキャンベルを売却すればお金が入るが、シーズンが終わったら無料で他所へ移籍出来てしまうというジレンマにトッテナムは陥った。このキャンベルの契約問題に対して首脳陣での会議でも、監督、SD*16「ソル・キャンベルは移籍しないよ。だって俺
そこに飛び込み、ひたすらこれを連打すると結構な威力の攻撃を連発出来る。…のだが、そういう攻撃に限って毒だの麻痺だの状態異常を付与してくるのがジレンマ。真空双燕刃しんくうそうえんじん(FE:覇道滅封)AG:2/属性:無左右に大きく薙ぎ払ってから、体重を乗せた振り下ろしの一撃を見舞う
してまたリアニメイトして…と展開が続く可能性を埋める。ササゲールでロマノグリラを召喚した場合はコスト軽減の影響で踏み倒し範囲が狭くなるというジレンマはあるが、ディスタス自体は軽いのでそちらを再利用する目的なら踏み倒しにあまり影響しないか。そもそも11コストなので軽減してもそこまで
相変わらずな天才ぶりも見せるが、同時に「マクロス7時代の艦長職は人員不足から仕方なくやっており、本来自分は生まれながらにパイロットである」とジレンマも告白している。『劇場版マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜』でサプライズ登場したイサム・アルヴァ・ダイソンと異なり、マックスは
てミスった感じですかね? -- 名無しさん (2021-10-05 12:17:16) 文章として読みづらいけど知識がないから編集できんジレンマ -- 名無しさん (2021-10-05 19:21:46) ググれやそんぐらい。無理ならケチつけんな -- 名無しさん
される。「実験」と称して戦いを仕掛け、謎めいた問いかけをミツバに行うが……。その内容は大抵が両極端な選択で、現在我々の間で良く言われる倫理的ジレンマを問うことが多い。そして毎度ルルーシュが反応する。「トロッコ問題か…」詳細はクエスターズの項目参照。中の人はスパロボにも版権・オリジ
ウンドを1位通過しても油断は一切できない。むしろ逆にファーストラウンドで高すぎる評価を得てしまうと最終決戦でのハードルが上がってしまうというジレンマであり、ネタの「選び方」も漫才師としての腕の見せ所といえる。実際に2023年までの全19回のうち、半分以上の10回でファーストラウン
が、それだけに、どちらか一方を選択してしまったら、レースに出る都合上選ばなかった方で走るウマ娘ちゃんをリアルタイムで見ることができないというジレンマを抱えてしまったのだ。そんなあたしが選べると思いますぅ!?芝ウマ娘ちゃんか、ダートウマ娘ちゃんのどっちかを!?無理無理、そんなの無理
ターの共鳴がハヤテの暴走を招く可能性が浮上してからは、ハヤテを救うために歌うと自分もハヤテもダメージを受けてしまうことになるため、歌うことにジレンマを抱えてしまうが、ハヤテやミラージュ・ファリーナ・ジーナス、ワルキューレメンバーの激励により迷いを振り切る。そしてラグナでの最終決戦
!という消極的な意見もある。……どちらにせよ、90年代にリアルタイムで『ニンジャスレイヤー』を追っていたであろう、本国のニンジャヘッズと同じジレンマを我々も抱えることになったのである。※それ故にか、かつて行われたアンケートではエピソード、キャラクター、共に得点が無効票扱いされてし
) SAMURAIの時以上に弱ったウルヴィ―は新鮮だったが、それだけに戦いのカタルシスも凄い作品だったな。愛したいけど傷つけたくない、というジレンマを100年も抱えた男が小さな命を救って死ぬ。悲しいが、ヒーローではない人間・ローガンにはこれ以上ない最後だったかもな -- 名無し
あることをネタバレされ「ぐああこれ知らずに楽しみたかったアアア」ってなること多々。 でもそのネタバレがなければそもそも見なかった可能性も高いジレンマ -- 名無しさん (2019-04-19 16:07:56) どのキャラが死ぬかネタバレされると途中までどれだけ楽しく読んだり
ンをしており、『太くて個性丸出し』な見た目が最大のネック。特に組み合わせ装備に混じるとだいたいの場合『凄まじく浮く』。でも使用率が高いというジレンマちなみにMHRiseに登場するモンスターなので中文表記の名称も存在しているのだが、日本語ロケールで別名を持っているモンスターは大抵は
スパータイプ。 -- 名無しさん (2014-07-16 21:16:47) 外見は♀の方が好みだけど、使いやすさは♂の方が圧倒的というジレンマ。まあどっちもかわいいんだけどね。 -- 名無しさん (2014-11-09 22:03:19) 一度♀ニャオで猫の手パワフルハ
オーロンゲはヘイラッシャやラウドボーンら天然組で数を減らし、ミミッキュは火力と耐久力の低さが露見してテラスタルも優秀な複合タイプを消すというジレンマで前作と同様にサポート型に。前述したフェアリーテラスタルでドラゴンタイプやあくタイプに対抗するというのが主流になり、ウルガモスなどが
名無しさん (2014-02-09 16:41:49) ↑問題は、そんなことするなら今のハーレム状態のほうがまだ読者的に需要があるっていうジレンマ -- 名無しさん (2014-02-09 16:45:05) そもそもいつ増やすんだよ、大会中か?大会後とか遥か未来だし、部員
上に、部下は同じく脳筋二流武官の弟のみ。人材補強をしたくても魅力や政治力が低いため、前述の救済措置をもってしても在野武将の登用もおぼつかないジレンマを抱える。強力な戦法が与えられていることもあるが、闇雲に攻めるだけでは太史慈擁する劉繇と虞翻ら文官を揃えた王朗に武将数と質の差で返り
立を起こすことも多かったが、短い旅を経て徐々に影響を受け、態度も少しずつ軟化していく。そして、紆余曲折を経て再び、神取を追い詰め、彼が抱えるジレンマを指摘したことで戦闘に突入。ペルソナに乗っ取られた神取を仲間と協力して打ち倒し、山岡の仇を討つことに成功する。その後、事件の元凶とい
沖海戦前設計の巡洋戦艦故の薄さが不安、機関も竣工から10年が立ち速力を維持するなら交換が必須。さりとて長期のドック入り改装は出来ない…そんなジレンマを抱えたまま、小幅な武装更新こそしたものの、やや旧式化し、機関も不調な状態で第二次大戦に臨むことになった。第二次大戦イギリスがナチに
に劇的な差がある。そのくせ、彼女が必要になる任務をこなすと最終的に重要アイテムが手に入るため、ドロップするのが難しいのに早く入手したいというジレンマまで抱えている。本人も自分のレア性を理解しているのか、ドロップ時に「やったぁ!出たっぴょん!」と言い放つ。運営の手違いで実装後数十分
生達と否応なくバトルをする羽目になる。どんな状況でもバトルを楽しめるタツヤとは対照的に、「こんな陰惨なバトルは勘弁だが、負けたくない」というジレンマに苦しみ不調に陥るジュリアンは、1回戦目にトランザムや追加アーマーを使いこなし、対M.E.P.E用にセンサー強化の改造も施してジュリ
は運が低いためカットイン攻撃に期待するのは博打になってしまう。かといって連撃装備にするには昼は微妙な火力を上げる主砲か副砲を積まねばならないジレンマを抱えている。総評総合的に見て高めの能力を持ち、高い万能性を誇っているが、それ故に特化してウリとなる部分が少ない。逆に言えば戦場に合
章人獣の10コスト枠でタイプ〈大戦士〉のサポートカード。…なのだがタイプ〈大戦士〉でキーカードとなりうる大型カードは人獣には存在しないというジレンマをもつ。また、コストは10高いが超覚醒可能で三段階のサポートが出来るラプンツェルの存在も地味に痛い。まぁこちらは10コストで出すだけ
モータル・ブレード》などを除くとクロスしている間しか発動しないので、シザー・アイを早く用意しないとならない。しかし早過ぎると除去されてしまうジレンマ。そして。《シザー・アイ》でなければならない理由がない。別に4コスト5000の《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》や6000の《ノウメン
ん (2018-11-04 16:47:27) いい感じになったなー 息吹は単品で見たら悪くないけど、果し合いがあるからずっと殴っていたいジレンマあるよね… -- 名無しさん (2020-03-30 19:23:37)#comment
方、相手にとってはプレッシャーそのもの。しかし、かといってガードを多めに払えば払う程、第二撃目に対する備えが薄くなる……と、この呪いのようなジレンマに一度ハマってしまうと、SAN値がガリガリ削られていく事は間違いない。LB能力なのだから三ダメで押さえれば良いんでね? と思う人がい
の自宅に行くなど仲が良い。◇中島辰男(CV:新田三士郎)クラスの担任で、頼りない所もあるが、教育熱心で生徒に慕われている。戦闘に参加出来ないジレンマを感じており、随所で生徒を諭し励ましたり、危険を顧みず応援するなど精神的な面でザウラーズを支えた。またそのザウラーズを助けようとする
るが、力をできる限り使いたくないため、体術を駆使して戦う。旅の目的は魔石の破壊とスズロを倒すことだが、幼い頃にスズロに恋心を抱いているため、ジレンマに悩む。魚座のA型。▼スズロ王子と同じ顔をした青年。25歳くらい。セハルの社長になる予定だったが、マーシュに丸投げし、今はゾアとマロ
高い。リミットブレイクを使用せずともかげろう特有の後列退却でブーストを逐一退却してやれば相手は手札のG1をガードに回すかブーストに用いるかのジレンマに苛まれる。しかしこいつのガードに使えないといって、G0を出せばリアガードからのアタックを防ぎにくくなってしまう。リアガードとしても
時は若干離れた所に陣取って被弾し、銃形態で攻撃する時は更に離れた所に陣取って被弾する。距離を取っているくせに敵の攻撃を喰らいやすいという謎のジレンマを抱えているロミオ先輩。防御? するよ? 範囲攻撃が来る時は流石にね? ホントだよ?とにもかくにもパッとしない。更に周りの後輩達がど
ればいいのSA!☆ -- 名無しさん (2014-02-24 11:58:02) ギャラクシーを入れすぎるとミザエルデッキっぽさが薄れるジレンマ -- 名無しさん (2014-02-26 22:39:08) 聖刻を混ぜてドラゴンメインならばミザエルのイメージは崩れまい。採
されたのだが、相変わらず軽量二脚にも劣る悲惨な水準に変わりはないため、キックを活用するしか生きる道は残されていないが接近戦はむしろ苦手というジレンマが解消されておらず、全体としてまだまだ厳しい逆風に晒されている状況に変わりはない。攻略においては、地上でエネルギーが急速回復すると言
た際、彼に投げ付けられた無念と怨嗟の言葉が深い心の傷となっている。確固とした目的も持てずに生き続けている自分に悩み、正に護ることと戦うこと ジレンマは終わらないといったところ。戦闘面では不意打ちとはいえ、ほぼ一方的に現行主役ライダーを追い詰めたタイガーロイドを雑魚諸共アクセルフォ
は現実味が無さ過ぎてつまらんが、ペニスコレクターとかのキチガイが犯人の奴はやっぱ面白いんだよなぁ…本筋に関わらない話の方が出来がいいってのもジレンマだな -- 名無しさん (2016-09-19 02:21:10) ボクを殺さないでってXファイルのローランドと似てるんだけど、
所属もあやふやとなってしまう“悪魔超人”も多かった。しかし、その強さや個性等から読者の人気も根強く、それが余計に“悪魔超人”の扱いについてのジレンマとなっていた面もある。……が、賛否両論もあった『Ⅱ世』での展開を経て、まさかのwebでの旧連載の先の物語が描かれた新連載かつ、新章と
一人に向けたり)し自分は感情が強すぎて完璧超人らしくない自覚があったんだろう。対してシルバーは完璧超人として完璧すぎて正義超人になりきれないジレンマがあった。お互いがお互いを最もリスペクトしたのは当然と言うべきか -- 名無しさん (2016-12-26 08:47:24)
5は、攻める時はホープやオピオンも殴れるけど反撃に弱い、手札・墓地からの奇襲にも弱く、その上耐性が一切ないのに場に維持しなければならないってジレンマがあるからね… 65は効果が使い切りだから低スペックでも活かせるんだ。これなら強い闇Lv2テーマが来れば化けるんだけど、C65は
応、自軍のエネルギーを奪い取って延命に充てようという希望も口にしている)。そうした意味でドゥバンは宿命に立ち向かいながらも使命に囚われているジレンマを抱えているといえる。基本的に他者に対しては冷淡だが、唯一の同種であるアリエイルには肉親の情といっても差し支えない思い入れを示してお
に残るのがこういった悪印象につながってくるのだろう。ただしこの性格をうまく生かせている支援会話が存在しないことも事実。他人と距離を詰めるのにジレンマを抱くなどの一面を別のキャラとの支援会話でもう少し掘り下げてくれれば、あるいは印象も変わったのだろうが……。話は逸れるのだが、イリア
と波動砲を同時に的確に操作するなんてニュータイプでもないと無理。無理に誘導しなければいいのだが、それではただのスタンダード波動砲と変わらないジレンマ。マジで使いこなそうとすると中の人よろしく疲れるハメになる。こんなに使いにくいのに夏の夕暮れでのナノマシン波動砲の猛攻を凌ぐのはかな
残念。ピンクレディーの物真似をするウルルに当初の面影は全く見られない・・・。個人的にアイゼンボーは好きなんだが、中盤以降が好きではないというジレンマがある(一応後半でもシリアスがないわけではないが)。 -- 名無しさん (2015-01-15 00:28:34) アラビア圏で
(2015-03-07 13:34:26) ↑進化元を全部進化クリーチャーにしておかないとカード指定除去でエターナル・Ωが発動しないというジレンマ -- 名無しさん (2015-03-07 13:37:18) ゼニスがまとまって本拠地を持ってたのを考えると、他のゼニスの一部
、敵の思考ルーチンが『命中率が0%になる標的は無視して他の機体を狙う』ようプログラムされているため、回避を極めると囮役がこなせなくなるというジレンマが発生する。切り込み役による反撃無双を防ぐため試験的に搭載された仕様だが、反響は散々であった。…ベルゼルートは特にそうなり易い主人公
し、実際に攻撃回数を稼ぎつつ弱点を突くと言うのは難しいもの。高レベルで挑めばオボンばかり手に入り、かといって、低レベルで挑むとやられるというジレンマ。じゃあどうすればいいのだろうか?……ヒントは、「相手を倒さない攻撃技」。答えは「みねうち」である。「相手のHPを必ず1残す」という
リスキーな手段を取る羽目になり、しかもバトルフェイズ終了後に特殊召喚してもそのターンで決着がつけられず結局そのまま押し切られてしまうといったジレンマも抱えていた。結局新たな可能性を見いだせはしたものの、中堅程度のファンデッキという立ち位置から抜け出すことはかなわなかったしかしさら