「エースボーナス」を含むwiki一覧 - 2ページ

ストライクフリーダムガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ニメーションは一新されている。システム的には、やはり燃費が悪いので気力をどう上げるかが肝になる。バサラさんラブハートお願いします。SEEDとエースボーナスの効果変更、相方不在による合体攻撃の削除によって火力が大幅に減少している。そのかわり自機を中心に範囲1~5の敵味方識別ありとい

紅蓮(コードギアス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

破界篇にて初参戦。全体的に今回のリアル系機体の中でも高い評価を得ている。幅射波動が射程P1~4と使いやすく、攻撃力も高いうえ燃費もそこそこ。エースボーナスやカスタムボーナスで更に威力が上がるというオマケ付き。カレンが精神コマンド「魂」を覚えるため最大ダメージも高く、連続行動を付け

ガンバスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルンだろうが放り込んで単機無双出来るスペックは十分持っている。特に、『第3次Z』においては「気力が一定値になると奇跡が起きる」というノリコのエースボーナスが、1ステージ1回限りとはいえ全精神コマンドが自分にかかるというチート性能で、2連スーパーイナズマキックでボスをぶち抜いたり、

ダブルオーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入れ知恵だったりする。刹那「了解!トランザム!」簡単に使えるためか、原作よりも刹那がイノベイターとして覚醒するのが早まっている。また、刹那のエースボーナスにより文字通りの「ガンダムを駆逐するガンダム」になる。ダブルオーの内にそれを達成するには全滅プレイか無限復活の五飛をひたすら駆

テンカワ・アキト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

TV版設定で、序盤はNPCとして登場。敵に特攻していくのでしっかり守ってあげよう。ガイとの合体攻撃が実装されたのもこの作品から。『AP』ではエースボーナスとしてSP回復に必須な火星丼を入手することができる。しかし、劇場版フラグは折れておらず、ラスボス戦では「なりたいものになれず、

スーパーロボット大戦NEO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も良いため、空中の敵を片っ端から叩き落とす姿が見られた。一方、先述の通り、対空攻撃が厄介な本作で最初は使い辛いゲッター1だが、本作より竜馬がエースボーナスでマジンパワー相当のスキル(実際にはやや異なるが)を取得するようになり、合体攻撃発動時の火力で甲児や鉄也に後れをとらなくなった

レーツェル・ファインシュメッカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で隙がない。特に「天才」の技能により命中と回避が20%UPするので当てては避けるタイプのパイロットの中では最高峰。小隊長効果は「移動力+1」エースボーナスは「射撃武器の最終ダメージ+10%」【シリーズの活躍】αシリーズ第2次スーパーロボット大戦αレーツェル名義で初参戦。と言うかα

マジンガーZ(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、毎回様々なオリジナル要素を付与される異色のマジンガー。共通してマジンパワーが無い代わりにEN回復を所持(マジンパワーに相当する能力は甲児のエースボーナスで表現している)。出自が出自なので、東映版と比べると大抵物語の中核に絡んでいる。一時は改変や捏造展開が自由すぎてスパロボ界のフ

ガロード・ラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

MAP版ツインサテライトの殲滅力もどちらも頼れるようになった。第2次Z、第3次ZどちらでもMAP兵器で稼げと言わんばかりに、獲得資金が増えるエースボーナスを取得する。GジェネシリーズGジェネFの頃はオールドタイプという事もあり格闘と射撃は高いものの回避が低かった。また、ある作品で

兜甲児(真マジンガー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」といった必殺技は気持ちいいくらいに思いっきり武装名を叫んでくれる。パイロット能力は、基本的にいつも通り。ただし技量が少し高め。再世篇では、エースボーナスのせいで最強武器の攻撃力がおかしくなります。中断メッセージやアッシュフォード学園でのやり取りを見る限り、さやかの好意に全く気が

グ=ランドン・ゴーツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:14:26) ↑×2 デュミナスとは別の意味で改悪してねえか? -- 名無しさん (2016-07-02 21:48:28) 凄まじいエースボーナスが付いていた… -- 名無しさん (2016-07-04 16:28:42) エースボーナス「クリティカルが必ず発生する」

タスク・シングウジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

じいものだが、OG2と外伝では何故かレベルが1固定で発動確率が滅茶苦茶低い。具体的には1/64%と2%以下。リアルラックが必要である。一応、エースボーナスで+10%されるが……。これで発動した相手が一撃で墜とせる敵や10しか喰らわない攻撃だとやってられない。しかもこの技能は上書き

カギ爪の男 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スな展開を起こす。『K』に比べるとガーディアンカーテンが省略されたのもあって倒しやすくなったが、壮絶に歪んだ精神コマンド、カリスマ性の表れのエースボーナス、敵だと無意味な「強運」など、個性への振り方はさらにパワーアップした。ついでとばかりにエメロード姫同様、ラスボス系キャラなのに

ローゼン・ズール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

での使用に留まっている。厄介な移動後攻撃や長射程攻撃、マップ兵器があるわけでもないため単なる中ボス。ただし、シールドやアンジェロ自身の能力(エースボーナス)のおかげで堅いので面倒。『ガンダムジオラマフロント』サイコ・ジャマーがなんと「攻撃手段」として活躍。機体前方に射出して謎のビ

早乙女アルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ることが多い。以後の作品にもあるが声の似てる人に間違われたりと声優ネタも。『第2次Z』でグラハムと共演、期待通り特殊戦闘台詞もあった。しかもエースボーナスが移動後変形可能となる、さしずめ「グラハムスペシャル」。どうにも微妙な能力だが、同じ能力のゲッターチーム達は役割が完全に別れて

クラン・クラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンが1ステージしか使えなかったり、クランをVF-25に乗せられなかったりするのだが…。そうでなくてもZシリーズではゲーム的に恵まれておらず、エースボーナスが使い辛かったり、クァドランの性能もあまり良くなかったり(時獄篇以降はピクシーフォーメーションアタックすら没収されてしまった)

ノリス・パッカード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーディ・シュタイナーと面識があるという設定で、バーニィとは序盤から絡みはあるのでシナリオ上は妥当ではある。スパロボAPでも能力は高い……が、エースボーナスが『消費エネルギーマイナス50パーセント』なのに、乗機のグフカスタムはエネルギーを全く使用しないという、よく分からない仕様とな

ガンダムエクシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くいものの、EN回復(小)がついている為に燃費は良く、刹那の初期習得スキルに「連続行動」がある為、序盤からガンガン攻めていける。加えて刹那のエースボーナスが「太陽炉搭載機及びガンダムへの与ダメージ1.5倍」となっているので、しっかり鍛えれば終盤のアルヴァアロンを魂込みで一撃必殺す

SRX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入特典としてゲスト参戦。同じ特典のサイバスター共々α世界から転移してきた設定。分離は出来ずに常時SRX。一撃必殺砲はないものの、リュウセイのエースボーナス(気力130以上で与ダメージ1.1倍。アタッカーとの相乗可能)に加えてリュウセイが覚醒、ライが熱血を習得するため分担することで

アリオスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

形が廃止されるが(戦闘アニメのみ)、移動力8というマクロス勢にも負けない移動力を手に入れた。アレルヤ自身もダッシュ持ちで、カスタムボーナスとエースボーナスで移動力も機動力も上がり使い勝手が良い。フル改造すれば全ての武器がP武器扱いとなるので、移動しつつ長距離攻撃を叩き込む事も可能

ごひ(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

○空気を読まず天子を誘拐したゼロを追撃。無限復活するごひハード再びだが、今回はそれを見越したかのように資金100、PP2しか渡さない。しかしエースボーナス狙いで結局延々と落とされる羽目に。○大宦官が天子の命を奪おうとすれば即座に星刻と共に身を投げだす。大宦官「おのれ龍虎めが!」…

火消しのスラスターモジュール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にすらされないウイングゼロは泣いてもいい。『第3次スーパーロボット大戦Z』ではトールギスⅢのカスタムボーナスが「移動力+2」であり、ゼクスのエースボーナスが「出撃時、全味方ユニットに加速をかける」という効果であった。前者はもとより、後者も非常に強力なABであり、彼の有無で自軍全体

ルナマリア・ホーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

明確に恋人同士と語られたのは今回が初めてである。無印、破界篇では必中の消費SPが30と燃費が異常に悪い。再世篇は25と少しマシになった。だがエースボーナスが、破界篇:必中消費SPが15になる、再世篇:気力130以上でターン開始時に必中がかかる。とやっぱりネタである。第3次Zでは残

アルヴァトーレ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と「物理法則もあったもんじゃねぇな」なメンツがいる時点でインパクトで完全敗北している。しかしボスとしてなら強い…という訳でもなく、寧ろ刹那のエースボーナスである「ガンダムやGNドライヴ搭載機にダメージアップ」の餌食になる。意気揚々と出てきてサクっと刹那のエクシアに三枚下ろしにされ

リシュウ・トウゴウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン精神の「信念」に鉄壁の効果が付与されたためこの欠点がある程度解決されている。更に設定されている性格は普通敵のみが持つ「大物」。OGMDではエースボーナスがクリティカル率の増加から、隣接する敵への攻撃時の確定クリティカルとなった。……が、先生は元々技量が高い上に零式のクリティカル

ガンダムキュリオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の金策に使われるか放置されるかの不遇な扱いを受ける。大型マガジン系統があるか或いはパーツスロットが3であれば多少は違ったかもしれない。但し、エースボーナスは『回避率20%アップ』の為、使い込むと一応切り込み隊長に使える……かもしれない。但し、パイロットのアレルヤの能力がやや地味…

ウェイン・リブテール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

堅実な構成となっており、防御・技量が高めに設定されている上に底力・ガード・見切りを完備し重装甲の乗機と相まってイヤになるほど硬い。また、固有エースボーナスは『気力130以上でターン開始時に直感がかかる』という凶悪さ。強化が生半可なリアル系が最も危険なので、不用意に周りをうろうろさ

ダブルオーライザー/トランザムライザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トの一角。15段階(周回プレイ時)の機体&武器フル改造のライザーソードは、実に単機で威力9200を記録する(月光蝶すら上回る)。これと刹那のエースボーナスを合わせて最大ダメージを狙うのも一つの楽しさとなっている。『第3次Z時獄篇』では粒子貯蔵タンク型で中盤からの登場。『再世篇』と

アルケーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないが中距離での脅威がかなり増している。◆スパロボシリーズ現時点では『第2次Z再世編』と『X-Ω』でのみ登場。ボスとして弱くはないが、刹那のエースボーナスであっさり駆逐されることも……。余談ガンダムに見えないあの顔デザインのモチーフはガンダムMk-Ⅴだとか。何の因果か藤原啓治に撃

ガンダムデュナメス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スーパーロボット大戦シリーズ『第2次Z破界篇』で初参戦。遠距離特化のガンダムらしく、殆どの武器が長い射程を持つ。パイロットであるロックオンのエースボーナス「MAP兵器や射程1以外の全ての武器の射程+2」も合わさればどこからでも敵を狙い撃てる、高い射程を誇るユニットとなる。その機体

リボーンズガンダム/リボーンズキャノン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スだけあって2回行動やマップ兵器でこちらを苦しめる…のだが、底力を持っておらず防御面が脆いため一気呵成に攻めればあっさり倒せてしまう。刹那のエースボーナスを用いた最大ダメージチャレンジの的として使われる場合も。追記・修正が自分だけのものと思っては困るな。そうとも、この項目こそ…。

刹那・F・セイエイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

点。ぶっちゃけボスキャラの一人とされたリボンズと同等かそれ以上の能力のパイロットという原作設定に沿っているかと言われると疑問符が付く。一方、エースボーナスが「ガンダムか、太陽炉搭載型MS相手にダメージ1.5倍」という強烈過ぎるもので、そのどちらも少ない破界篇では使い勝手が悪いが、

ヴァイサーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そうだが…。◇武装五大剣や苦無、鉤爪を使った格闘武器が多い。しかし特機である故に換装できないことが欠点となっている。OGシリーズだとラミアのエースボーナスが生かせないのが問題だったが、第2次OGで変更され生かせるようになった。烈火刃(格闘)敵に当たると燃え盛る苦無を投げつける。弾

破嵐万丈 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めに終盤では少々火力不足に追いやられるが、シリーズによってはザンボット3、トライダーG7との合体攻撃も追加される為、うまく活用していきたい。エースボーナスはシナリオクリア時に追加で資金を得られるというもの。額は一定である為、万丈が加入してエースになる頃にはそこまで大きな額では無い

スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 - サンライズ Wiki

ーナスの他にユニット固有のボーナスを選択可能(強化パーツスロットの増加、バリアの耐久性上昇など)。前作では出撃時の気力+5の効果のみだった「エースボーナス」に、各キャラ固有の特典が加わるようになった(攻撃・防御力や回避・命中率の向上、獲得経験値・資金の増加、特定の精神コマンドの消

クスハ・ミズハ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分はミニスカートと太ももの方に目がいく -- 名無しさん (2022-05-30 21:53:33) (OGMDを除いて)援護防御重視のエースボーナス持ち 意外と防御型 -- 名無しさん (2022-05-30 23:11:28) αシリーズ通しでやってると、そらサルファ

カイエン・スズシロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しさん (2014-01-24 10:11:10) ↑的中したな -- 名無しさん (2014-04-12 10:05:57) 地味にエースボーナスで絶望予知(命中・回避・クリティカル上昇)がチーム全体にかかるオススメパイロット。出撃時のデフォルトメンバーになってるのも手間

マジンカイザー(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンガーを全機出撃させる場合シローにカイザーが回ってくると言うまさかの事態に。「イチナナ式が俺のマジンガーだ」とか言ってたのに…実際、シローのエースボーナス的にカイザーとの相性は抜群(継戦向けのカイザーと低燃費熱血の噛み合いが良い)である。ただ、今回は出撃枠が割と厳しい事もあるので

ルルーシュ・ランペルージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

憫でも何でもない。こいつがダールトンとかにやらせたことと同じ。 -- 名無しさん (2014-03-20 00:44:50) 第三次Zのエースボーナスヤバすぎワロタ。今回の最強パイロットはルルーシュか。 -- 名無しさん (2014-04-15 14:22:33) 最後の

ディアムド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルはヴェルキンゲトリクス? -- 名無しさん (2016-12-11 23:44:10) 伝説にある命中率100に関しては、パイロットのエースボーナスで再現されてるね -- 名無しさん (2021-03-29 20:15:15)#comment

MAP兵器 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/11/13 Sat 02:08:15更新日:2023/08/12 Sat 19:29:45NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧MAP兵器(マップへいき)とは『スーパーロボット大戦』シリーズを始めとするシミュレーションRPGに於ける武器・兵器・技。転じ

グレートマジンガー(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レートブースターが復活し、ストーリー終盤で追加。威力は超光子力ロケットパンチに及ばないが、それでも迫る火力を手に入れた。しかもT同様に鉄也がエースボーナスで魂を取得するので、総合的な火力は、決して劣ることはない。ただ今までのシリーズ同様、弾数は一発なので、Bセーブや補給で補助しつ

アルヴァアロン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たエクシアに全身串刺しにされて撃破される。因みに、アルヴァアロンと対峙出来るのはエクシアだけなので苦戦するかと思いきや、刹那・F・セイエイのエースボーナスとトランザムの威力の強力さから、一撃で沈む事が多々ある。[[◆SDガンダムGジェネレーションWORLD>SDガンダムGジェネレ

生身ユニット(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、第2次Z再世編では真マジンガー勢に次いで生身で登場。精神コマンドに頼らないと当てるのもHP削るのも苦労する上に、短期決戦できないとSPをエースボーナスでじわじわ削られる。デーモン族デビルマンの参戦に伴い、敵対するデーモン族も参戦。『DD』第2章Part8現在、登場しているのは

スーパーロボット大戦UX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

品に登場する小道具がスキルパーツとして登場)。機体ボーナスによるPUの強化・MAP上の編成といった『L』で好評だった箇所は継承された。今作のエースボーナス取得は100機撃墜(Wエースだと200機)&機体の全パラメータ5段改造となっており、それに応じて機体のボーナスも強化させること

リボンズ・アルマーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/03/06 Sat 23:41:06更新日:2023/08/18 Fri 19:47:42NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧人類を導くのはイノベイターではなく……この僕、リボンズ・アルマークだよ……。『機動戦士ガンダム00』の登場人物。CV:蒼月

近藤剣司 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

56) 劇場版や三期があったとして流石にパイロットや指揮は無理だろうな。 -- 名無しさん (2016-01-01 16:38:17) エースボーナス ターン開始時、気力130以上で指揮範囲内の味方機のHP20%回復。 -- 名無しさん (2016-01-09 19:15

ロロ・ランペルージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。お二方、GJ!!!味方になった後はヴィンセント可翔式で戦うが、本機の武装の絶対停止のギアス(ロロのギアスを使った連続攻撃)がロロ本人のエースボーナスや強化パーツによって移動後に1~10という破格の射程を有している。…のだが、『第3次スーパーロボット大戦Z』においては、第2次

コーウェン君&スティンガー君 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った切られる。ルート次第ではターン数制限もあるものの、既に最終盤であり宿敵・真ゲッター1などを筆頭に自軍の火力も高いため然程の苦戦はしない。エースボーナスで敵ターン開始時に隣接している味方ユニットのエネルギー吸収、そして隣接している場所がやたらと複雑な範囲のMAP兵器の安全地帯に

自爆 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えて上空へ飛翔する前に吐いた台詞 -- 名無しさん (2014-06-12 16:30:46) スパロボAPにおける五飛の最強技。 エースボーナスで「自爆しても1残る」おかげで 自爆→回復→自爆→回復→… が出来るからなw -- 名無しさん (2014-06-