African_Trust - Halopedia日本語版
“Banking with Pride”— Halo 3: ODSTにおける看板[1]アフリカン銀行のロゴアフリカン銀行はニューモンバサの主要銀行の一つで、26世紀半ばに存在した。この銀行の看板は市内に多数確認でき、Halo 3: ODSTキャンペーンモンバサストリートで見ること
“Banking with Pride”— Halo 3: ODSTにおける看板[1]アフリカン銀行のロゴアフリカン銀行はニューモンバサの主要銀行の一つで、26世紀半ばに存在した。この銀行の看板は市内に多数確認でき、Halo 3: ODSTキャンペーンモンバサストリートで見ること
S のロゴ。Powered by GURPS (パワード・バイ・ガープス) とは、ガープスにおいて、ベーシックセットがなくても、それ自体が「コアブック」(Corebook) となっているため、基本ルールブックとしても機能するので、ある程度単体でプレイすることもできるガープスのサプ
防衛戦をメインに、原作でコウ・ウラキが搭乗する以前のガンダム試作3号機(デンドロビウム)の活躍を描く。本作のステイメンはPスペックと呼ばれるコアブロックシステムを有する物である。また、同じく登場するデンドロビウムは原作のメカニックデザイナー・カトキハジメによって新たにリファインさ
アイテム > フュージョンコアフュージョンコア基本情報カテゴリー貿易財タイプトレード可能エネルギー源価値50,000ユニットページ情報バージョンv4.14 Fractal編集日2023/03/15フュージョンコア(Fusion Core)はNo Man's Sky に登場する架空
PlayerCharacter.pngプレイヤーはあなたが操作するキャラクターです。彼らはStarboundで、ある時は銀河を探索し、モンスターに戦いを挑み、またある時はユニークなitemsやtoolsを作成します。プレイヤーは通常、縦4ブロック、横2ブロックの大きさです(Dis
Starter Guide Banner.pngStarboundの世界へようこそ!ここでは、ゲームシステムとインタフェースなどのゲームプレイに必要な知識を、プレイヤーにガイドしていきます。目次1 ランチャーメニュー2 ゲームメニュー3 キャラクター作成4 ゲームを始める4.1
ンダムを受け継いだ増加装甲型であるフルアーマータイプも検討[1]されていたようだが、実際に設計まで行われたかどうかは不明である。RX-81はコアブロックシステムは採用されず、また、頭部センサーはガンキャノンやジムと同じタイプのものが採用されるなど量産性も考慮されているが、増加ウェ
Sガンダム(スペリオルガンダム、Superior GUNDAM)は、雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する架空の兵器。デザインはカトキハジメによる。地球連邦軍の試作型可変モビルスーツ (TMS) である。目次1 スペリオルガンダム1.1 人工知能「ALICE」1.2 分離・合
グフは、テレビアニメ『機動戦士ガンダム』を初めとした、宇宙世紀を舞台とするガンダムシリーズ作品に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の地上用量産型モビルスーツ (MS) の1つ。本項ではそのバリエーション機についても解説する。テンプレート:ネタバレ目次1 グフ1.1 機体解説1.1.
ガンダムMk-III(ガンダムマークスリー、GUNDAM Mk-III)は、アニメ『機動戦士Ζガンダム』から派生した『Ζ-MSV』において設定された架空の兵器。エゥーゴの試作モビルスーツ (MS)。本項では、他の「ガンダムMk-III」と呼ばれる機体及び「ガンダムMk-IV」も同
ガンダムシリーズの登場機動兵器一覧(ガンダムシリーズのとうじょうきどうへいきいちらん)は、アニメ『機動戦士ガンダム』をはじめとする「ガンダムシリーズ」に登場する、主な架空の兵器のうち、モビルスーツやモビルアーマーなど機動兵器に分類されるものを収めた一覧である。それ以外である艦船な
VA『機動戦士ガンダム MS IGLOO-黙示録0079-』第1話では、ジャブローを襲撃したゼーゴックの回収に投入される。4回目の回収作戦でコアブースターII・インターセプトタイプ2機に襲撃され、撃墜された。OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』では、第3話の
機動戦士ガンダムF90 > ガンダムF90 (架空の兵器)ガンダムF90(ガンダムエフきゅうじゅう:ガンダムフォーミュラナインティ、GUNDAM F90: GUNDAM FORMULA NINETY)は、プラモデル(ガンプラ)企画及び漫画『機動戦士ガンダムF90』に登場する、架空
。役目を終えたフライヤーは自動で母艦に帰還する。また、拡張性を模索する中で連合のストライカーパック規格の装備の換装・使用を可能とした非変形型コアブロック(マルチパック)も製作された[5]。フォースインパルス[]フォースインパルスは中近距離戦闘を想定した機動力強化用のシルエット「フ
∀ガンダム > ∀ガンダムの登場兵器 > ∀ガンダム (架空の兵器)∀ガンダム(ターンエーガンダム、∀ GUNDAM: TURN A GUNDAM)は、アニメ『∀ガンダム』に登場する架空の兵器。イングレッサ・ミリシャなどで使用された発掘モビルスーツである。(型式番号:System
∀ガンダム > ∀ガンダムの登場兵器∀ガンダムの登場兵器(ターンエーガンダムのとうじょうへいき)では、テレビアニメ『∀ガンダム』およびその派生作品に登場する架空のモビルスーツ(MS)や架空の艦船・宇宙戦艦等について記述する。テンプレート:ネタバレ目次1 発掘兵器(地球)1.1 ∀
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY > 地球連邦軍の艦船及びその他の兵器 > アルビオン (ガンダムシリーズ)アルビオン(ALBION)はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した架空の艦艇。地球連邦軍の宇宙・大気圏内両用強
イデオンプラモデル一覧は、青島文化教材社が、テレビアニメ伝説巨神イデオンの放送および同劇場版の公開に合わせて発売した関連プラモデルの一覧である。目次1 概要2 アニメスケール3 1/600スケール4 1/2600スケール5 その他のスケール6 ノンスケール7 その他8 関連項目9
ラッキーダガー//ロベリア「こんにちは!ラッキーです!よろしくおねがいします…?」「みなさん優しいので…好きです!」「ごめなふぁ(mgmg)…あひゃこぁふぁヴぇひょほえひぇふぇ(朝ごはん食べ損ねちゃって)」+プロフィール-プロフィール年齢
つの総当たり制)であった。2010年以降はシーズン開始前にチームを集める形でのゲームは実施されていない。2008年のシーズンから、公式戦のスコアブックをリーグ公式ホームページ上にPDFファイル形式で掲載している。2009年のシーズンより、従来よりも反発力を強めたボールを使用してい
2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
る アビリティ2 パーティ全員のタップジャンプの回数が+1され、さらにタップジャンプの入力時間が0.5秒アップする ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
味方全員の火属性から受けるダメージが40%減少する、アイアンバレットなら与えるダメージも40%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
ィ2 ダメージ軽減(回数):自身が14回攻撃を受けるまで自身の闇属性から受けるダメージを全て1まで減らす ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
なる アビリティ1 カウンター:自身が攻撃を受けた時に闇属性のショット攻撃の反撃を行う アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
ティ2 ATK強化(編成):クエスト開始時、ライバルを含めた風属性キャラ1人につき、自身のATKが12%アップする ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
味方全員の水属性から受けるダメージが40%減少する、アイアンバレットなら与えるダメージも40%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
のヴェノムキャラのATKが40%アップし、さらに敵から受けるダメージが30%減少する アビリティ2 なし ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
TK強化(編成):クエスト開始時、ライバルを含めた火属性キャラ1人につき、自身のATKが12%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
ATK強化(編成):クエスト開始時、ライバルを含めた水属性キャラ1人につき、自身のATKが12%アップする ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
味方全員の風属性から受けるダメージが40%減少する、アイアンバレットなら与えるダメージも40%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の風属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
ンは1より少なくはならない アビリティ2 自身がアイテムを取得するたびに残りターンを1ターン増やす(最大2ターンまで) ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の闇属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
初期ターンを1ターン伸ばす アビリティ2 自身がアイテムを取得するたびに残りターンを1ターン増やす(最大2ターンまで) ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
強化(編成):パーティに光属性キャラが3人以上いる場合、全員のATKが30%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
が破壊される アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の無属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
味方全員の無属性から受けるダメージが40%減少する、アイアンバレットなら与えるダメージも40%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
Kのサテライトを2機設置する アビリティ1 サテライト:全てのサテライトのATKを100アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
少させる アビリティ1 ダメージ軽減(通常):自身の受けるダメージが常に30%減少する アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の火属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の火属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
ゲームを始めて何をするべきか、悩む方用のページです。 自身の所持しているキャラクターによって何を目標にすべきか 多少変わってくるのであくまで私的に目標値を記載していきます。 ※また、あくまで『こう進めるとプレイしやすいよ』というアドバイスであり どうプレイしていくか最終的には
238点でした(汗)ちょっとセイさん圧勝すぎて笑う(苦笑) 【ルール】 格闘リボン 1点 コアブレイクリボン 1点 アサルトライフルリボン 1点 ショットガンリボン 2点
3 6 功・防 ランチャーアクス 武術・鈍器 4 3 功・防 コアブレイク 武術・大剣 5 10 功 バッシュ 武術・大剣 5 10 功
フィギュアヘッズ おすすめ度★★★ ユニークスキル「アイドルの誇り」はコアブレイクやフレーム着弾で撃破された時の再出撃時間を短縮してくれます。効果は3割だそうです。 自機はそもそも撃破されることを考えてはいけないので、僚機用のフィギュアヘッズだと思います。 おすすめ兵種
以上残っている状態から致死のダメージを食らった時に耐久値が1残ります。 格闘での殴り合いの時に相手の殴り回数を1回増やしたり、スナイパーのコアブレイクを被弾した場合や、重量級で単発のロケットランチャーやグレネードを被弾した場合によく発動します。 兵種をあまり問わない良スキルで