エクスペナイト・アップグレード
エクスペナイト・アップグレードリクレイマーの能力やステータスを強化する、1ミッション中有効な一時的アップグレード。エクスペナイトを「エリス」ことR.E.P.D.*1に預けることで作成できる。エクスぺナ...
採掘施設の最下層にひそむ、コアスポーンの発生源の排除
採掘施設は複数のレベル(階層)で構成されており、エレベーターを使って次のレベルに行くことができる。そのためには、電源ケーブルをたどってエレベーターを見つけ、起動する必要がある。エレベーターは到着まで時間がかかり、コアスポーンの注意を引いてしまう。それまでエレベーターを守りながら、戦い続ける必要がある。各レベルで装備と資源を確保することは重要だが、時間との勝負だ。
最下層にはコアスポーンの発生源、亀裂のゲートがある。ミッションの成功には、これを守るゲートキーパーを倒して亀裂のゲートを破壊しなければならない。
コアスポーンは常にミッションを妨害する。さらに、定期的にスウォームと呼ばれる大群での攻撃を行う。スウォーム中は頻繁にコアスポーンが出現し、出現数も大幅に増加する。スウォームは時間経過で発生するほかに、エクスぺナイトイベントやエレベーターの起動により発生し、ミッション時間切れの時は終わりない強力な大群が出現する。
スウォームの発生中であっても、他の原因で追加のスウォームが発生することがある。これにより、コアスポーンによる襲撃は際限なく苛烈になるため、イベントやエレベーターの起動タイミングには注意が必要だ。(通称:ダブルスウォーム・トリプルスウォーム)
戦闘を生き抜き、ミッションを成功させるには、回復と補給が重要だ。生存のためには体力とアーマーが必要不可欠。体力は洞窟で見つかるレッドシュガーと呼ばれる鉱石で回復できる。アーマーはアーマースタッシュか、軍需品ケースで補給できる。
※アーマーは前作DRGのシールドとは異なり、自動で回復しない。
最後に弾薬は軍需品ケースで補給できる。これらの資源は有限・固定であり、使い切ればミッション失敗のリスクが高くなる。補給のタイミングを考え、必要としているチームの仲間が見つけられるようにマーキングするようにしよう。
採掘施設を探索し、様々な方法でミッション中の能力と装備を強化することができる。
DRG社がホクシーズのコア採掘計画を行う理由である貴重な鉱石エクスぺナイトは、洞窟にある鉱脈から採掘するほかに、エクスペナイトイベントで回収することができる。エクスペナイトイベントは様々な危険を伴うが、一度に大量のエクスペナイトを手に入れることができる。
回収したエクスペナイトを利用するには、「エリス」こと遠隔エクスペナイト処理ドローン(R.E.P.D.)に預けて、アップグレード作成に必要な目標を達成する必要がある。十分な量が集まると、エリスに近寄ってエクスペナイト・アップグレードを獲得することができる。
| アップグレード回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | … |
|---|---|---|---|---|---|
| エクスペナイト必要数 | 120 | 130 | 140 | 150 | … |
※リスクベクターによるエクスペナイト必要数減少は、入手以降に作成したアップグレードにのみ効果がある。ただし、前のレベルから持ち越した分がある場合、そのアップグレードにも適用される。
※エクスペナイト原石・アーティファクトアップグレードは必要数を増加させない。
各レベルで1つずつ見つかる作業台では、アビリティ・武器の強化、または新たな武器の作成を行うことができる。作業台を利用するためには、付近に残された道具箱を探す必要がある。
各レベルで1つずつ見つかるバイオブースターでは、リクレイマーの能力をアップグレードすることができる。取得時に、各クラスのバイオブースターデッキからランダムに2つ提示され、選ぶことができる。
深い階層に進むほど、コアスポーンは力と数を増していく。さらに、リクレイマーに特定のメリットをもたらす「リスクベクター」による補正を受けることになる。エレベーターで次のレベルに降りる際、チームはリスクベクターのリストから何を選ぶか投票して選択する。
リスクベクターはミッションの最後までポジティブ・ネガティブな補正を適用し、新たに選択されるたびに累積していく。現在のチームの状況と、リスクとメリットのバランスを考えて最適なものを選ぶのが重要だ。
+リスクベクターの一覧
リスクベクターの一覧
ミッションは洞窟の特徴や難易度の違う、いくつかの施設から選んで挑戦できる。参加可能なミッションは30分ごとに更新され、一部のミッションは権限レベルで解放する必要がある。バイオームと最後に待ち受けるゲートキーパーの違いは報酬に関係しないが、以下の難易度に応じて経験値に倍率が追加される。
+難易度による経験値ボーナス
難易度による経験値ボーナス
| 深度 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 経験値倍率 | +0% | +15% | +30% | +45% |
| 複雑度 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 経験値倍率 | +10% | +20% | +30% |
| 施設の長さ | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|
| 経験値倍率 | +0% | +10% | +20% |
| ASSAULT PACE | CAUTIOUS | STANDARD | RECKLESS |
|---|---|---|---|
| 経験値倍率 | +25% | +50% | +75% |
| 変容 | ごちゃまぜ | コアスポーンの体力が2倍 | コアスポーンの速度が2倍 |
|---|---|---|---|
| 経験値倍率 | +20% | +20% | +20% |
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Experimental版来た。切り替えると、データがバックアップされて最初からのデータで、テスト版が遊べる。セーブは「ローカルファイル\RogueCore\Saved」に入ってるんで、自己責任でバックアップ取ってから、ね。(多分取らなくても大丈夫だろうけど。)
テスト版にデータを引き継ぎたい場合は、「数字_Player.sav」をコピーして、「数字_Experimental_Player.sav」にリネームすればOK。テスト版から元のデータに戻すのはやめたほうが良いと思う。
大型更新、6/11にテスト版、6/17に本更新
タイマーとエクスペアプグレ関係の調整と、武器2種(トライデント、汚泥ポンプ)、敵、バイオーム追加
本wikiでローグコアの話ばかりするのもな〜と思ったので、とりあえず。