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レールジャックは1人のテンノで制御できるが、最適なパフォーマンスを実現するには、4人のテンノの完全分隊で乗組員を配置する必要がある。それぞれが、指揮、タレット、侵入者に対するセキュリティ、修理、船内の災害を消すといった役割を担う。プレイヤーは、必要に応じてレールジャックを戦闘状態に保つために、あらゆる役割をスムーズに引き受けることができる。
レールジャックは敵船と直接ドッキングすることはできないが、アークウイングを敵船に直接射撃して船体を突破し、搭乗できるようにするアークウイングスリングショットを装備している。また、テンノはアークウイングを使用して宇宙に出て、個別に戦ったり、宇宙の興味のあるエリアを探索したりすることもできる。
流転する形勢(Rising Tide)クエスト中にRailjackが構築されるが、これには二番目の夢クエストの完了が必要。マーケットで400で完成したレールジャックを購入することが可能になり、クエストを回避することができるようになった。レールジャックは、クラン Dojoの乾ドックで管理、調査、カスタマイズされ、各プレイヤーは自分のレールジャックのみを見ることができる。
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これらは個人的なビルドである。クランの建造は、乾ドック自体と最初のCephalon Cyの研究のみ。したがって、クラン乗数は適用されない。ファウンドリでアイテムを作成するのとは異なり、レールジャックコンポーネントの修復に必要なリソースは段階的に提供できる。各セクションの修理は、乾ドックで完了するのに12時間かかり、プラチナで完了させることはできない。したがって、完全なレールジャックの構築には、最低でも3日を要する。
完了すると、レールジャックがオービターの上に浮いており、大きな輸送チューブで接続されています。プレイヤーは、オービターの3つの部屋の中央の一番下のデッキから自分のレールジャックに乗ることができる。
胴体[]回収および設置後の胴体の修理には以下が必要。 | View Fuselage Build Requirement ▾▾
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推進システム[]取得および設置後のPropulsion Systemsの修理には以下が必要。 | View Propulsion Systems Build Requirement ▾▾
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ポートナセル[]取得およびインストール後のポートナセルの修理には以下が必要。 | View Port Nacelle Build Requirement ▾▾
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右舷ナセル[]取得およびインストール後のスターボードナセルの修理には、次のものが必要。 | View Starboard Nacelle Build Requirement ▾▾
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船尾[]取得およびインストール後のテールセクションの修復には、以下が必要。 | View Tail Section Build Requirement ▾▾
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エンジンカバー[]回収および設置後のエンジンカバーの修理には、以下が必要。 | View Engine Cowling Build Requirement ▾▾
|
Resource | Quantity |
---|---|
Credits64.png クレジット | 600,000 |
キュービック・ダイオード | 30 |
Carbides.png カーバイド | 40 |
コペルニクス | 30 |
Pustrels.png パストレル | 30 |
Argon Crystal | 5 |
Orokin Cell | 3 |
Neural Sensors | 10 |
Neurodes | 10 |
Morphics | 15 |
Control Module | 50 |
Rubedo | 5,000 |
Circuits | 1,500 |
Polymer Bundle | 1,500 |
Plastids | 1,000 |
クライオティック | 1,000 |
Alloy Plate | 9,000 |
Ferrite | 6,000 |
Nano Spores | 6,000 |
Salvage | 3,500 |
Detonite Ampule | 50 |
FieldronSample64.png フィールドロン サンプル | 50 |
プレイヤーがレールジャックの構築を完了すると、いよいよ搭乗できるようになる。ただし、この時点で、船の重要なコンポーネントであるレリクアリードライブはオフラインになっているため、飛行できない。ドライブを検査した後、セファロンCyは上のボイドキーを見つけるためにテンノにルアへ行くように指示する。このミッションは、キーを収集して抽出する単純なミッションであり、途中で破損したセンティエントの敵を回避する。
Void Keyが回復すると、TennoはそれをReliquary Driveに挿入し、レールジャックを完全に操作可能にする。これで、プレイヤーはついにRailjackのナビゲーションコンソールからEmpyreanミッションに着手する準備が整う。
流転する形勢クエストを完了するとプレイヤーに標準のシグマシリーズレールジャックを入手する。オールドウォー中に3つのメーカーによって製造された部品の残骸は戦闘で見つけることができる。
ラバン エンジンとシールドを専門とし、より低いリソースコストで堅実な技術を提供することに注力した。それらのコンポーネントは、オロキン艦隊のバックボーンだったが、エリートユニットが必要とするカスタマイズを欠いていた。 | |
HouseVidar.png | ビダール 材料の専門家であり、パフォーマンスとコストのバランスのとれたバランスで名を上げた。船体と装甲コンポーネントが極端な要素に耐える能力により、特殊なユニットの忠誠心を獲得した。 |
ゼットキ 至高の部品を提供するが法外なリソースとエネルギー要件により、艦隊の最も重要な船舶にのみゼットキテクノロジーを装備することができた。 |
各メーカーは独自の一連のコンポーネント、兵器およびアビオニックを生産した。したがって、さまざまなバージョンにいくつかのアイテムが存在し、独自の統計、コスト、および利点がある。
回収された構成部品と兵器は、使用前に乾ドックで修理する必要がある。残骸の構成部品と兵器には30の所持制限があり、この制限を超えると不要な残骸を処理するまで次のミッションに行くことができない。不要なアイテムを手動で廃棄して、ディラックに変換することができます。修復した部品をスクラップにすると修復に使用されたリソースの80%が返還される。
アビオニックには所持制限がなく、直接使用できる。アビオニクスも廃棄してディラックにすることができる。
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジットCredits64.png クレジット • デュカットデュカット • Platinum64.pngプラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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