マニアクスに書くほどでも無い程度の内容かつ、とても主観的な覚え書きです
・ドロップリセマラについて
ノーマルモードではオートセーブが色々なタイミングで取られるが、階層を進んだ時にもオートセーブされるのを利用し
賞金首等を倒してドロップ結果が良くなければ、クエストをそのままクリアせずにメニューから一度拠点に戻り
拠点では余計な行動は取らずにオートセーブをロードしての再挑戦を繰り返すことでレアドロップを効率よく狙える
厳選中にミスした死んでしまったときも拠点に戻る前にゲームを強制終了してしまえばオートセーブが上書きされないのでそのまま再挑戦できる
ハードコアモードではオートセーブ自体無く地道に何度も挑戦するしかないため、ドロップマラソンの苦行度が更に上る
中盤以降は賞金首マラソンしていればお金は余るのでスピードタブを買えるようになったらガンガン使い、途中に居る雑魚を適度に処理してラストフロアに着く前にラッシュゲージを溜めきっておいて、賞金首はドーピングタブからのラッシュで瞬殺したい
ある程度アクションに自信があるなら〇〇・改のドロップリセマラはせずに進み、イブキャノンを手に入れてからリセマラしたほうが効率が良く、数を集めにくい超改造合金が出たらそのままクリアして再挑戦という選択もできる
・変異実験について
変異実験の結果の乱数は各装備ごとに入手時点で固定されており、セーブロード等をしても結果は変化しない
ゴーストキャノン系列のスロット1やダイコンの首輪のスロット2、グインキャノン系列の全スロットのように特定スロットには必ず〇〇の能力しか付かないという装備も存在する(能力Lvは変動する装備と固定されている装備がある)
とある装備の実験◯回目(通常変異・スロット変異で区別されておらず共通回数)に変異させた時に各スロットに付く能力は〇〇Lv△で固定されている
例えば1番目のスロットが3回変異実験するとダメージ値UPLv7が付く場合、先に2~5番目のスロットを個別に2回変異してから通常の変異実験をしても1番目のスロットにはダメージ値UPLv7が出てくる
同じく例として22mm機銃を複数所持しており1個目をA、2個目をBとする。Aを3回変異させた時に付く能力が全てダメージ値UPLv9だったとして、先にBを2回変異させてからAを1回変異させても全てダメージ値UPにはならず、Aを更に2回(合計3回)変異させることで全てダメージ値UPLv9になる
これらの法則を利用すると目的の付加効果が決まっているのであれば、ある程度潤沢に構成物質変異剤を用意してから通常の変異を繰り返し、どのスロットに何回目で目的の能力が出るかをメモしてから実験前のセーブをロード、あとはその能力が出る回数に合わせて変異実験を行うことで効率良く目的の能力を付与できる
例としてスロット1~5全てにダメージ値UPを付けたい場合、まずは各スロットごとにダメージ値UPが出た変異回数が
スロット1:3回目、スロット2:9回目、スロット3:1回目、スロット4:7回目、スロット5:12回目だったとする
この場合は通常の変異実験1回→スロット1:2回→スロット4:4回→スロット2:2回→スロット5:3回の順に変異させれば全てダメージ値UPにできる
なお目的の能力が別々のスロットで同一回数の時に出現する場合はスロット変異実験ではなく、通常の変異実験でまとめて変異させれば同時に付与できるが
その場合は他のスロットも全部変異してしまうので、目的外の能力に変化してしまわないか先に調べておくこと
例えばスロット1~3にダメージ値UPを付けたいとして、各スロットにダメージ値アップが付くのが
スロット1:3回目と7回目、スロット2:5回目と10回目、スロット3:5回目と8回目だとする
この場合に個別で変化させていくと通常変異を3回、スロット2を2回、スロット3を3回で合計8回の変異が必要となるが
スロット2と3が5回目でどちらもダメージ値UPになるうえに、スロット1が7回目で再度ダメージ値UPになることが分かっているので
通常の変異を5回、スロット1を2回の合計7回だけでスロット3個ともダメージ値UPにすることができ、個別変異よりも構成変異物質の節約ができる
変異後のLvはどこで入手したかの影響が大きい模様
例としてアルビノキャノン・改はアルビノアントのドロップ、ジェネラルアントのドロップ、ドッグタグ交換の3種類入手方法があるが
ドッグタグ交換品はLv3~5程度しか出ず、アルビノアント産はLv4~9ぐらいは出るが、ジェネラルアント産だとLv7~15ぐらいまでは出る
ドロップ箇所が複数クエストであるならなるべく後半で狙ったほうがドロップ率とLvが高くなるためお得
一部装備はレア能力が存在する
単発キャノン系は通常の変異実験では弾倉数上昇・発射間隔短縮の2つは絶対に選ばれることは無いが
一部レアドロップ品は初期能力としてのみ弾倉数上昇が付くことがある
各種雑感
・犬種雑感
性能だけで見ると移動速度が早いベル1択、というか他の犬種のメリットがほぼ無い
強いてあげればガトリング砲を装備できるポチは独自性を保っているが、ボナンザとゾーイに関しては性能が被り気味ですらある
そこまで性能を気にする必要があるゲームではないのだが、ドロップマラソンではひたすら移動する時間が長いのでベルを使った方が効率が良くなる
単に通常プレイするだけならお好きな見た目のワンコでどうぞ
本家戦車の用に装備重量と犬種ごとの積載量があって、ベルは積載量が少ないけどボナンザやゾーイは積載量が多いとかなら差別化できただろうに
・装備種雑感
主砲系:ヒットアンドアウェイで戦いやすい武器。3箇所全てに主砲を装備して釣瓶撃ちした時の瞬間火力が高く、リロードもそこそこ短いため雑魚敵も見つけた瞬間処理することで被弾を減らしやすい。散弾系は副砲と同じく密着する必要があるのでやや危険。単発火力が高いのでラッシュとの相性が特に高い
副砲系:発射間隔とリロードが短く単純なDPSは最強。ただし弾がバラけるので密着し続ける必要があり扱いづらい。元々撃ちっ放しが前提かつリロードが早い武器なので副砲を2箇所以上に装備する意味合いは薄く、中~遠距離で主砲やS-Eを撃ち込みつつ隙を見て近づいて副砲を叩き込むといった運用がメインになる。ラッシュとの相性もあまり良くはないため、グランドラッシュで他の武器も撃たせるようにしたい。ハードの序盤では弾薬費の関係で必然的にメイン武器になる
S-E系:リロードが長いのでDPSは低いが、ミサイル系は誘導するので遠距離から逃げながら撃ち続けるだけで良く、賞金首とも戦いやすい。残弾数とリロードタイミングの管理は必要で、ラッシュ使用時の強制リロード完了をうまく活用したい
防具:ベースの差は最大HPとスロット数だけなので被ダメージ軽減付きを最優先。HP自動回復付きはメイン防具とは別に1個持っておくと回復アイテムをケチれる
首輪:グランドかメイン武器のラッシュ持ちは必須。基本的にはボム性能が良いものほどラッシュ必要量も低くなっているが、一部装備のみ何故か必要量が非常に少ないのでベースに最適。スロットは移動速度上昇を最優先したい。防具と同じくHP自動回復や回復量上昇はメイン首輪とは別に1個持っておきたい
・付加効果雑感
主砲:ダメージ値UPを最優先。弾倉数上昇は付いているなら1個は残しておきたい。発射間隔短縮・リロード時間短縮・射程距離UPは不要
副砲:ダメージ値UPを最優先。発射間隔短縮があると瞬間火力は上がり、敵の隙に撃ち切って逃げるのはしやすくなる。リロード時間は元々短く、射程距離UPは伸びたところで弾がバラけて当たらなくなるので不要
S-E:ダメージ値UPを最優先。弾倉数上昇は付いているなら残しておき、〇〇フィールド展開はMにしておきたい。リロードが長い武器も多いのでリロード時間短縮が付いていると扱いやすくはなる。特にフィールド付与が主目的ならダメージ値UPを捨て、弾倉数上昇とリロード短縮で埋めてバラ撒き用にするのもあり
防具:被ダメージ軽減が最優先。可能なら5スロット全て埋めてしまいたい。一部ドッグタグ交換品のみ何故か防具なのに初期能力に移動速度上昇が付いているので、移動速度を最優先するなら最大HPは多少犠牲にしてもベースにしたい
首輪:移動速度が最優先。ラッシュ以外の4スロット全て埋めてしまいたい。リロード時間短縮はあれば便利程度。大根系のみHP自動回復が付いているので回復量上昇と合わせると放置回復向きになる
・レアドロップ+α装備雑感
アルビノキャノン:最初に入手できるレアドロップ装備。同時期にショップで販売されている105mmキャノンの射程が若干長いだけなので、わざわざドロップを狙う価値は無い
アルビノキャノン・改:序盤で入手できれば最終盤まで使っていける強力な武器。散弾タイプなので密着したほうが強いが中盤までは中距離から適当に撃つだけでも十分な火力がでる。アルビノアントが弱く、出現階層も3階なのでドロップマラソンもしやすいがドロップ率は劣悪。1時間に1本落ちるかも怪しい程度。ハードでは粘って入手しておくと進行はかなり楽になる。ジェネラルアントもドロップするが、そこまで来たのならもう少し頑張って先に進んでイブキャノンの厳選をしたい
ロンメルキャノン:必ず弾倉数上昇が1スロットは付いており、実質バースト砲として使える。砂漠の巨影だとドロップ率は低いが、対決の方ならドロップ率も高めなので150ミリキャノンが出るまでは主力として使える逸品
ロンメルキャノン・改:アルビノキャノン・改の同時発射数が3発に減った代わりに装弾数が5発になっただけ。射程距離は長いがどちらにせよ密着しないと全弾当たらないので、瞬間火力が下がったのが痛い。序盤でたまたまドロップしたなら使いたいが、ドロップ厳選するならアルビノキャノン・改の方を狙いたい。ロンメルファントマもドロップするがその時点では余り使用価値は無い
ムカデロンナパーム:単発ミサイル系で着弾地点周辺を炎上フィールドにする。弱くは無いがリロード時間が長すぎる。炎上フィールド目的なら通常品の方が2発動時発射でリロードも短く使いやすい
ムカデロンナパーム・改:1発の火力こそ大幅に上がってはいるが、その他は無印とほぼ一緒。やはりリロードが長すぎるのが問題。中盤までなら火力を活かして賞金首用としては有用。大ムカデロンはドロップ率が上がっているが、その頃には火力も不足気味
グインキャノン:スロットに弾倉数上昇しか付かないネタ武器。一応副砲系と似た気分で運用できなくもない。もう少し進むとショップに160mmシリーズと18mm機銃が販売されるので、入手できても寿命は短い
グインキャノン・改:未入手なので不明
ミサイゴン:散弾系なので密着しないと全弾当たらないうえにリロードが異様に長い。全弾当てれば強い・・・のかと思いきや、全弾当てても195mmキャノンと火力は同じと複数雑魚散らしぐらいしか利点が見えないが、単発ヒットではこの時点の雑魚すら倒せないのでやはり用途不明な武器
ミサイゴン・改:未入手なので不明
大根の首輪:本来首輪には付かない自動回復が必ず付く。しかもLv22は限界突破しているため実質この装備専用スキル。ボム性能も悪くは無いがクイーンの首輪には劣るので、残りスロットを全て回復量上昇で埋めて放置回復用にしたい
大根の首輪・改:未入手なので不明
ダイコンヘッド:普通の防具。防具は初期HPとスロット数以外は見た目しか差が無いので、初期付加効果が良いものを取り替えていきたい
ヘドラスフリーザー:リロードが半分になったオーロラフリーザーとほぼ上位互換に近い装備。ドロップ率は余り高くは無いが凍結武器が欲しいなら粘りたい
ヘドラスフリーザー・改:未入手なので不明
ヘドラス帽:普通の防具。防具は初期HPとスロット数以外は見た目しか差が無いので、初期付加効果が良いものを取り替えていきたい
PPアーマー:普通の防具。防具は初期HPとスロット数以外は見た目しか差が無いので、初期付加効果が良いものを取り替えていきたい
PPアーマー・改:未入手なので不明
火炎砲:3発動時発射で連射可能とスパルクとバーストの合いの子みたいな装備。単発火力がかなり低く、グインキャノンとは異なり装弾数上昇以外も付けられるが、それでも同時期に入手できるバースト砲より火力不足が目立つ
火炎砲・改:未入手なので不明
ヨージンヘルム:普通の防具。防具は初期HPとスロット数以外は見た目しか差が無いので、初期付加効果が良いものを取り替えていきたい
イブキャノン:単発火力が〇〇・改系の装備並と非常に高い。ドロップ率も高く、4,5回も倒せば1本は落ちる。とりあえずこれを3本集めれば周回がかなり楽になる有能装備
イブキャノン・改:ただでさえ高かった単発火力が更に1.5倍になっている。他は無印と一緒なので非常に強力だがドロップ率が劣悪。イブアント自体が固く、ジェネラルアントを呼んでくる為瞬殺がしづらい。イブキャノン3本のスロットをダメージ値で埋め、ドーピングタブ使用後のキャノン(グランド)ラッシュで一気に仕留めると周回が多少楽になる
クイーンの首輪:通常ドロップ品だが何故かラッシュ必要量が65と異様に低く、通常ドロップ最高級品のキングの首輪より35も低い。賞金首戦でのラッシュの再使用や、ドロップマラソンでの道中雑魚を適当に狩りながら進むだけでラッシュのチャージが間に合いやすい有能装備
ポチウィング、レッドウルフ:ドッグタグ交換品。防具なのに何故か初期能力に移動速度上昇が付いている珍しい逸品。ポチウィングはスロット数4と最後まで使うには少ないので、手に入れるならスロット数5のレッドウルフにしたい
グインハット:ドッグタグ交換品。ラッシュ必要量が55と非常に低いのが特徴。ボム火力は低いが賞金首戦でラッシュの再使用がしやすくなる。とはいえ通常品のクイーンの首輪よりラッシュ必要量が10低いだけなので拘りが無ければドッグタグの優先度は低め
ひぼたん機銃:ドッグタグ交換品。レアドロップ装備がほぼ無い副砲において貴重な武器。22mm機銃より発射間隔以外全ての性能が強化されていて、当て続けられるならDPSはイブキャノン・改すらも凌駕する。とはいえドッグタグ必要数が120個もあり入手が大変で、副砲マニア向けの趣味装備と化している
大ガトリング砲:ドッグタグ交換品かつポチ専用装備。機銃では最高の単発火力と発射間隔で装弾数も非常に多い強力な武器。ただしリロードが6秒と副砲にしてはかなり長いので、撃ちっ放しにするより他の武器と合わせて効率良く使い分けたい。副砲マニアでポチを使うならひぼたん機銃よりこちらを優先して交換したいところ
ネフテク砲:ドッグタグ交換品かつベル専用装備。3分割で撃てるようになった代わりにリロードが長くなったイブキャノンみたいな性能。ベルをメインで使っていてイブアント打倒前なら交換してもいいが、必要なドッグタグ60個に見合うかは疑問
100t砲:ドッグタグ交換品かつボナンザ専用装備。イブキャノンとイブキャノン・改の中間火力でリロードが長くなった。ボナンザをメインで使っていてイブアント打倒前なら交換してもいいが、必要なドッグタグ60個に見合うかは疑問
ラブリーバースト:ドッグタグ交換品かつゾーイ専用装備。装弾数が増え発射間隔は多少減ったもの、リロードが増え火力も控えめなネフテク砲のような性能。ゾーイをメインで使っていてイブアント打倒前なら交換してもいいが、必要なドッグタグ60個に見合うかは疑問
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