ダメージ計算式

ページ名:ダメージ計算式
ダメージ

ダメージ=(ATK×(1+加算枠)×(乗算枠1)×(乗算枠2)×・・・×(乗算枠n))×(1-敵ダメージカット率)- 敵防御力

以下それぞれの単語について

・ATK

LSが乗った後のクエスト中に確認できる値

ラブ・デラックスや見してやるは以下で記載されているようなバフではなく、この値そのものに干渉する

 

・加算枠

ATKを+何%アップとか書いてるやつ ほとんどのアビリティはこっち

効果が発揮されてる加算を全て足して加算枠に入れる

以下の乗算枠のアビリティを覚えてそれ以外って考えたほうが早い

ちなみにCSのダメージ倍率も基本的に加算枠となる

 

・乗算枠

ATKを何%にするって書いてるやつ 表記はあてにできないので以下の乗算枠のアビリティを覚えよう

赤 ムーヴブースト 殺戮のエリート 得意属性ATKブースト オールラウンド 星と法皇

緑 法皇の決意 触脚の移動 後悔はない 精神の爆発力

青 トレードパワー 決死の覚悟 魂を賭けてゲームをやる 誇りと未来

白 モノクロスタイル 勇気の産物 凄すぎる判断力 瀕死の底力

黒 やけっぱちの獰猛さ かってに「赤」になった信号が悪いのよ 成長 あらゆる生物の能力 一瞬の充実感

効果が発揮されている乗算枠はそれぞれ乗算される

 

・防御力

敵ごとに設定されている値

防御力は0より下の値、つまり負の値になることもある。

負の値になった場合マイナス負、つまり0より下がった分の防御力がダメージにそのまま加算される

 

・スマッシュダメージについて

基本は冒頭の計算と同様だがやや複雑。

スマッシュダメージ=(ATK×(1+加算枠)×(乗算枠1)×(乗算枠2)×・・・×(乗算枠n))

           ×((1.5+スマ加算)×(1+スマ乗算倍率))×(1-敵ダメージカット率)- 敵防御力

【スマッシュ加算】

基本的にスマッシュダメージは接触ダメージの1.5倍だが、この1.5倍という倍率そのものに加算をするアビリティ。

SRンドゥールの音探知やSSRンドゥールのソナー音に代表される。

例えば音探知はアビカンで360%のスマ加算なので、接触ダメの1.5倍から(1.5+3.6)倍、すなわち5.1倍のダメージを出せるようになる。この例で言えば事実上3倍以上の乗算がかかるようなもの。

【スマッシュ乗算】

簡単に言えばスマッシュしたときにだけ適用される乗算アビリティ。

2018年10月現在、このカテゴリのアビリティは熟達の波紋呼吸(SRロギメシ/白)、アイテム数スマッシュブースト(SRミキタカ/青)、策士の罠(SSR老ジョセフ/緑)、ポッポ ポッポ ハトポッポ?(SSR4部承太郎&ジョセフ/緑)の4種類のみ。

上記の通り全てユニット色が違うため、スマッシュ乗算同士が絡む計算は今の所ない。 ※ハトポッポが追加されたので要検証

 

なお、スマッシュ加算とスマッシュ乗算バフはATKバフを無効にする露伴(通称「凍てつく」)にも打ち消されない。

(スマッシュアビリティはATKではなくATKにかかるスマッシュ倍率そのものに作用しているため?)

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