リクレイマー
リクレイマーについてリクレイマーは、Deep Rock Galactic社の精鋭治安部隊として働くドワーフ達だ。クラス現在、リクレイマーには5つのクラスがあり、それぞれ固有のアビリティ・スキル・バイオ...
レトコンは、自分自身の時間を巻き戻す力を持つため、結果に責任を負うことなく行動することが可能となる。
時間を巻き戻すリワインドタイムを駆使し、無尽蔵の体力で近接戦をこなすタンク、または無尽蔵の弾幕を吐き出すあるく弾薬庫として多彩な戦術が可能なリクレイマーだ。レイジにより短時間の能力強化も可能で、たとえ失敗しても一度だけ万全の状態で復活することができる
時間を巻き戻して、リワインドタイムが開始された場所にレトコンが移動し、弾薬、体力、アーマーをアビリティ開始時と全く同じ状態に戻す。
リワインドタイム中に倒されるとアビリティがキャンセルされてダウンする。
クールダウン:75秒
レトコンの位置、体力、アーマー、所持弾薬、マガジン内の弾数が保存され、巻き戻される。そのため、アビリティ発動中に補給・回復した場合、解除時に元に戻って無駄になってしまう。
なお、エクスペナイトや手に持っているアイテムは対象外のため、作業台の道具箱、爆発樽、貨物などを持った状態でアビリティを解除すると、これらを持った状態で開始位置に戻ることができる。
エクスペナイト、作業台、バイオブースターによるアップグレードはアビリティ中に取得しても解除後も引き継がれる。
アクティブ:ダメージを受けることでレイジが溜まっていく。満タンの状態で使用すると、12秒間、+100%のダメージと+30%のつるはし速度を獲得する。
必要な被ダメージ:40(アーマーで軽減された場合、蓄積値も軽減される)
パッシブ:最後のドワーフが倒れ、ミッションが失敗となる状況で、自動的に体力とアーマーが満タンの状態で蘇生する。
1回のミッションで1度だけ発動。
無謀![]() | ヘッドバット |
| 自分に近接攻撃してきた敵が1.5秒間スタンする | |
![]() | 流血してる場合じゃない |
| 敵からダメージを受けると、失った体力の50%をストーンスキンとして獲得する | |
![]() | かかってこい |
| 6m以内にいる敵1体あたりでダメージが+10% | |
![]() | 斧の時間 |
| 武器のマガジンを空にした後、近接攻撃のダメージが8秒間2倍になる |
全力![]() | 早業 |
| リロード速度 +25% 行動速度 +25% 蘇生速度 +25% | |
![]() | ダブルダウン |
| 武器攻撃を敵に命中させると、他のあらゆる武器の次の命中が5%の追加ダメージを与える。効果は重複する。 最大重複数 +10 | |
![]() | カスケード |
| 遠距離武器で敵に攻撃を命中させるとその武器の連射速度が1.5秒間2.5%上昇する。最大25% | |
![]() | ビンゴ |
| 10回ごとの命中が以下を獲得 弱点ダメージ +100% クリティカルダメージ +50% |
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エクスペナイトから作成できるミッション中限定のアップグレード。
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新要素メインってわけじゃないけど、バグ修正メインのテスト版が来た。やり方は前回と同じ
Experimental版来た。切り替えると、データがバックアップされて最初からのデータで、テスト版が遊べる。セーブは「ローカルファイル\RogueCore\Saved」に入ってるんで、自己責任でバックアップ取ってから、ね。(多分取らなくても大丈夫だろうけど。)
テスト版にデータを引き継ぎたい場合は、「数字_Player.sav」をコピーして、「数字_Experimental_Player.sav」にリネームすればOK。テスト版から元のデータに戻すのはやめたほうが良いと思う。
大型更新、6/11にテスト版、6/17に本更新
タイマーとエクスペアプグレ関係の調整と、武器2種(トライデント、汚泥ポンプ)、敵、バイオーム追加
本wikiでローグコアの話ばかりするのもな〜と思ったので、とりあえず。