みんなでバトル_(スーパーマリオメーカー2)

ページ名:みんなでバトル_(スーパーマリオメーカー2)

みんなでバトルとは、スーパーマリオメーカー2で新たに実装されたオンラインマルチ対戦モードである。みんバトと略す。

目次

概要[]

ランダムマッチングした相手とランダムに選ばれたコースでゴールまで競争し、一番早くクリアした人が勝ち。勝つとご褒美としてバトルレートと呼ばれるステータスが上がり、負けると価値のないプレイヤーと見做されバトルレートが下がる。対戦中に2人以上がギブアップすると残機制に自動変更され、その状態で全員の残り数が0になるか、誰もゴールできずにタイムアップすると引き分けになり、その場合バトルレートは変動しない。

終了時にそのコースの評価が「いいね!」「ふつう」「ダメ!」の3段階で投票で決められる。通常は4人揃って行われるが、稀に2人や3人で行われることもある。コースを投稿するときのタグ付けの際、「みんなでバトル」のタグをつけることもできるのでバトル専用コースでコース職人ポイントを稼ぐ職人もいる。

バトルにおける特徴的な機能[]

ほとんどみんなでクリアと共用の機能。

  • -ボタンを押すと、コメントを入れることができる。コメントは9種類から選ぶ方式で、選ぶと左下に表示される。使うコメントは通信モードトップ画面より選択可能。
  • +ボタンを押すと、スタートからやり直したり、ギブアップを押したりできる。また、「みんなでやりなおしませんか?」というものがあり、4人全員がこれを押すとやり直せる。

ゴール負けについて[]

ゴールポールをゴールとするコース(初代スキンとUスキン〈城ステージ以外〉、および3Dワールドスキン)では誰かにゴールされても数秒間猶予時間があり、その間にゴールすることでゴール負けとなる。ゴール負けをすれば負けたことによるレートの減少をかなり抑えられる(稀にレートが下がらないこともある)。

そのため、ほぼ勝つことが確定したプレイヤーが他のプレイヤーのレート減少に気を遣って後続のプレイヤーを待つという「ゴール待ち」を行うこともあるが、これは少々リスクを伴うもので、待ってる間に油断して先にゴールされてしまうこともある。なお、ゴール待ちを煽り行為と勘違いされることがあるようだが、ゴール待ちはあくまでも「気遣い」であり、負けた側にとっても有益なので決して煽り行為ではない。

ただし、ゴールポール以外をゴールとするコース(初代スキンとUスキンの城ステージ、およびマリオ3スキンとマリオワールドスキン)ではゴール負けが出来ずに1人がゴールしたら即終了なので、それらにおけるゴール待ちはれっきとした煽り行為かつ害悪行為である。

なお、ゴールしていないプレイヤーが全員リスポーン中の場合は猶予時間が発生せず、ゴール負けができない。

バトル専用コース[]

直接争わずに同時にスタートするレース系のものや奥に仕掛けがあってそれを動かさないと先に進めないように見せかけて実際は仕掛けを動かした者(または動かそうとした者)が勝つようにした心理系のものなど様々なコースがある。特に心理系コースは2019年7月下旬頃からブームになった。

なお、バトル専用コースはレーンごとにコースが違ったりと平等ではないコースもあり、それはクソコである。

問題点[]

みんなでバトルは問題点が多い。実力やランクに応じたハンデが設けられることは一切無く、ゲームに不慣れなプレイヤーが常に不利である。実力に限らず問題点が原因でフェアではない対戦結果になることが多く、さらに負ければ無条件で辱めを受ける事から、特に初心者からの非難・抗議が多いゲームモードである。以下にVer.3.0.2時点の問題点を列挙する。

  • コース選出に水準は無く、適応・非適応の区別は行われないため敵だらけや目の前にすぐゴールがあるというようなクソコ全自動コーススピードラン演奏コース爽快コース、間違い探しコース、ブランコクレーンやスネークブロック、落ちるリフトが多量に使われたコースなど、明らかにバトルに適していないコースが選ばれることがよくある。これは、みんなでバトル未プレイ者(エアプレイヤー)や低年齢層(クソコキッズ)がわざわざ「みんなでバトル」タグをつけて投稿することが大きな原因である(これらのコースは1人でプレイすることしか考えられていないので、場合によっては詰むこともある。なお、Ver.3.0.0で複数人プレイで選ばれなくするための「シングルプレイ」タグが追加されたが、完全な解決にはなっていない)。
  • ゴール直前もしくはゴール後のチャット機能(「がんばりましょう」)やしゃがみを使った煽り行為、持ち上げやヒップドロップによる嫌がらせが後を絶たない。最近は勝利を捨てて他のプレイヤーへの嫌がらせを目的とするプレイヤーもいる。このようなプレイヤーは低年齢層に多いので「害悪キッズ」と呼ばれ、それがルイージであれば「ガイージ」(害悪+ルイージ)と呼ばれる。
  • POWブロックやPスイッチ、木箱、ビルダーボックスを使った封鎖行為。ビルダーボックスについては相手の出したビルダーボックスに限り壊して通れるように修正済みだが、それ以外は修正されていない。
  • ビルダーはハテナブロックを破壊することができる。それを利用して他のプレイヤーがアイテムを入手できないようにする嫌がらせ行為が必ず起こる(これをするプレイヤーは後先のことを考えないので、リスポーン後に詰むことが多い)。
  • カギドアを開けるときの硬直で追い抜かれる。開けた後すぐに入れるように修正済み。
  • ゴールされるとドアや土管等が使用不可になって詰み、前述のゴール負けができなくなる。
  • 運要素や作者の不備による不公平などフェアではない対戦になることも少なくない。
  • コースプレイ中のラグにより正常にプレイすることができなくなり、ミスに繋がりかねない(これは、マッチングしたプレイヤーが一人でも通信環境が悪い場合に発生する。そういったプレイヤーは低年齢層に多いので「ラガーキッズ」と呼ばれる)。
  • 対戦中に通信が切断された場合、問答無用でバトルレートがかなり大きく下がる(無条件でニンテンドーオンラインにおける違反行為と見なされるため)。
  • せりあがる溶岩や毒沼により復活出来なくなり、場合によっては詰むこともある。
  • ボスバトルやボムへいで壁を壊して進むギミックなどのつまり要素により追いつかれる。
  • アイテムを取るときの硬直で追い抜かれる。
  • プレイヤーの位置表示はバグが発生しやすい。このため、他のプレイヤーの正確な位置を把握しづらくなり、前述のゴール待ちのミスに繋がりやすい。

なお、アップデートによる問題点修正はVer.3.0.1を最後に途絶えており、これ以降任天堂は今日に至るまでスーパーマリオメーカー2のオンラインプレイモードにおける問題点修正を一切行っていない。

脚注[]


スーパーマリオメーカースーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSスーパーマリオメーカー2
シリーズ:E3 2014 - スーパーマリオメーカー - スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS - スーパーマリオメーカー2
つくる:コースをつくる - ワールドをつくる - スキン(ゲームスキン - シーンスキン) - きろくロボット - パレット全パーツ一覧) - オトアソビ
オンライン:世界のコース100人マリオチャレンジ - どこまでマリオチャレンジ - 注目コース - いいねランキング - 新着コース)- ブックマーク - みんなでバトル - みんなでクリア - ハックンタイムアタック - みんなのワールド
コースジャンル:全自動・半自動 - 演奏 - ネタ - スタンダード - 再現・アレンジ - シューティング - クソ -301ゴミ- テンプレ - 意地悪 - 甲羅 - スピードラン - 爽快 - バトル専用
違反行為:いいね要求(いいね交換) - 成り済まし - パクリ - バグコース - コラボ - チート - mod
パワーアップ:スキン別アイテム - キャラマリオ - ガリマリオ - でかマリオ - スーパーボールマリオ - ビルダーマリオ - 装備系 - マスターソード - マリオUSAのキノコ - かぶりものボックス
ユーザー:マリメ勢 - マリメ民 - クソコキッズ (テンプレキッズ)
その他:収録コース - チーム - ブックレット


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