Health

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Health (ヘルス)は、Starboundにおいて生命力の量を表しています。ヘルスのゲージが空になると、プレイヤーは死んでしまいます。プレイヤーだけでなく、モンスターにもヘルスゲージが存在します。ヘルスゲージは放っておいても回復することはありません。ゲージは画面左上に赤い色で表示されています。

Player Status.png


Managing Health[]

"I"キーを押してinventory (インベントリ)画面を開くことで、ヘルスを含むプレイヤーの stats(ステータス)を確認することができます。初期状態のヘルスゲージは100で、これは Armor(装備)などで増やすことが可能です。


Armor[]

ヘルスアイコンは、その装備がプレイヤーのヘルスゲージの量を増やす効果を持つことを表しています。


Damage[]

ヘルスは敵からダメージを受けることで減少します。プレイヤーは、 combat(戦闘)、ダメージ床やトラップ、そして過酷な環境などからダメージを受けます。また、高いところから落下した場合もダメージを受け、そのダメージ量は落下距離が長いほどに大きくなります。このダメージは、滑空できるようになるアイテムで緩和することもできます。また、9ブロック以上の深さがある水に落ちた場合、落下によるダメージは発生しません。

十分な光に照らされたモンスターにカーソルを合わせると、その敵のヘルスゲージが表示されます。


Death[]

プレイヤーのヘルスゲージが空になると、死亡してしまいます。死亡ペナルティは、そのキャラクターが選んだ難易度によって変わります。

  • カジュアルモードでは、10%のピクセルを失った状態でリスポーン (復活)します。
  • サバイバルモードでは、30%のピクセルを失い、さらに一部のアイテムを死んだ場所に落とした状態で復活します。
  • ハードコアモードでは、そのプレイヤーは永久に死亡状態となり、同じプレイヤーで再びプレイすることはできなくなります。


Healing[]

体力を回復することを「ヒーリング」と呼び、その方法はいくつかあります。 食べ物 を食べたり、bandage(包帯)を使ったり、ベッドで休むことでも体力が回復します。



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