Shocking_Aura - ギルドウォーズ2 非公式wiki
なくブーンとみなされます。オーラはブーンの持続時間の影響を受けなくなりますが、ブーンの除去スキルによって剥がされません。2012年8月28日ゲームリリース:Shocking Aura がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
なくブーンとみなされます。オーラはブーンの持続時間の影響を受けなくなりますが、ブーンの除去スキルによって剥がされません。2012年8月28日ゲームリリース:Shocking Aura がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
アタックチェーンの最初のスキルになりました。それは今、3つのターゲットにヒットして、1スタックの出血を6秒間適用します。2012年8月28日ゲームリリース:Shield Smack がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
3年10月15日このスキルはオートアタックチェーンの2番目のスキルになりました。6秒間に2スタックの出血が適用されます。2012年8月28日ゲームリリース:Shield Smash がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
月23日スペシャライゼーションのアップデート:特性の影響を受けたブロック効果のアイコンを2つ表示するバグを修正しました。2012年8月28日ゲームリリース:Shield Stance がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキ
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2013年10月15日発射速度を12.5%向上させました。2012年8月28日ゲームリリース:Shock Wave がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「ショック
なされます。オーラはブーンの持続時間の影響を受けなくなりますが、ブーンの除去スキルによっても剥がされることはありません。2012年8月28日ゲームリリース:Shocking Aura がゲームに追加されられました。効果 (スタッキング)ブーンAegis.pngFury.pngPr
けません。2015年9月29日リチャージを25秒から20秒に減らしました。スタンの持続時間を1秒から2秒に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Shield Bash がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキルと
径を「シェイク・イット・オフ!」の半径に合わせて600に減らしました。特性の機能を反映するようにファクトを更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Shrug It Off がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
は3秒おきに状態異常を取り除きます。これまでにデス・シュラウドに言及していた特性は、より普遍的なシュラウドを参照します。2012年8月28日ゲームリリース:Shrouded Removal がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトを更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2012年8月28日ゲームリリース:Side Strike がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
爆発半径を表示しました。2012年12月14日Shrapnel Mine のスキルの説明を更新してエラーを修正しました。2012年8月28日ゲームリリース:Shrapnel Mine がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
もはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Shriek がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
vPのみで15%減少しました。2012年10月07日手榴弾は現在、地上と同じように水中でのキャストタイムを持っています。2012年8月28日ゲームリリース:Shrapnel Grenade がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
ちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:リチャージが15秒から10秒に短縮されました。2012年8月28日ゲームリリース:Shocking Bolt がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
中の手榴弾でも機能します。2012年9月17日ショート・ヒューズがグレネード・キットに正しく適用されるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Short Fuse がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Short Temper がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
・タレットとシャープネルのトレイトに影響を与えません。2012年12月14日出血の確率を6%から15%に増加させました。2012年8月28日ゲームリリース:Shrapnel がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下
発射体の攻撃をブロックする場合は、発射体の攻撃を反射します。2013年6月25日この特性はアデプトティアに移されました。2012年8月28日ゲームリリース:Shield Master がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
g Power * 0.7) に等しいです。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Shelter がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前
弱の持続時間が25%に増加しました。2014年4月15日スーペリアバージョンの持続時間を10%から20%に変更しました。2012年8月28日ゲームリリース:Sigil of Peril がゲームに追加されられました。Sigil of PerilMinor_Sigil_of_Per
た。2012年10月22日このスキルのステルス除去トリップワイヤーは、スキルの効果と適切に一致するように更新されました。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Refuge がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「シ
ェネレイションを適用するように変更されました。この効果は、仲間がすでにリジェネレイションを持っている場合は発生しません。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Protector がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
ョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2013年5月28日もはや無限の範囲を持ちません。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Return がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
囲のスキルファクトと正しく一致するようになりました。2013年6月25日イニシアチブのコストを5から7に引き上げました。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Assault がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ださい。パッチ変更2015年3月16日ターゲットポイントへの有効なパスが見つからない場合、このスキルは有効になりません。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Escape がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。体力に加えて3秒ごとに1つのイニシアチブを再生するようになります。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow's Rejuvenation がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
離のスキルファクトを持つようになりました。2013年7月23日このスキルでは、2回の苦痛のスタックが5秒間適用されます。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Strike がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「シ
です。シーケンス全体は1.85秒かかります。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Sever Artery がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「セバ
ge.png 範囲:900— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Shackle がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow's Embrace がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
た。2013年2月26日この能力は、能力のダガーのストライク部分を実行しながら、プレイヤーが移動できるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Shot がゲームに追加されられました。トリビア[]反射を介して、古いバージョンのスキルは、元のユーザに敵を
シャドウステップします。この能力が10秒後にアクティブにならないと、能力が消えてシャドウ・トラップが利用可能になります。2012年8月28日ゲームリリース:Shadow Trap がゲームに追加されられました。トリビア[]このスキルはギルドウォーズのゲームで実装されていないシャド
日アフターキャストを0.75秒短縮しました。このスキルは、キャストタイムとキャストバーを正しく表示するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Shatterstone がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキル
23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2012年8月28日ゲームリリース:Shattered Concentration がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
ンから発散するバグを修正しました。2013年12月10日この特性は火傷を与える代わりにダメージを与えるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Shattered Aegis がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
イトのスタックを1つ付与するようになりました。2012年12月14日3スタックのマイトと10秒の持続時間に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Shattered Strength がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2012年8月28日ゲームリリース:Sharper Images がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ゼーションメカニックの導入を反映させました。2013年10月15日クリティカルチャンスを30%から33%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Sharpshooter がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
の使用回数は、攻撃を加えた場合、または攻撃が盲目、ブロック、回避、妨害、または無敵によって打ち消された場合に減少します。2012年8月28日ゲームリリース:Sharpening Stone がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
ません。2012年11月15日このスキルは、使用時にプレイヤーが壁を迂回するのを防ぐため、水中で一時的に無効になります。2012年8月28日ゲームリリース:Shadowstep がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
去の効果が不規則になる問題を修正しました。2013年10月15日このスキルは近くの仲間から2つの状態異常を取り除きます。2012年8月28日ゲームリリース:Shake It Off がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
ゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はマスターのティアに移されました。リチャージを60秒に減らしました。2012年8月28日ゲームリリース:Shared Anguish がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
間を3秒に延長しました2013年11月26日クリティカルヒットでこの特性が間違ったチャンスを表示するバグを修正しました。2012年8月28日ゲームリリース:Sharpened Edges がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
血の持続時間を25%に増加しました。2014年4月15日スーペリアバージョンの持続時間を10%から20%に変更しました。2012年8月28日ゲームリリース:Sigil of Agony がゲームに追加されられました。Sigil of AgonyMinor_Sigil_of_Ago
火傷の持続時間を25%増加させます。2014年4月15日スーペリアバージョンの持続時間を10%から20%に変更しました。2012年8月28日ゲームリリース:Sigil of Smoldering がゲームに追加されられました。Sigil of Smoldering Minor •
映させました。このスキルで2スタックの毒が10秒間適用されます。追加:倒れた状態では、あなたの攻撃は2秒の毒を与えます。2012年8月28日ゲームリリース:Serpent's Touch がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
・パワーからのボーナスは108%増加しました。2012年12月14日パッシブの移動速度は10%から25%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Signet of the Locust がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
るスキルファクトを表示するようになりました。2012年12月14日パッシブの移動速度を10%から25%に増加させました。2012年8月28日ゲームリリース:Signet of the Hunt がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
るようになりました。2013年4月30日クールダウンを120秒から60秒、そして持続時間を12秒から8秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Signet of the Wild がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
12年10月07日プレイヤーの背後のターゲットで発砲できないようにペイン・シグネットとラース・シグネットを更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Signet of Wrath がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA