ミッション

ページ名:ミッション


ミッションの概要

採掘施設の最下層にひそむ、コアスポーンの発生源の排除

採掘施設は複数のレベル(階層)で構成されており、エレベーターを使って次のレベルに行くことができる。そのためには、電源ケーブルをたどってエレベーターを見つけ、起動する必要がある。エレベーターは到着まで時間がかかり、コアスポーンの注意を引いてしまう。それまでエレベーターを守りながら、戦い続ける必要がある。各レベルで装備と資源を確保することは重要だが、時間との勝負だ。

最下層にはコアスポーンの発生源、亀裂のゲートがある。ミッションの成功には、これを守るゲートキーパーを倒して亀裂のゲートを破壊しなければならない。


コアスポーンとスウォーム

コアスポーンは常にミッションを妨害する。さらに、定期的にスウォームと呼ばれる大群での攻撃を行う。スウォーム中は頻繁にコアスポーンが出現し、出現数も大幅に増加する。スウォームは時間経過で発生するほかに、エクスぺナイトイベントやエレベーターの起動により発生し、ミッション時間切れの時は終わりない強力な大群が出現する。

スウォームの発生中であっても、他の原因で追加のスウォームが発生することがある。これにより、コアスポーンによる襲撃は際限なく苛烈になるため、イベントやエレベーターの起動タイミングには注意が必要だ。(通称:ダブルスウォーム・トリプルスウォーム)


回復と補給

戦闘を生き抜き、ミッションを成功させるには、回復と補給が重要だ。生存のためには体力アーマーが必要不可欠。体力は洞窟で見つかるレッドシュガーと呼ばれる鉱石で回復できる。アーマーはアーマースタッシュか、軍需品ケースで補給できる。
※アーマーは前作DRGのシールドとは異なり、自動で回復しない。

最後に弾薬は軍需品ケースで補給できる。これらの資源は有限・固定であり、使い切ればミッション失敗のリスクが高くなる。補給のタイミングを考え、必要としているチームの仲間が見つけられるようにマーキングするようにしよう。


アップグレード

採掘施設を探索し、様々な方法でミッション中の能力と装備を強化することができる。

エクスぺナイト

DRG社がホクシーズのコア採掘計画を行う理由である貴重な鉱石エクスぺナイトは、洞窟にある鉱脈から採掘するほかに、エクスペナイトイベントで回収することができる。エクスペナイトイベントは様々な危険を伴うが、一度に大量のエクスペナイトを手に入れることができる。

回収したエクスペナイトを利用するには、「エリス」こと遠隔エクスペナイト処理ドローン(R.E.P.D.)に預けて、アップグレード作成に必要な目標を達成する必要がある。十分な量が集まると、エリスに近寄ってエクスペナイト・アップグレードを獲得することができる。

+ アップグレードに必要なエクスペナイト量-
アップグレード回数1234
エクスペナイト必要数120130140150

※リスクベクターによるエクスペナイト必要数減少は、入手以降に作成したアップグレードにのみ効果がある。ただし、前のレベルから持ち越した分がある場合、そのアップグレードにも適用される。
※エクスペナイト原石・アーティファクトアップグレードは必要数を増加させない。

作業台

各レベルで1つずつ見つかる作業台では、アビリティ・武器の強化、または新たな武器の作成を行うことができる。作業台を利用するためには、付近に残された道具箱を探す必要がある。

バイオブースター

各レベルで1つずつ見つかるバイオブースターでは、リクレイマーの能力をアップグレードすることができる。取得時に、各クラスのバイオブースターデッキからランダムに2つ提示され、選ぶことができる。

リスクベクター

深い階層に進むほど、コアスポーンは力と数を増していく。さらに、リクレイマーに特定のメリットをもたらす「リスクベクター」による補正を受けることになる。エレベーターで次のレベルに降りる際、チームはリスクベクターのリストから何を選ぶか投票して選択する。

リスクベクターはミッションの最後までポジティブ・ネガティブな補正を適用し、新たに選択されるたびに累積していく。現在のチームの状況と、リスクとメリットのバランスを考えて最適なものを選ぶのが重要だ。

リスクベクターの一覧

  • ポジティブ
    • 高効率アップグレード
    • 幸運
    • エピック原石
    • 装備ケース
    • ヘビーウェポンケース
    • アーティファクト
    • 作業台
    • バイオブースター
  • ネガティブ
    • 回復性の敵
    • 凶暴な敵
    • タフなクリーパー
    • 重装甲モブ
    • 敏捷クラマーヘッド
    • スコーチャーの群れ
    • ストーカーの群れ
    • ケーブリーチの群生地
    • DRIFTER SURGE

ミッションの種類と報酬

ミッションは洞窟の特徴や難易度の違う、いくつかの施設から選んで挑戦できる。参加可能なミッションは30分ごとに更新され、一部のミッションは権限レベルで解放する必要がある。バイオームと最後に待ち受けるゲートキーパーの違いは報酬に関係しないが、以下の難易度に応じて経験値に倍率が追加される。

  • 深度
    • 主に敵の数・ダメージ・スウォームの頻度に関係する難易度。制限時間にもわずかに影響する。
  • 複雑度
    • 洞窟の移動や目標の把握しやすさに関係する難易度。
  • 施設の長さ
    • ミッションの最終目標までのレベル数を決める難易度。レベルを進むにつれてリクレイマーを強化できる機会が得られるが、同時に敵の脅威度が増していきリスクベクターも追加されていく。
  • ASSAULT PACE
    • ミッションの制限時間を決める難易度。
  • 変容
    • 開始時に特殊なリスクベクターが追加される。

難易度による経験値ボーナス

深度 1 2 3 4
経験値倍率 +0% +15% +30% +45%
複雑度 1 2 3
経験値倍率 +10% +20% +30%
施設の長さ 4 5 6
経験値倍率 +0% +10% +20%
ASSAULT PACE CAUTIOUS STANDARD RECKLESS
経験値倍率 +25% +50% +75%
変容 ごちゃまぜ コアスポーンの体力が2倍 コアスポーンの速度が2倍
経験値倍率 +20% +20% +20%

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