Rocket_Turret - ギルドウォーズ2 非公式wiki
した。リチャージを60秒から50秒に短縮しました。2012年11月15日このタレットは水中で爆発できるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Turret がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
した。リチャージを60秒から50秒に短縮しました。2012年11月15日このタレットは水中で爆発できるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Turret がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
リティを追加しました。2013年3月26日ダメージが66%増加しました。クールダウンは90秒から45秒に短縮されました。2012年8月28日ゲームリリース:Rumble がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
なくなりました。リチャージは20秒から17秒に短縮されました。2013年5月28日最大の範囲でターゲットにヒットします。2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Kick がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
確率) 範囲:1,200— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Spray がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
ム内の説明メモ[]実際の転倒時間は3秒です。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Jump がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
こちらを参照してください。パッチ変更2013年6月25日このトレイトは Serrated Stones に合併されました2012年8月28日ゲームリリース:Salt Stone がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
離と出血のダメージを表示するようになりました。このスキルはもはやプレイヤーの背後のターゲットを攻撃することはできません。2012年8月28日ゲームリリース:Rock Spray がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
0月15日このスキルは、今やグラウンドターゲットになっています。2013年6月25日クールダウンを30秒に減らしました。2012年8月28日ゲームリリース:Rocket がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
た。これは、プレイヤーがこのスキルを使用して空中に自分自身を吹き飛ばすことができる理由を把握するまでの一時的な変更です。2012年8月28日ゲームリリース:Rocket Boots がゲームに追加されられました。トリビア[]2012年9月17日に更新されたこのスキルは 「プレイヤ
行は、移動するターゲットをヒットするために滑らかにされています。2012年9月14日逃げる敵の命中能力を向上させました。2012年8月28日ゲームリリース:Rush がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。
キャストタイムを減らしていた問題を修正しました。2013年4月30日もう阻止できないミサイルを破壊することはありません。2012年8月28日ゲームリリース:Sanctuary がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
れました詠唱後の遅延が200ミリ秒増加しました。このスキルはもうプレイヤーの背後のターゲットを攻撃することはできません。2012年8月28日ゲームリリース:Rock Blade がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
のティアに移されました。2013年10月15日この特性はファースト・アクティング・エリクサーで機能するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Self-Regulating Defenses がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
るように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2012年12月14日スキルファクトを更新して持続時間を追加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Seed Turret がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年6月03日自己修復スキルの説明とスキルファクトを更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Self Repair がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
013年6月25日この能力は、300の半径で3秒間敵にダメージを与えて、弱めます。キャスト時間を1.5秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Screech がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
ジルの共同設立者である副司令官Serimon - シルヴァリの新生を世話するメンダー参照[]The Newly Awakenedトリビア[]ゲームリリース前のインタビューでは 「第二世代のシルヴァリは、ファーストボーンの誕生から約6〜7年後に木から生まれました。」 と言われて
.2秒減らしました。クールダウンを20秒に短縮しました。2012年11月15日このスキルの範囲は1200に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Scorpion Wire がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。この
ります。2013年10月15日1パルスあたりの最大ターゲット数が10から5に減少しました。AoEリングが追加されました。2012年8月28日ゲームリリース:Sandstorm がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
:移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。2013年6月25日このスキルは3秒間の不自由を適用します。2012年8月28日ゲームリリース:Savage Leap がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
とダメージのスキルファクトを追加しました。2013年5月28日リチャージはもうライフル・バレルの特性の影響を受けません。2012年8月28日ゲームリリース:Scatter Mines がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
削除されました。2013年6月25日ターゲットまでの距離が600より大きい場合、クリティカルチャンスは10%増加します。2012年8月28日ゲームリリース:Scope がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
7月09日この特性は適切なアイコンを持つようになりました。2013年6月25日この特性はマスターのティアに移されました。2012年8月28日ゲームリリース:Rock Solid がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
。2014年5月20日スキルの説明とバフの説明が更新されて、スキルがもうロックチャージを使用しないことを明確にしました。2012年8月28日ゲームリリース:Rock Barrier がゲームに追加されられました。メモ[]このスキルは、あなたの周りを回り、二次活性化時 (ハール)
はゲームから削除されました2014年9月09日このトレイトが関連するスキルファクトを更新できなかった不具合を修正しました2012年8月28日ゲームリリース:Revenge of the Fallen がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
lating, Autotool Installation など、特定のトレイトが正しく機能しないバグが修正されました。2012年8月28日ゲームリリース:Rifled Turret Barrels がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
12年10月01日この Firearms のトレイトは、水中の Elixir Gun のキットで動作するようになりました2012年8月28日ゲームリリース:Rifled Barrels がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
クの導入を反映させました。この特性はアデプトのティアに移されました。追加:ソードの能力はリチャージを20%減少させます。2012年8月28日ゲームリリース:Right-Hand Strength がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
てください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトはゲームから取り除かれました2012年8月28日ゲームリリース:Rifle Mod がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
レットは5分後に爆発するようになりました。このタレットのベースからのダメージが増加して、過充電の攻撃が50%増加します。2012年8月28日ゲームリリース:Rifle Turret がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
00から600に増やしました。2013年12月10日ノックバックのファクトが正しい距離を表示できないバグを修正しました。2012年8月28日ゲームリリース:Rifle Butt がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
月28日ブロックされない発射物を破壊することはもうありません。2012年10月22日このスキルは現在不自由を適用します。2012年8月28日ゲームリリース:Ring of Earth がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
のスタックのマイトを適用するようになりました。2012年11月15日この特性は正しいアイコンを使用するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Reviver's Might がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
発射速度が意図された速度の75%になるバグを修正しました:リコシェ、スプリットブレード、ウインター・バイト、スカー・パス2012年8月28日ゲームリリース:Ricochet がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下
ーンメントのクールダウンはリセットされません。2012年11月15日このスキルは移動する敵をより確実に追跡するはずです。2012年8月28日ゲームリリース:Ride the Lightning がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキル
示しました。2013年8月06日範囲のファクトを追加しました。2013年6月25日この能力はすぐにアクティブになります。2012年8月28日ゲームリリース:Rigor Mortis がゲームに追加されられました。トリビア[]Gwwlogo.pngギルドウォーズのスキルはこのスキル
7秒間延長できます。2012年11月15日カンジャー・フレイムのスキルは、ファイア・コンボフィールドとして表示されます。2012年8月28日ゲームリリース:Ring of Fire がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
ました。2013年5月28日無限の範囲のターゲットにもはや影響を与えることはできません。視線を重視するようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Rock Anchor がゲームに追加されられました。メモ[]Game_bug.png バグ:2018年5月10日現在、この
:10 半径:1,200— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Roar がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
ge.png 範囲:900— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Roar of the Forest がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
デート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。追加:仲間を10%早く復活させます。2012年8月28日ゲームリリース:Ritual of Life がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
15年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトは Vampiric Rituals に合併されました2012年8月28日ゲームリリース:Ritual of Protection がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
15年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトは Vampiric Rituals に合併されました2012年8月28日ゲームリリース:Ritual Mastery がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
2014年9月09日パーシスティング・フレイムを特性に入れたとき、このスキルの効果が間違って持続するバグを修正しました。2012年8月28日ゲームリリース:Ring of Fire がゲームに追加されられました。トリビア[]ファイア・リングは初期開発中はフレイム・プリズンと呼ばれ
フィールドのスキルファクトを追加しました。2012年12月03日このスキルは、もはや非攻撃性のNPCに影響を与えません。2012年8月28日ゲームリリース:Ring of Warding がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
するには、スキル範囲内でなければなりません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:Rip がゲームに追加されられました。トリビア[]このスキルのアイコンは、インペイルのスキルアイコンが時計回りに90度回転し
るバグを修正しました。2013年6月25日プレイヤーが範囲からの攻撃をブロックすると、ブロックが解除されなくなりました。2012年8月28日ゲームリリース:Riposte がゲームに追加されられました。トリビア[]ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「リポスト」特に
●ワンイヤーアニバーサリーとハーフアニバーサリーゲームリリースの2018年8月3日から半年後にはハーフアニバーサリーというイベントを行ったが、なんと記念すべき1周年には何もイベントがなかった。使いまわしで復刻のイベントがだらだら行われているだけの状態である。ユーザーの呆れ、怒りが