Renewal_of_Earth - ギルドウォーズ2 非公式wiki
らしました。2013年10月15日このスキルは、グラウンド・ターゲットであり、900の範囲と360の半径を持っています。2012年8月28日ゲームリリース:Renewal of Earth がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
らしました。2013年10月15日このスキルは、グラウンド・ターゲットであり、900の範囲と360の半径を持っています。2012年8月28日ゲームリリース:Renewal of Earth がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
らしました。2013年10月15日このスキルは、グラウンド・ターゲットであり、900の範囲と180の半径を持っています。2012年8月28日ゲームリリース:Renewal of Fire がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
ットであり、900の範囲と180の半径を持っています。スキルの範囲に合わせてテレポートの最大距離を900に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Renewal of Air がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
2013年2月26日この特性は活性化の間に5秒のクールダウンを持ち、活性化する確率は100%で、33%から増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Renewing Stamina がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
ターのマイナーティアに移動されました。2014年4月15日このトレイトは、適用される脆弱の量を表示するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Strikes がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
もはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Swipe がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
レイヴン・ビカムはもうパワーレベルを指数的に増大させませんこのトランスフォームのスキルのダメージを補うために調整しました2012年8月28日ゲームリリース:Rending Talons がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ヒーリング:1,650— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Renewing Current がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
スペシャライゼーションのアップデート:デュアルウィールドに分類されたすべてのスキルは、5%のダメージ増加を受けています。2012年8月28日ゲームリリース:Repeater がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下
23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Shatter がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Retaliatory Shield がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Retaliatory Demise がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
、4秒のイージスを付与します2014年5月20日トリガーのリストで「プル」を示すように、この特性の説明が更新されました。2012年8月28日ゲームリリース:Retaliatory Subconscious がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
ます。2013年5月28日シルヴァリのヒーリング・シードのスキルとヒューマンのドワイナ・プレイアーのスキルで機能します。2012年8月28日ゲームリリース:Restorative Strength がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
アイコンを使用するようになりました。2012年9月17日このブーンは、攻城兵器から受けるダメージを反射しなくなりました。2012年8月28日ゲームリリース:Retaliation がゲームに追加されられました。トリビア[]ライト・フィールドでブラスト・フィニッシャーを使用する効果
:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はアデプトのティアに移されました。2012年8月28日ゲームリリース:Restorative Mantras がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
トで貫通になりました。2012年11月15日このスキルはスモール・プロジェクタイル・コンボ・フィニッシャーになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Repeating Shot がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
新されました2013年1月28日このトレイトの範囲効果のリングに、トリガーできる適切なエリアが表示されるようになりました2012年8月28日ゲームリリース:Reserve Mines がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Residual Venom がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ーションメカニックの導入を反映させました。この特性はマスターティアに移されました。あなたから1つの状態異常を削除します。2012年8月28日ゲームリリース:Restorative Illusions がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
もはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Slash がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
の出血を表示するために出血のスキルファクトを更新しました。2013年4月30日詠唱時間を2秒から1.5秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Pounce がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
トの数:5 範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Reveal the Depths がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
秒に減少させました。2012年9月25日この特性は、多様なクラウドコントロール効果で適切に機能するように更新されました。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Protection がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Precision がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのダメージは30%増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Scythe がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
このスキルのタイミングと有効性は変わりません。2013年7月23日このスキルの基本半径は120から180に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Mark がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキ
スキル1、シュラウドのスキル4などの特定のスキルを参照します。2013年6月11日誤解を招くような文章が削除されました。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Might がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
年12月10日クールダウンが30秒から15秒に減少しました。2012年12月14日ジャグホラーの縮退率を減少させました。2012年8月28日ゲームリリース:Reanimator がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
日このスキルを移動時にキャストできるようになりました。その機能を示すためにブロックできないスキルファクトを追加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper of Grenth がゲームに追加されられました。トリビア[]ヒューマンの神のグレンスは彼の7人のリーパーが彼
23日このエリートスキルは20秒のスウィフトネスも提供します。2013年6月25日クールダウンを150秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rampage がゲームに追加されられました。トリビア[]このスキルの持続時間の間、使用者は拡大して、その足音は震えている音
を15%上げました。2012年12月14日ショートボウとロングボウのスキルから発射される矢の速度を30%増加させました。2012年8月28日ゲームリリース:Rapid Fire がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキルと同
。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:フォーカススキルのリチャージが20%減少しました。2012年8月28日ゲームリリース:Ray of Judgment がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこの
れていない間のダメージは50%増加しました。2012年11月15日このスキルは3の代わりに4スタックの脆弱を適用します。2012年8月28日ゲームリリース:Reaper's Touch がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ら5に増やしました。2013年1月28日この特性により、プレイヤーはノックバック効果を破壊することができなくなりました。2012年8月28日ゲームリリース:Reckless Dodge がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
らを参照してください。パッチ変更2013年12月10日この攻撃からの2つのヒットを適切に表すようにファクトを更新しました2012年8月28日ゲームリリース:Rending Maul がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
9日この能力のアフターキャストを0.2秒減少させました。2013年2月26日この脆弱の適用は5秒から7秒に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Claws がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ることを正しく示しました。スキルファクトを更新して、このスキルが1ではなく6スタックの出血を表示するように更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Barbs がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ース:これらのスキルを新しいアイコンに更新しました。2015年9月29日出血の持続時間を5秒から4.5秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rending Curse がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ージを18秒に短縮しました。体力のしきい値が50%に低下しました。特性の挙動を適切に反映するように説明が更新されました。2012年8月28日ゲームリリース:Rejuvenation がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
月23日レンジャーがステルスを得たり敵を殺したりすると、この特性がオープニング・ストライクを再適用するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Remorseless がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
ネス、リジェネレイション、レジスタンス、リタリエイション、ヴィガーは、9回ではなく5回までスタックするようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Regeneration がゲームに追加されられました。効果 (スタッキング)ブーンAlacrity.pngMight.pn
5日キャスト時間を1.3秒から0.5秒に短縮しました。2012年12月14日このスキルはライト・フィールドになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Refraction がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
にとって唯一のブーンの持続時間のソースです。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Regenerate がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
間を基本1000で最大1350ヒールするようになりました。2013年4月30日詠唱時間を2秒から1.5秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Regenerate がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
少しました。2013年4月30日ヒーリング・タレットのツールベルトのスキルのリチャージは60秒から25秒に減らしました。2012年8月28日ゲームリリース:Regenerating Mist がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
果レベルに基づいて) 最大250のボーナスタフネスを得ます。2013年12月10日変換率を5%から7%に引き上げました。2012年8月28日ゲームリリース:Retributive Armor がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
間を3秒に戻しました。2013年3月26日リビールドの持続時間は、攻撃によってステルスから出るときに4秒に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Revealed がゲームに追加されられました。効果 (スタッキング)ブーンAlacrity.pngMight.pngQui
力のみの効率であり、現在は意図されたレベルにまで低減されています。ヒールのスケーリングはPvPのみで50%減少しました。2012年8月28日ゲームリリース:Selfless Daring がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
りました。2013年10月15日ウィズドローとイニシアチブ・ロール:これらのスキルは、実行時に適切に固定が解除されます。2012年8月28日ゲームリリース:Roll for Initiative がゲームに追加されられました。トリビア[]イニシアチブのために回避することは特にダン