青の巫女アオイ - ホップステップジャンパーズのうぃき
させる アビリティ1 味方が協力シューティングを行う時、自身も協力シューティングを行う アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
させる アビリティ1 味方が協力シューティングを行う時、自身も協力シューティングを行う アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
少させる アビリティ1 ダメージ軽減(通常):自身の受けるダメージが常に30%減少する アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
させる アビリティ1 味方が協力シューティングを行う時、自身も協力シューティングを行う アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
30%アップする アビリティ2 ダメージ軽減(通常):味方全員の闇属性から受けるダメージが40%減少する ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
味方全員のATKを10%アップする、闇属性ならさらに10%、天山神境ならさらに10%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
山神境1人につき初期ターンを1ターン伸ばす アビリティ2 自身のジャンプ1回につき、少しずつターンゲージが回復する ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
XM-02XF-1/ヘブンスハート・アズールXF-1第一世代陸○空◎海○宇宙◎ 資格者のぞみ所属日本政府とPLys財団の共同管理武装・ソードライフル・シールド魔法パワーアシスト:基本的な肉体の強化。防御フィールド:球体状に粒子を循環させ攻撃を減衰させる。バリアコーティング:肉体を
ビリティ1 ATK強化(通常):このターン、タップジャンプを行うごとにATKが12%ずつアップする アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
ンボ数が2回になる アビリティ1 スキル使用時、追加で残りターンを1ターン多く消費する アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
間が1秒アップする アビリティ2 ATK強化(編成):パーティ内の風属性キャラのATKが15%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
らにシューティング攻撃、超必殺シューティング、カウンター攻撃の威力を20%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
となる アビリティ2 ダメージ軽減(特殊):味方全員が2ターン分以上のダメージを受ける時、受けるダメージを全て半減する ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
通常):自身が超必殺シューティングを使用後、覚醒状態(ATK+50%)となり、覚醒アビリティを持つ味方全員も覚醒させる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
通常):残りターンが3以下で自身の行動ターンを迎えると覚醒し、ATKが80%アップし、最大ジャンプ数も+3回される ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
属性に変化する アビリティ2 ATK強化(編成):パーティ内の風と無属性キャラのATKが20%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
編成):パーティ内の女性キャラ全員のATKが+20%アップし、アヤネならさらに20%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
性に変化する アビリティ2 サテライト:味方が攻撃を受けた時に全てのサテライトが反撃攻撃を行うようになる ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
リティ2 ATK強化(編成):パーティにアイアンバレットが3人以上の時、全員のATKが+30%アップする ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
開始時に永続的にATKが10%アップするが、自身の行動時にターンが追加で+1消費される アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
アップする アビリティ2 アイテム生成:自身のタップジャンプ時にパワーアップアイテムを出現させる(最大で合計3個まで) ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
武術キャラに何装備させてます?自分は暗殺者の衣と、装甲付きボロスカートと、鎖頭巾ですが、ガチガチ重装備の方がオススメ? - 名無しさん (2018-12-31 16:38:06) ダスターコートと装甲付きぼろスカートですね、スケルトンなんで - 名無しさん (2018-12-31
アップする アビリティ2 アイテム生成:自身のタップジャンプ時にパワーアップアイテムを出現させる(最大で合計3個まで) ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
ての女性キャラの受けるダメージを常に30%減少させる アビリティ2 クエスト開始時の初期ターンが+2される ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
自身のATKが50%アップするが、行動時にターンゲージを50%追加で消費するようになる アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
)となる アビリティ2 ダメージ軽減(回数):WAVE開始時、1回まで味方全員の受けるダメージを無効にするバリアを張る ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
ATK+30%、最大ジャンプ数+10回)となる アビリティ2 自身のジャンプ1回につき、少しずつターンゲージが回復する ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
ィ2 ATK強化(通常):自身が超必殺シューティングを使用後、幻術の覚醒状態(ATK+50%、攻撃後に幻影召喚)となる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
ダメージ100%発生)となる アビリティ2 WAVE開始時に全ての敵に貫通する先制攻撃を行う(【貫通】ATK200%) ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
TK強化(通常):自身が超必殺シューティングを使用後、破壊の覚醒状態(ATK+50%、必ず超必殺シューティング)となる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
る アビリティ1 ATK強化(通常):毎ターン、自身のATKが30%ずつ最大100%までアップする アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の光属性キャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
ーンを+1する アビリティ1 自身のジャンプ1回につき、少しずつターンゲージが回復する アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
通常):自身が超必殺シューティングを使用後、覚醒状態(ATK+50%)となり、覚醒アビリティを持つ味方全員も覚醒させる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アビリティ2 自身が超必殺シューティングを使用後、水神の覚醒状態(最大ジャンプ数+10、タップジャンプ数+5)となる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の全てのキャラのATKが15%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
る アビリティ2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
る アビリティ1 カウンター:自身が攻撃を受けた時に光属性のショット攻撃の反撃を行う アビリティ2 なし ギミック耐性 重力フィールド無効 コアブレイカー なし
る アビリティ2 キラー:味方全員の無属性の敵に与えるダメージが20%アップする、アイアンバレットなら効果が2倍になる ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アップする アビリティ1 カウンター:自身が攻撃を受けた時に水属性の全方向ショット攻撃の反撃を行う アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
使用可能にする アビリティ1 味方が協力シューティングを行う時、自身も協力シューティングを行う アビリティ2 なし ギミック耐性 睡眠無効 コアブレイカー なし
し、さらに最大ジャンプ数を+3する アビリティ1 味方全員が協力シューティングを2回連続で攻撃する アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
アップする アビリティ1 ダメージ軽減(通常):味方全員の光属性から受けるダメージが20%減少する アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
1 ATK強化(通常):残りターンが3ターン以下の時、自身の攻撃力が200%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
ターンを+1する アビリティ1 残りターンが1ターンの時、行動してもターンを消費しない アビリティ2 なし ギミック耐性 トゲダメージ無効 コアブレイカー なし
%アップする アビリティ1 ATK強化(編成):パーティ内の無所属キャラのATKが20%アップする アビリティ2 なし ギミック耐性 なし コアブレイカー なし
スーパーロボット大戦αジャンルシミュレーションRPG対応機種プレイステーション開発元バンプレソフト発売元バンプレスト人数1人メディアCD-ROM1枚発売日2000年5月25日(通常版、限定版)2001年11月22日(PS one Books版)2005年5月28日(PREMIUM
A. ゴアグラインド/ハードコアプロジェクト「ASSISTANT」のErwin de GrootとJores Campsによるプロジェクト。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%84
ラジオDJや番組MC、イベントMCなど仕切る仕事が多かったためかMC力は高い。過去には一人で一時間野球のことを話す番組もあった。観戦してはスコアブックや得点経過選手の調子を見て次回観戦時との比較長所や短所や特徴などを細かくノートに記録。さらには、球場に配られているパンフレットの内
んでからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 あるプラモ漫画ではコアブースターのブースター部分を可変翼に挟まれたな -- 名無しさん (2016-12-21 21:49:51) 反乱軍のお寒い台所事情