・攻撃技名
■威力:n点
■攻撃傾向:近接or射撃orなし
■間合:n
■種別:補助or行動or常駐
■判定:ありorなし
攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。
エネミー汎用スキル
【業火】
■威力:4
■攻撃傾向:射撃
■間合:0
■種別:行動
■判定:あり
火傷を付与する自身以外を対象にした範囲攻撃。
「それが過ぎ去れば後には何も残らない。」
【ブライクニル】
■威力:6
■攻撃傾向:近接
■間合:0~1
■種別:行動
■判定:あり
凍結。間合一つごとに対象を一人選択し攻撃。対象の選択は強制効果である。
絶対零度が凍てついた道を敷いていく。不届きにもその前へ立つ者が居るのなら、それは氷の柱に封じられるだろう。
【パンデミック】
■威力:0
■攻撃傾向:射撃
■間合:0
■種別:行動
■判定:あり
間合内の自身以外全てに疫病を与える。この疫病は特殊な疫病として扱い、状態異常保持者は攻撃判定時に間合0で【パンデミック】の効果処理を行う。
「一度拡がればもう、僕にだって止めれないんだ‐夢語りの研究者」
【黒い雨】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:5
■種別:補助
■判定:あり
開始フェイズに使用。間合内全域の全てのキャラクターに命中判定を行い、命中すればその対象は回避の達成値に-2をそのターンの終了フェイズまで受ける。このスキルの装備者はこのスキルへの回避判定を行えない。
噎び泣き粘ついて絡みつく不定形の何か。四肢まで侵されれば身動きさえままならない。
【凍土】
■威力:特殊
■攻撃傾向:特殊
■間合:特殊
■種別:補助
■判定:なし
終了フェイズごとに1D3を振り、該当する+深度のキャラクター全員のHPを3点減らし、凍結を与える。この効果はダメージではない。このスキルはその夢現領域の主人しか装備できない。
ここは夢の主のための世界なのだから、他の誰にとっても過酷であることは当然のことだ。
【羽化】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
取得時に条件を指定する。効果を満たしたとき、このスキルを取得したエネミーデータを別のエネミーデータへと更新する。このスキルは悪夢でなければ取得できない。
「ここからが本番だ」
【逆境】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
自身の深度が+以上のとき、その深度と同値ぶん、命中の達成値は上昇する。
「ハンデをやるよ。不利なくらいで俺は一番燃えるのさ。」
【魔人】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
装備者は攻撃判定時、ダイス判定を放棄することで達成値を7に固定できる。 この効果の適用時、装備者は他の達成値上昇を使用できないが、装甲点を1点無視する。このスキルはボスでなければ取得できない。
「格の違いを教えてやろう。」
【妄念の果て】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
装備者は自身と感情を結んでいる扱いになり、キズナブーストを宣言することができる。
それは必ずしも君達だけの特権ではない。彼らもまたダイバーだと言えるのだから。
【深淵の住人】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
深度3に位置するとき、全ての攻撃のダメージを2追加する。
深く仄暗い処から『それ』は君を覗いている。
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