エネミースキル

ページ名:エネミースキル

 

・攻撃技名

■威力:n点

■攻撃傾向:近接or射撃orなし

■間合:n

■種別:補助or行動or常駐

■判定:ありorなし

攻撃の使用方法を記述。デメリットや特殊効果がある場合はここに記述する。


エネミー汎用スキル


【業火】 

■威力:4

■攻撃傾向:射撃

■間合:0

■種別:行動

■判定:あり

火傷を付与する自身以外を対象にした範囲攻撃。

「それが過ぎ去れば後には何も残らない。」


【ブライクニル】

■威力:6

■攻撃傾向:近接

■間合:0~1

■種別:行動

■判定:あり

凍結。間合一つごとに対象を一人選択し攻撃。対象の選択は強制効果である。

絶対零度が凍てついた道を敷いていく。不届きにもその前へ立つ者が居るのなら、それは氷の柱に封じられるだろう。


【パンデミック】

■威力:0

■攻撃傾向:射撃

■間合:0

■種別:行動

■判定:あり

間合内の自身以外全てに疫病を与える。この疫病は特殊な疫病として扱い、状態異常保持者は攻撃判定時に間合0で【パンデミック】の効果処理を行う。

「一度拡がればもう、僕にだって止めれないんだ‐夢語りの研究者」


【黒い雨】 

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:5

■種別:補助

■判定:あり

開始フェイズに使用。間合内全域の全てのキャラクターに命中判定を行い、命中すればその対象は回避の達成値に-2をそのターンの終了フェイズまで受ける。このスキルの装備者はこのスキルへの回避判定を行えない。

噎び泣き粘ついて絡みつく不定形の何か。四肢まで侵されれば身動きさえままならない。


【凍土】

■威力:特殊

■攻撃傾向:特殊

■間合:特殊

■種別:補助

■判定:なし

終了フェイズごとに1D3を振り、該当する+深度のキャラクター全員のHPを3点減らし、凍結を与える。この効果はダメージではない。このスキルはその夢現領域の主人しか装備できない。

ここは夢の主のための世界なのだから、他の誰にとっても過酷であることは当然のことだ。


【羽化】

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:なし

■種別:常駐

■判定:なし

取得時に条件を指定する。効果を満たしたとき、このスキルを取得したエネミーデータを別のエネミーデータへと更新する。このスキルは悪夢でなければ取得できない。

「ここからが本番だ」


【逆境】

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:なし

■種別:常駐

■判定:なし 

自身の深度が+以上のとき、その深度と同値ぶん、命中の達成値は上昇する。

「ハンデをやるよ。不利なくらいで俺は一番燃えるのさ。」


【魔人】 

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:なし

■種別:常駐

■判定:なし

装備者は攻撃判定時、ダイス判定を放棄することで達成値を7に固定できる。 この効果の適用時、装備者は他の達成値上昇を使用できないが、装甲点を1点無視する。このスキルはボスでなければ取得できない。

「格の違いを教えてやろう。」


【妄念の果て】 

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:なし

■種別:常駐

■判定:なし

装備者は自身と感情を結んでいる扱いになり、キズナブーストを宣言することができる。

それは必ずしも君達だけの特権ではない。彼らもまたダイバーだと言えるのだから


【深淵の住人】 

■威力:なし

■攻撃傾向:なし

■間合:なし

■種別:常駐 

■判定:なし 

深度3に位置するとき、全ての攻撃のダメージを2追加する。

深く仄暗い処から『それ』は君を覗いている。

 

 

 

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