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ジャンル | シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] MSX[MSX] プレイステーション2[PS2] Xbox360[360] |
開発元 | コナミ[AC][MSX] ハムスター[PS2] デジタルエクリプス[360] |
発売元 | コナミ[AC][MSX] ハムスター[PS2] コナミデジタルエンタテインメント[360] |
人数 | 1人~2人 |
メディア | [AC]業務用基板 [MSX]ROMカートリッジ [PS2]CD-ROM1枚 [360]ダウンロード |
発売日 | [AC]1982年 [MSX]1984年1月 [PS2]2005年7月21日 [360]2006年8月30日 |
表・話・編・歴 |
『タイムパイロット』(TIME PILOT)は1982年にコナミ(後・コナミデジタルエンタテインメント)から発表された業務用縦画面全方向任意スクロールシューティングゲーム。
本稿では1984年に発表された続編の『タイムパイロット'84』についても述べる。
岡本吉起がコナミ在籍時に作った作品は本作と『ジャイラス』の2本である。
タイムスリップが可能な自機を操作して、5つの時代をまたがり、次々と襲いかかる敵戦闘機を撃破していくシューティングゲームである。当時高度な技術であった、自機を中心に360°の任意スクロールを可能としており、ショットが途切れずに連射可能な自機と相まって爽快感がある。
本作の稼動当時、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)制作のゲームと並び人気が高かったため、ナムコゲーム同様『スペースパイロット』(SPACE PILOT)といった模造コピー品まで作られた。
レバーとショットボタンで自機を操作して、次々と現れる敵戦闘機(1機につき100点)を撃っていく。敵機を56機撃ってから数秒経過するとボス敵機が出現するので、それに7発ショットを撃ちこむ(1発撃ちこむと300点)と破壊できる(3,000点)。ボスを撃破するとステージクリアとなり、次の時代にタイムスリップする。自機が敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。全ての自機を失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される。
ボーナス要素として、
がある。
ボスを倒さずに粘っていると敵の攻撃が激しくなっていくが、上限があるため撃墜されない限り永久パターンになる(どの面でも可能だが、難度の低い1~2面がなりやすい)。かつて、100万点以上もやったプレイヤーもいた(スコアが99万9,900点を超えると0点にリセットされるので、あまり意味のない行為である)。
A.D.2001をクリアすると、そのまま難易度が上昇したA.D.1910から次の周回が始まる。スタッフロールやエンディングは一切ない。
MSX版(MSXコレクション含む)では、ステージ4の名前が「A.D.1984」に変更されている。
『タイムパイロット'84』(-エイティーフォー、TIME PILOT’84 -Further Into Unknown World.-)は1984年に同社より発表された業務用シューティングゲーム。
1982年にリリースされた『タイムパイロット』の続編だが、前作の開発者である岡本吉起は携わっていない。前作が横視点の空中戦であったのに対し、本作では上方視点に変更され、世界観も近未来のサイバーな都市やクレーターを背景としている。ゲーム中においてタイムトリップの描写は存在せず、時代の移り変わりもなくただ延々とサイバー都市やクレーターが続くのみである。しかしながら、360°全方向任意スクロールはしっかりと継承している。
2008年現在、家庭用ゲーム機への移植はされていない。
レバーとショットボタン、ハイパーミサイルボタンで自機を操作して、次々と現れる敵を撃っていく。緑色のザコ敵はショットでしか破壊できず、青い地上や空中の敵は(一般的には)ハイパーミサイルでしか破壊できない(ショット(ゲームタイトルに掛けた)84発でも破壊できる)。自機の前方に青い敵が来ると自動でロックオンがかかり、ロックオン中にハイパーミサイルボタンを押せばミサイルを発射(1度に2発発射可能)し、ロックオンした敵にヒットする。ある程度敵を撃破すれば警告音の後にボスが出現、ボスに対してショットは通用せず、ハイパーミサイルで撃破すれば1ステージクリア。自機が空中の敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。すべて失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される。
壊れる物を破壊していくと、1upや隠れキャラも出現する。
ボーナス要素として、
がある。
パーフェクトボーナスは8,000点。
『がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜』(スーパーファミコン)に収録されているミニゲームで、ある条件を満たすとプレイ出来る。ミニゲームの内容は初代タイムパイロットとほぼ同じだが、エクステンド(=1UP)は無く、グラフィックや敵のアルゴリズムもオリジナルと多少異なる。また、A.D.2001のボスがゴエモンインパクトに変更されている。
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