リクレイマー

ページ名:リクレイマー


リクレイマーについて

リクレイマーは、Deep Rock Galactic社の精鋭治安部隊として働くドワーフ達だ。

クラス

現在、リクレイマーには5つのクラスがあり、それぞれ固有のアビリティ・スキル・バイオブースターの強化を備えている。

  • 各クラスについて:(個別ページ)

スポッタースライサーレトコンガーディアンファルコナー

  • アビリティ:

強烈なダメージを与えたり、大きな戦術的優位をもたらしたりできる強力なアビリティだ。
アップグレードや作業台でクールダウンを短縮したり、強化することが可能だ。

  • スキル:

アビリティ以外の専門的な能力だ。自分で発動が必要なアクティブスキルと、常時発動のパッシブスキルがある。
アーリーアクセス開始時点では、強化・変更する方法が存在しない。

  • バイオブースター・アップグレード:

階層ごとに見つかる、リクレイマーの能力を強化するアップグレードだ。
取得時に、各クラスのバイオブースターデッキからランダムに2つ提示され、選ぶことができる。


体力とアーマー

体力はあとどれだけ戦えるかを示す。体力メーターがゼロになると動けなくなり、チームの仲間かサポートドローンによって蘇生されない限り、ミッションを続けられなくなる。
アーマーは体力の減少を抑えてくれる。ダメージを受けたときにアーマーが残っている場合、受けたダメージの半分をアーマーが肩代わりする。

※アーマーは前作DRGのシールドとは異なるため注意

体力

体力はレッドシュガーの採掘で回復できる。また、一部のアビリティやエクスぺナイト・アップグレードは体力を回復したり、最大体力(基礎値170)を増加させたりする効果がある。
しばらくダメージを受けなければ、体力は35まで自動で回復する。一部のチップ強化やエクスぺナイト・アップグレードは自動回復の効率を増加させる効果がある。

アーマー

アーマーは全ての被ダメージの半分を代わりに受け、減少する。この時、時間をかけてゆっくりと減少していき、その間も効果を発揮する。これは敵の連続攻撃に対する防御手段となってくれる。
アーマーは軍需品ケースとアーマースタッシュで補充できる。一部のアビリティやエクスぺナイト・アップグレードはアーマーを回復したり、最大アーマーを増加させたりする。


与ダメージ

※装甲関係など、未検証の情報を含むため注意。

基礎ダメージ弱点ボーナスクリティカルボーナス
(基礎ダメ) x (倍率:加算)x (2~3) x (弱点倍率:加算)x (1 + (クリティカル回数) x (50% + クリティカル倍率:加算) )

弱点ダメージ

ほとんどのコアスポーンはヘッドショットに弱く、そうでないものも明るい色の弱点を持っている。弱点へのダメージは敵次第で2~3倍になり、各アップグレードや武器のボーナスを加算したものが乗算される。
例:弱点ボーナス50%を持つブルドッグ・ヘビーリボルバーで、クリーパーの弱点(2倍)を撃つと通常部位の3倍のダメージを与える。

クリティカルダメージ

クリティカルヒットが発生すると、最終的なダメージが倍化される。クリティカル率が100%を超えると、複数のクリティカルヒットが発動する可能性があり、さらにボーナスが加算される。(この時、クリティカル時に発動する効果も複数回発動する。)アップグレードは、基礎ステータスのクリティカル率3%、クリティカルダメージ50%に加算される。
例:クリティカル率200%、クリティカルダメージ50%のステータスで敵に攻撃して2重でクリティカルヒットが発生すると、通常の2倍のダメージを与える。

+ クリティカル時の色-

クリティカル時の色

クリティカル率1~199%101%~299%201%~399%301%~499%400%~599%
ダメージの色オレンジマゼンタ黄色

昇進

一定のレベルに到達したリクレイマーは、昇進することができる。昇進するとレベルは1に戻り、再度レベルを上げることができるようになる。その他、以下の特典が解放される。

  • ガントレットへの参加権利(昇進済みクラスのみ)
  • バイオブースターデッキの交換(昇進済みクラスのみ、交換先のクラスの昇進も必要)
  • 昇進ランクに合わせたクラスアイコンのフレーム
  • 昇進ランクに合わせたつるはしのヘッド

※アップデートで変更される可能性があります。

ランクブロンズ1ブロンズ2ブロンズ3シルバー1シルバー2シルバー3ゴールド1ゴールド2ゴールド3
レベル151515181818212121
功績2507501500250035004500500055006000

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