Blender_2.9と3.0でUuuNyaa_Materialのレンダー結果が大きく違うことがある

ページ名:Blender_2.9と3.0でUuuNyaa_Materialのレンダー結果が大きく違うことがある

1 Principled BSDFのデフォルト値変更

Blender 3.0 (Cycles-X)では、Principled BSDFのBSDF method for subsurface sucatteringのデフォルト値が変更されています

2.9 Christensen-Burley -> 3.0 Random Walk

このため照明の状態によりレンダー結果がよっては大きく違うことがあります下図はどちらもUuunyaa material :Skin Bumpを適用し、スケールを25に変更した場合です

2.93

Blender 293.jpg

3.0

2.93で作成したblendファイルを3.0に読み込んだ場合は問題ありませんが、3.0でUunyaaMaterialを設定した場合、新しいデフォルト値が採用されたマテリアルとなるため上記のような差がでます。2.93のレンダリング結果に合わせたい場合、手動で、Principled BSDFのBSDF method for subsurface sucatteringを変更してください

Randomwald to Christensan-Burley.jpg


2 シャドウターミネーター設定

3.0でシャドウターミネーターが改善され、2.9で発生していたアーティファクトが解消されることがありますそれに伴い影の付き方も変更になるため、 shadow terminator geometry offsetを変更するなど調整が必要になる場合があります



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