接待/ユン事務所Ⅰ

ページ名:接待/ユン事務所Ⅰ

ユン事務所Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
113

目次

構成[]

  1. ユン事務所 9級フィクサー ×2

ゲスト[]

1舞台目[]

ユン事務所 9級フィクサー

Stats

10 Mind.png5 1~2

SVulnerable.png×1.5

×1.5

PWeak.png×2

×2

HNormal.png×1

×1

ドロップ[]

9級フィクサーの本100%100%
冊数3.33.3

バトルページ[]

N.png回避(0) ×2
%E5%9B%9E%E9%81%BF.pngE.png1~4
軽い攻撃(Light.png1) ×2
%E8%BB%BD%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83.png2~3
H.png1~4
軽い防御(Light.png1) ×2
%E8%BB%BD%E3%81%84%E9%98%B2%E5%BE%A1.png1~5
G.png2~3
1~2
N.png攻撃と守備(2) ×2
%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%A8%E5%AE%88%E5%82%99.pngP.png3~6
2~6


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第一章「あらぬ噂」、2段目のストーリー接待。
敵は裏路地に溢れた有象無象の底辺フィクサー事務所の一つ、ユン事務所。
全3話構成となるユン事務所編の、第1話目。

ユン事務所編の第1話目である今回は前哨戦で、敵事務所のモブフィクサーが相手となる。
強さとしては前回のネズミⅠより多少はマシ、素人に毛が生えた程度。

そもそも第一章「あらぬ噂」と第二章「都市怪談」は、実質全編がほぼチュートリアル。
敵が非常に弱いので、「勝てない」「倒せない」はまずもって無い。

なので気楽に構えて、とりあえず色々試してみるのが一番。適当でも勝てる。

前回のネズミ同様、初回挑戦時はローラン1人vs敵2名、人数不利での戦いとなる。
やはり片方を集中攻撃して各個撃破するのが望ましい。

事前にチュートリアルの指示に従い、コアページの着替えを済ませておくと接待が楽になる。
ただし着替えた場合は、きちんとバトルページも9枚装着するのを忘れないこと。
着替えずにそのまま挑んだ場合でも、ちょっと耐久面で不安があるぐらいで勝つのは容易。

防御耐性とか攻撃属性とかは、正直まだそこまで考えなくてもいい。

前回のネズミより多少は手強くなっているが、まだ適当に戦っていても勝てるレベル。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述

Library of Ruina序盤必勝法、「開幕コスト3の強いページで殴れそうな方を殴る」
敵側の攻撃ページを見て、防御や回避ダイスが無く、より確実に勝てそうな方を殴ろう。
まだゲームシステムがさほど複雑ではないこの段階では、それだけで勝てる。

敵の一番の弱点は貫通だが、初回挑戦の時点ではまだ貫通の強いコスト3ページは無い。
斬撃も1.5倍弱点なので、「集中攻撃」や「内臓拾い」をぶつけていれば問題なく勝てる。
ただ敵の「回避」「軽い防御」は回避ダイスの上振れが怖く、出来れば避けたい。
逆に「軽い攻撃」は狙い目、「集中攻撃」「内臓拾い」なら確実に上を取れる。

余談だが豆知識として、第一章「あらぬ噂」の敵は、光の量に弱体補正が掛けられている。
味方側の光が初期値3最大値3なのに対し、敵側の光は初期値1最大値2。
つまり開幕、味方はコスト3ページを使えるのに対し、敵は弱いページしか使えない。

「相手の弱いコスト0~1のページに、上から殴るようにしてコスト3の強いページをぶつけ、
ダイスロールの運不運に関係なく、確実に勝てるようなダイスマッチを作り出す」

上記が今回に限らず、このゲーム全体を通しての必勝戦略の一つとなる。留意されたし。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ユン事務所のフィクサーのページ1

%E3%83%A6%E3%83%B3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%91.png
43 Mind.png22 1~4

SWeak.png×2

×2

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×1.5

Fixedpassive.png9級フィクサーの斬撃

50%の確率で斬撃ダメージ量 +1

  • 初のパッシブ付きコアページ。この時期のダメージ量+1はそこそこ大きい。

回避攻撃

N.png回避攻撃(0)
%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%94%BB%E6%92%83.png1~4
S.png1~2
  • ほぼ「回避」の上位互換だが、攻撃がついたことで運用は異なってくる。

突き刺す

突き刺す(Light.png1)
P.png1~4
1~4
  • ダイス目に関しては特に秀でてもいないが、どちらもP.png貫通ダイスであることを活かして運用できる。

殴る

殴る(Light.png2)
H.png2~6
2~4
  • 高いダイス目を持ち、どちらも敵の弱点を突きやすいH.png打撃ダイスであることから、とても強力なダメージソースとなる。

先攻

先攻(Light.png2)
S.png3~5
1~8
  • 安定した攻撃ダイスと高いE.png回避ダイスを持っており、混乱抵抗値の回復にも役立つ。

素早い

N.png素早い(1)
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84.png使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 1 獲得
1~4
E.png1~6
  • 初のクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xの効果を持つページ。マッチのコントロールを確実にしたい時に使おう。

準備

準備(Light.png1)
P.png2~3
3~4 マッチ勝利 Light.png 1 回復
  • コスト1相応の性能であり、防御ダイスでマッチに勝利すれば実質コスト0になる。


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

  • この接待にはありません。


ギャラリー[]

PositiveCoin.png 余談[]

  • この接待に関する余談など



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        言語の階IconChesed.png社会科学の階哲学の階IconHokma.png宗教の階総記の階
IconBlackSilence.png黒い沈黙完全開放戦/総記の階IconBlueReverberation.png残響楽団のねじれとの戦闘???


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