「シームレス」を含むwiki一覧 - 3ページ

グローランサーⅤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ばすこともできないので周回プレイが面倒でもある。画面は全て3Dに変更され、キャラクターも3Dポリゴンのリアル頭身に変更。戦闘はⅠやⅣと同じくシームレスで展開し、非戦闘時同様主人公を直接操作するなど、過去の作品と比べると若干アクション性の強いものとなっている。この新戦闘システムは本

魔女と百騎兵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い、なんとか未来を変えようと努力することになる。【余談】日本一のゲームではあまり使われなかった3Dの技術をふんだんに使ったり、最初の構想ではシームレスのオープンワールドにしようとしていたり開発的には手探り感も強かったようで、もし売れても次回作は作らないといったコメントも残していた

サイボーグクロちゃん - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

56) 初恋ロボヒロスエのインパクト -- 名無しさん (2015-06-30 20:59:35) 増刊号の読みきりと連載のストーリーがシームレスに繋がる珍しい作品 -- 名無しさん (2015-06-30 22:18:32) マタタビの中の人ってダンガンロンパの舞園さん

METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はGZと共通だが、いくつか省略されていた要素も本実装されている。オープンワールドMGSシリーズでは初のオープンワールド。GZでも広めの基地でシームレスに動けたが、TPPでは敵拠点もその外の原野も全て繋がっている。(流石にアフガニスタンとアフリカではマップが分かれているが)拠点間を

エドワード・ティーチ(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人物造形がニヤリとさせられるものが多いよね -- 名無しさん (2021-02-27 14:57:31) デュフデュフ言いながらそのままシームレスに残虐行為を平然と決行するから怖い迂闊にノリに乗ったら突然殺されかねない恐ろしさがある -- 名無しさん (2021-03-1

テイルズ オブ ゼスティリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

行うことが出来る。この状態では、天族の能力を行使することが出来、圧倒的な力を振るうことが出来る。そして、本作はシリーズ初のリアルマップからのシームレスでの戦闘移行を採用している。敵と遭遇するとその場で戦闘になるため、複雑な地形で戦う事もある。〇キーワード導師高い霊応力を持つ救世主

タイクンザムザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もの比較にもならない程。連戦に向かないストレッサーな仕様から「面倒臭い」と評する声が多く上がってしまったのであった*3。これがムービー無しでシームレスに形態変化する仕様だったら、評価はまた違っていたはずである。以降、プレイヤー達の間では「技術的にスキップできないなら初めからムービ

スーパーマリオ3Dワールド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しなければならない上、撃破後の第二形態戦は攻撃がさらに激しくなる。プレッシー至る所に出現し、乗ってネコ湖を移動することができる。島と島の間をシームレスに移動出来る上、島以外に存在するネコシャインも多いため、様々な場面でお世話になるだろう。エンディングやその後はネコ化するネコ至る所

ダンジョンマスター(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リアルタイムで経過する」という点である。ダンジョンを探索、モンスターと戦闘、そして休息……と、あらゆる行動の間に時間が流れていき、その全てがシームレスに繋がっているのだ。そのため、コマンドを決定するタイミングが戦闘の結果に大きく影響する。アクションゲーム的な要素がかなりある。戦闘

ロックマン8 メタルヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロックマンX4以降のXシリーズではお馴染みの仕様だが、初代シリーズでは本作のみ。ライフゲージ、武器エネルギーゲージ仕様変更目盛り方式ではなくシームレスなゲージに変更された。これまたXシリーズに合わせての変化。ライフゲージには残機数が、特殊武器装備中は残り使用回数も併記されるように

METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デザインの要としているが、本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと

バイオハザード(リメイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なっており、至近距離でショットガンを撃っても破壊できないときもある。また生きていると扉を開けてエリアを移動することがある。原作と異なり階段もシームレスに移動してくるようになったが、階段上ではダメージが低く回避も容易な胃酸攻撃しか行わないという欠点があり、ナイフだけで簡単に倒せる。

タイプチェンジ(ウルトラシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う場合はワザと画面をブレさせることで微妙な誤差をわかりにくくしている。新しい技術やアイデアを取り入れることにより、過去作と同じやり方でもよりシームレスに変化を見せている。バンクは演出が凝っている分少々映像が長めであり、パワーアップ型ではなく使い分け型のウルトラマンだとちょっとした

FINAL FANTASYシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バトル)を採用。コマンド選択中も常にリアルタイムに時間が流れていく画期的なシステム。特許申請済み。FF10はCTB、11・12・14・15はシームレス戦闘を採用。乗り物として飛空挺が毎回登場。フィールドで操作出来る作品もあれば、場所を選択するだけだったりムービーでしか使われなかっ

狩猟笛(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さん (2014-12-31 12:04:51) ワールドでは「旋律効果の数値減少」「それを考慮した全体的なモーション値の調整」「エリアのシームレス化による旋律効果範囲の実質的な拡大」等の調整により「ソロでも問題なく戦えて、戦いながらサポートも出来る」といった立ち位置に。 -

RPG(ロールプレイングゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

容の違いを区別する意味で「JRPG」と呼称されることも。典型的なイメージとしては日本ではターン、コマンド制の戦闘が多いが海外はリアルタイムでシームレスで行う戦闘が多い。日本では主人公のプロフィールが細かい所まで定まっているが、海外では自分でプロフィールを決めたりプレイ中にコロコロ

ゼルダの伝説 夢をみる島 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

度もゲームオーバーにならずクリアした際のエンディングの内容が変更※Swtich版での主な変更点グラフィックのフルリメイク、フィールドマップのシームレス化。(人間のグラフィックは2等身で表現。ダンジョンは従来どおり1画面毎の切り替え)辛口モードの追加。(ダメージ2倍、回復用のハート

ウルトラマンアグル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一瞬だけ青い光の中に赤い光が走るほか、全体的に背景が明るくなった。ポーズはV1と同じだが、2度止まっていたV1と異なりV2では一度も止まらずシームレスに飛び出してくる。後半の戦いに参戦しガイアと共闘。慈愛を受け入れ、名実ともにウルトラマンとして地球を守るために戦う。大地と海の2つ

宇宙戦艦ヤマト(作品) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

真田志郎ヤマトの工場長兼技師長。幼い時にあった事故で手足を失い、爆弾が仕込まれた義手、義足をつけている。波動砲を開発したり、空間磁力メッキ、シームレス戦闘機の開発、デスラー機雷破壊、波動砲発射口に詰まったドリルミサイル逆転、コスモクリーナーD組み立て…と裏で大活躍する。ただし新兵

ゼノブレイド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はそのままに見た目だけを変えるファッション装備というシステムが登場したのでマシになった)<バトルシステム>フィールド上でそのまま戦闘突入するシームレスバトルでリアルタイムにバトルが進行する。操作するキャラは1人で、残りはAI操作。通常攻撃はオートで行われ、必要に応じて「アーツ」(

零崎一賊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。零崎双識《自殺志願》(マインドレンデル)《二十人目の地獄》。妹マニアにして女子中学生のプロ。零崎一賊三天王のひとり。零崎軋識《愚神礼賛》(シームレスバイアス)。前振りを忘れない男。一賊史上最も荒々しく、最も容赦のない手口で、最も多くの人間を殺した殺人鬼。零崎一賊三天王のひとり。

エクスデス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

然としているものの、手強さは先輩達には遠く及ばない。雲様から続くぽっと出ラスボス枠とされることもあるが、エクスデス戦がしっかりした戦闘の上、シームレスに形態変化しているため、そのへんの扱いも微妙。ネオは「無の力を乱用して力に飲まれて暴走したエクスデス」程度の扱いになりがち。その原

水没林(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

恐らくここまで激変したフィールドは他に無いだろう。(MHP2Gの樹海は激変というよりは大幅劣化だし)MHRiseMHWorld以降の全エリアシームレス化の仕様でリニューアル。ピラミッド型の遺跡にも入れるようになった。ただしガルクで走り回るのに支障が出るので今回も水中には潜れない。

古代進 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

14-11-14 18:56:15) 「さらば」のゲームでは主人公補正がすごいことに。出撃可能機体でコスモゼロ、コスモタイガーはいいにしてもシームレス機はやりすぎ。しかもうまく使えばコスモゼロの上位互換だし。 -- ??隊長 (2014-11-25 21:59:44) 柳田理

ロード画面 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

表示されている間は基本的に「待ち時間」。長すぎるロード時間はプレイのテンポを乱す為、これを好む人はあまりいない。特にオープンワールドのようなシームレスの場面が普通なゲームだと細部に存在するロード画面に辟易する人も……。しかしこれもPCの項で前述のように、作品によっては凝った作りに

レイストーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/02/02(火) 00:16:28更新日:2023/10/03 Tue 13:52:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティン

レイフォース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドットなんだぜ……?何よりステージ移行がシームレス*1という気合の入れようで、それだけでも賞賛できるにも関わらず上記のようなドットの作りこみもあって、演出のみでバックストーリーを表

リオレウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能性が高い危険な状態だが、スリンガーは使用可能。慌てずにはじけクルミやハジケ結晶、閃光玉などで対処しよう。旋回完全にオミットされた模様。まぁシームレスなWorldのフィールドを悠々と飛び回る様は「Worldツアー」と言えるか。【MHRise(攻撃)】【地上】咆哮特に変更なし。怒り

KINGDOM HEARTS Birth by Sleep(キングダム ハーツ BbS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

代策に勝るとも劣らない。しかし、伏線回収したのに今作で更に多くの伏線を残していった。流石は我らが野村である。戦闘システム基本はマップ上の敵とシームレスに戦う『KH』や『KH2』に準拠している。だが、プレイヤーの取れるあらゆる行動にコマンドが大きく関わってくる。総じて簡単な操作で様

MOTHER(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュアが出ている。プライズ限定品で、ラインナップはニンテン・アナ・ロイド・テディそして何故かピッピの5種類。町とフィールドとの縮尺が変化しないシームレス形式のマップで、画面も斜め上から見下ろしたような斜投影図になっている。さらに、斜め歩きが可能なところも斬新だった。*1本作のゲーム

装甲騎兵ボトムズ(PS2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も完全再現。ATの種類も多く、劇中に登場したほぼ全てのATを操作出来る。また、これまでのボトムズゲーと一線を画しているのが、ATの乗り降りがシームレスに可能という点。被弾したATを乗り捨てたり、ATを乗り換えたり出来る。キリコ生身での操作も可能。アーマーマグナムで治安警察やビーラ

零崎軋識 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

W!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧「かるーく、零崎を始めるちや」零崎軋識(ぜろざき きししき)零崎一賊三天王の一人。《愚神礼賛》(シームレスバイアス)の二つ名を持つ。二つ名と同名の全鉛製“釘バット”《愚神礼賛》を愛用する、一賊史上最も荒々しく、最も容赦のない手口で、最も

海賊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アサシン クリード IV ブラック フラッグ海賊エドワード・ケンウェイとしてオープンワールドのカリブ海を冒険する。海戦から移乗攻撃、白兵戦へシームレスに移行するゲーム性は評価が高い。■実在した有名な海賊◆黒髭世界一有名な「実在の」海賊にして、「海賊=無法者」というイメージといった

沖縄セルラー電話 - ケータイ wiki

族DE割引導入株式分割実施9月 セルプリホン(プリペイド電話)発売開始2000(平成12)年1月 CDMAシングルモード移動機発売7月 全国シームレスブランド「au(エーユー)」の導入8月 国際ローミング機「グローバル パスポート」発売開始9月 アナログ(TACS)方式のサービス

KDDI - ケータイ wiki

的に開始。1994年6月 - デジタル(PDC)方式のサービス開始1999年4月 - デジタル方式のcdmaOneをDDIセルラーと共に全国シームレスネットワークの完成2000年7月 - DDIセルラーとの統一ブランド「au」を導入。2000年10月 - 第二電電、KDD、日本移

GEOPELIA/銀色の8機(エースコンバット3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、対ウロボロス戦が始まってから乗り続けてきたXFA-36Aゲイムに固定される。作戦は離陸操作から始まる。エスコン3ではお馴染みの、離陸からシームレスで戦闘に入るパターン。離陸後、4時方向から迫ってくるジオペリアに真っ直ぐ向き直る進路をとると、上手い具合にジオペリア編隊が太陽を背

CROWNED - 星のカービィ 非公式wiki

ル戦編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 197第1段階の時点では『スタアラ』からの流用だが、第2段階へ移行するとマホロアの声やコーラス等がシームレスに追加される。サウンドテストでは1ループ後に第2段階のものが流れる。フレーズ使用[]星のカービィ Wii デラックス「断罪のマルス

資本主義以降のトランスヒューマニズムと松本良多の美術論考 - 現代World

資本主義以降の社会において表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。社会学者であり美術家の松本良多によればポストヒューマ

スカイタワー - 星のカービィ 非公式wiki

ル戦編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 197第1段階の時点では『スタアラ』からの流用だが、第2段階へ移行するとマホロアの声やコーラス等がシームレスに追加される。サウンドテストでは1ループ後に第2段階のものが流れる。星のカービィ Wii デラックス「黄色く輝く遥かな星よ」経緯

ポストヒューマニズム - ディレクトリプロジェクトwiki

程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異

必殺! スーパー能力 - 星のカービィ 非公式wiki

ル戦編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 197第1段階の時点では『スタアラ』からの流用だが、第2段階へ移行するとマホロアの声やコーラス等がシームレスに追加される。サウンドテストでは1ループ後に第2段階のものが流れる。各サウンドトラックにおける必殺! スーパー能力[]星のカービィ

新世界をかけぬけて - 星のカービィ 非公式wiki

ービィ ディスカバリー』サウンドテスト未収録。ワールドマップ[]はじまりの地のワールドマップで使われているアレンジ。はじまりの地の中では曲がシームレスにつながる。星のカービィ ディスカバリー「ネイチェル草原」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - ネイチェル草原 ステージ

ワドルディの町 - 星のカービィ 非公式wiki

は最後に遊んだファイルのワドルディの町が映っており、続きから遊ぶとそのまま町にカービィがワープスターで着陸する。この際、曲もタイトル画面からシームレスに繋がる。エフィリンがいる時は、施設に近付いた時などに専用のセリフを言うことがある。施設など[]バンダナワドルディ1人プレイ時は町

勝利への道 - 星のカービィ 非公式wiki

ル戦編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 197第1段階の時点では『スタアラ』からの流用だが、第2段階へ移行するとマホロアの声やコーラス等がシームレスに追加される。サウンドテストでは1ループ後に第2段階のものが流れる。星のカービィ Wii デラックス「Y. Y. WONDER M

ラボ・ディスカバール - 星のカービィ 非公式wiki

ナビゲーションが流れる巨大なエレベーターで、最上階に到着。「ドキドキ発見ドリームツアー」の中で流れていた音質の悪い「こわいケモノのにおい」がシームレスに通常の音質に変化する演出があり、マキシムトマトとコピーのもとがある。そして、巨大な扉が開く。なお、ワールドマップから入った場合は

ティンクル☆スターズ - 星のカービィ 非公式wiki

楽曲(ア)使用箇所 - モードセレクト画面サウンドテスト - 002どのタイミングでファイルセレクトとモードセレクトを切り替えても上記の曲とシームレスにつながる。星のカービィ スターアライズ 「ゆうかんなるものたちへ」経緯 - 原曲 → 当楽曲(派/メ)使用箇所 - 「へいわなく

デンジャラスディナー (BGM) - 星のカービィ 非公式wiki

ル戦編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 197第1段階の時点では『スタアラ』からの流用だが、第2段階へ移行するとマホロアの声やコーラス等がシームレスに追加される。サウンドテストでは1ループ後に第2段階のものが流れる。各サウンドトラックにおけるデンジャラスディナー (BGM)[]

マホロア ソウル - 星のカービィ 非公式wiki

RD〜前半は『スターアライズ』のバルフレイナイト戦で用いられたものの流用。後半に入ると、マホロアの声が聞こえるようになり、コーラスなどの音もシームレスに増加する。スペシャルページの説明文[]星のカービィ Wiiクラウンのもつ むげんの力にしはい された、かなしき すがた…もはや

トランスヒューマン都市 - Confidential  Special Creature Foundation

程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異

星のカービィ スターアライズ/音楽 - 星のカービィ 非公式wiki

インテーマとなるフレーズもそれを作ろうとしたのではなく、それぞれの発想を活かして、自然体で決まっていったらしい[1]。本作にはシーンに応じてシームレスにBGMが変化する「インタラクティブミュージック」という手法が使われていて、例えばステージで水に入ると音が籠った感じになる。サウン