リクレイマー
リクレイマーについてリクレイマーは、Deep Rock Galactic社の精鋭治安部隊として働くドワーフ達だ。クラス現在、リクレイマーには5つのクラスがあり、それぞれ固有のアビリティ・スキル・バイオ...
強化(チップ強化)は、リクレイマーの能力を強化する永続アップグレードである。解放した強化チップは共有され、全クラスで利用できる。
ラムロッドの強化ターミナルでは、ミッション報酬のチップで強化を購入できる。最初の選択肢は3つだけだが、購入済の隣が解放されて行く。(スキルツリー形式)
最下段の強化の購入とチップ数の条件を満たすと、功績を消費して高レベルの強力な強化を解放できる。購入にはレベルと同じだけのチップが必要になる。
※前作DRGのパークとは異なり、取得時に1つ下のレベルの同じパークが解放済みである必要はない。
+レベル解放条件
※アップデートで変更される可能性があります。
| レベル | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| チップ数 | 8 | 16 | 24 |
| 功績コスト | 2,500 | 5,000 | 7,500 |
購入済の強化はラムロッドの装備ターミナルでリクレイマーに装備できる。装備状況はクラスごとに独立しているため、プレイスタイルに合わせたカスタマイズが行える。
※前作DRGのパークとは異なり、レベルの違う同じ効果のパークを持っている場合、同時に装備することができる。
+スロット解放コスト
※アップデートで変更される可能性があります。
| 必要プレイヤーレベル | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
| スロット番号 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 功績コスト | 300 | 600 | 900 | 1,200 | 1,500 | 1,800 | 2,100 |
※ネタバレおよびアップデートで変更される可能性がある内容を含みます。
弾薬関係
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「弾薬袋」(所持弾数)は結果的に補給も増えるが、以下の理由で優先度は「リサプライヤー」(補給量から得られる弾薬)が高め。もちろん、枠が余っていたり、弾薬数自体が重要なレトコンへの同時採用も〇。
火力関係
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※現在、効果・表記が誤って設定されている強化が多数あります。
※アップデートで変更される可能性があります。
最大アーマーが増加する。(基礎値:48)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 増加量 | 12 | 18 | 24 | 30 |
落下ダメージを軽減し、安全に落下できる距離が増加する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 落下ダメージ | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 安全落下距離 | +25% | +50% |
つるはしによる、パワーアタックのダメージと効果範囲を強化する。(基礎値: 240 / 1m)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | +20 | +40 | +80 | +120 |
| 効果範囲 | +0.5m | +1m |
武器のリロードと冷却速度を強化し、レベルIVは構えていない武器を自動でリロードする。
※不具合により、準備万端(自動リロード)の効果が表記されていない。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| リロード速度 | +5% | +8% | +12% | +15% |
| 冷却速度 | +5% | +8% | +12% | +15% |
| 自動リロード | 5秒後 |
クリティカルヒット時のダメージボーナスを加算する。(基礎値:50%)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| クリティカルダメージ | +10% | +15% | +20% | +50% |
つるはしの通常攻撃のダメージを強化する。(基礎値:60)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | +8 | +12 | +15 | +20 |
クリティカル率を加算する。(基礎値:3%)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| クリティカル率 | +2% | +3% | +4% | +5% |
3秒走った後、走行とジャンプの高さを強化する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 走行速度 | +5% | +8% | +12% | +15% |
| ジャンプの高さ | +12% | +15% |
補給から得られる弾薬(グレネード含む)を加算し(基礎値:最大弾薬の50%)、レベルIVは補給後にすべての武器をリロードする。
(例えば、IVのみ装備で70%まで補給され、I~IV全て装備すると100%補充される。)
小数点以下は、弾薬・グレネードは切り上げ、装備・探索ツールは切り下げられる。
※レンジャーズポケットは50%で固定、対象外。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 補給から得られる弾薬 | +5% | +10% | +15% | +20% |
| 補給後に全ての装備が 即座にリロードされる | × | × | × | 〇 |
拡散・反動・移動からの拡散ペナルティを軽減する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 拡散 | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 反動 | -20% | -30% | ||
| 移動からの拡散ペナルティ | -40% |
レッドシュガーによる回復量を増加する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 回復量 | +20% | +25% | +30% | +35% |
| レッドシュガーを食べると 10秒間移動速度 | +15% | +20% |
行動速度と蘇生速度を強化する。(補給や施設の起動・修復にかかる時間。)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 行動速度 | +10% | +20% | +30% | +30% |
| 蘇生速度 | +10% | +25% |
エクスペナイトの運搬能力(基礎値:50)とエリスに預ける速度を強化する。
※不具合により、レベルIVの預ける速度が減少している。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 運搬能力 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| 預ける速度 | +10% | +15% | +20% | +10% |
蘇生を受けた後にストーンスキンを獲得する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| ストーンスキン | 8 | 12 | 15 | 25 |
すべての移動ペナルティを軽減し、重い物を投げる力を強化し、運んでいる最中のダメージ耐性を増加する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| すべての移動ペナルティ | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 投げる力 | +15% | +20% | +25% | |
| 重い物を運んでいる 際のダメージ耐性 | +15% | +20% |
弱点ダメージのボーナス倍率を加算する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 弱点ダメージ | +10% | +15% | +25% | +50% |
基本体力を増加する。(基礎値:170)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 基本体力 | +25 | +30 | +40 | +50 |
体力自動回復の限界値(基礎値:35)と自動回復速度を増加し、自動回復が始まるまでのクールダウン(基礎値:10秒)を短縮する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 体力自動回復の限界値 | +8 | +10 | +15 | +25 |
| 体力自動回復速度 | +50% | +100% | ||
| 体力が自動回復するまで | -2秒 |
所持弾薬数を増加する。(空きスロットの空っぽのポケット:+50%と加算される)
(グレネード・装備・反重力エミッターには適用されない)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 最大弾薬数 | +8% | +12% | +15% | +20% |
補給から得られるアーマー(基礎値:50%)を増加する。
(例えば、IVのみ装備で70%まで補給され、I~IV全て装備すると100%補充される。)
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 補給から得られるアーマー | +5% | +10% | +15% | +20% |
属性と爆発への耐性を強化する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| 属性と爆発への耐性 | +10% | +15% | +20% | +30% |
アーマー破壊とアーマー貫通を強化する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| アーマー破壊 | +25% | +50% | +75% | +100% |
| アーマー貫通 | +10% | +25% |
パワーアタックのクールダウンを短縮する。
| レベル | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| パワーアタッククールダウン | -10% | -15% | -25% | -35% |
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エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
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エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
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エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
新要素メインってわけじゃないけど、バグ修正メインのテスト版が来た。やり方は前回と同じ
Experimental版来た。切り替えると、データがバックアップされて最初からのデータで、テスト版が遊べる。セーブは「ローカルファイル\RogueCore\Saved」に入ってるんで、自己責任でバックアップ取ってから、ね。(多分取らなくても大丈夫だろうけど。)
テスト版にデータを引き継ぎたい場合は、「数字_Player.sav」をコピーして、「数字_Experimental_Player.sav」にリネームすればOK。テスト版から元のデータに戻すのはやめたほうが良いと思う。
大型更新、6/11にテスト版、6/17に本更新
タイマーとエクスペアプグレ関係の調整と、武器2種(トライデント、汚泥ポンプ)、敵、バイオーム追加
本wikiでローグコアの話ばかりするのもな〜と思ったので、とりあえず。