ランダムクエスト実装時にひっそりと追加されていたクエスト。
難易度や、コンテニュー不可という条件はエキスパートチャレンジのそれと同じである。ただエキスパートとは違い、ラウンド数が2つしかなかったり1度しか挑戦できないという点が特徴である。日曜日にのみテーブルに出現するようで未だに見たことのないユーザーも少なくはないが、それでも集まった情報を元にまとめておく。
ラウンド1
開幕敵5体
ユニット名[属性] | HP | ATK | スキル |
---|---|---|---|
ジョナサン[白] | 150億 | 32000 | CS:最後の最後に敗北するのはどちらかーッ (円形中型500%ダメージ&吹き飛んだ敵同士の接触で敵のATK300%ダメージ) 自軍行動終了時5ヒット以下だとカウント0 カウントリミット4 撃破1more |
DIO[黒] | 500億 | 55000 | 接触カウンター&移動停止、さらに別の場所に移動して円形小型ダメージ 自軍行動終了時5ヒット以下だと全体ダメージ コンボ数カウンター 登場時全体ATK1.5倍 |
2部ジョセフ[白] | 200億 | 25000 | CS:戦友の死に報いるために (壁スキル・カウンターを無視して200%移動) スキルゲージMAXでカウント0 カウント減少量6 登場時自身のATK2倍&接触2ヒット |
吉良(川尻)[黒] | 180億 | 50000 | バイツァ・ダスト (自軍行動終了時スキルゲージMAXで自身HP全回復&ゲージ0まで減少&全体5万ダメージ) 登場時自軍のゲージ増加量10倍 自軍10ヒット目にカウンター爆破ダメージ フリーウォール |
宮本[黒] | 75億 | 28000 | エリアスキル:恐怖80% 2ターン紙化 カウント減少量3 |
増援敵5体
ユニット名[属性] | HP | ATK | スキル |
---|---|---|---|
形兆[緑] | 75億 | 敵軍壁接触で全体ダメージ 登場時全体ATK1.5倍 カウントリミット4 ターン終了時手榴弾設置 |
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露伴[緑] | 5億 | エリアスキル:翻弄4ターン ヘブンズ・ドアー (通常加算・乗算の無効化) 全画面スマッシュカウンター&ATKダウン スキルゲージDEFダウン |
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ヴァニラ[黒] | 100億 | CS:空間移動 (壁やメダルを貫通して移動 接触時&300%ダメージ) 姿が消えて接触攻撃を99%回避、スマッシュを回避 先制攻撃 カウント減少量4 |
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仗助[白] | 200億 | CS:どららああーーッ (円形中型300%ダメージ&吹き飛ばし) スキルゲージMAXでカウント0 コンボ数ゲージカウンター 接触したユニットのHP全回復 |
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3部承太郎[赤] | 500億 | CS:ここは満員だ…… (全体100%ダメージ&画面中央へ引き寄せて50%×5連ダメージを与えて吹き飛ばす) 7ヒットまでダメージ1 ターン終了時カウント0 コンボ数カウンター |
ラウンド2
ユニット名[属性] | HP | ATK | スキル |
---|---|---|---|
SSR覚醒カエル | 100 | 100万 | 死亡時コンボ数カウンター コンボ数ゲージカウンター スマッシュゲージカウンター スキルゲージDEFダウン |
登場する色はランダムでこのカエルがそのままドロップする。
実際のところ難しいのか?
実装時こそ敵のHPの高さもあってかなり厄介なものと認識されていたが、現在はそれ以降に追加されたユニット、例えば露伴(だが断る)やDIO(最高に「ハイ!」ってやつだアアアア)などもあってそこまでの難易度はないと思われている。
さらに言うとこのクエスト、時止めカウンターやアイテム数DEFブーストなどが存在しない・エリアスキルが2つしかないなど当時としてもそれなりに穴があり、今となってはCSカウンター実装前のクエストであることなども相対的な難易度低下に拍車をかけていると言えよう。
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