ゲーミフィケーション

ページ名:ゲーミフィケーション
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ゲーミフィケーション とは、ゲームではないものにゲームの原理・デザイン・仕組みを応用し、もっと魅力的にすることを指します。 Habiticaのゲームシステムは、主にロールプレイングゲームから着想を得ています。

ゲーミフィケーションは、人間が生来持っている社会的活動、学習、成長、競争、達成、ステータス、自己表現、利他的行為、ゴールへの欲求を利用しています。これらの欲求は、Habiticaにおいては以下のような方法で応用されています。

  • 社会的活動:パーティーギルドキャンプ場、プライベートメッセージなどを利用してコミュニティに参加すると、自分が大きなコミュニティの一部であることを実感できる
  • 学習: タスクを完了すると、物事を学習できる
  • ステータス: ユーザーのプロフィールに、功績が視覚的に表示される
  • 自己表現: アバターのカスタマイズ、背景衣装を通じて創造性と個性を表現できる

リストをゲーム化するのページでは、タスクの名前を変えて雄大にし、面白みを持たせることで、Habiticaのゲーミフィケーションを深める例が紹介されています。


関連項目

  • ゲーミフィケーション(Wikipediaのページへ移動)
注意:ゲーミフィケーションは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。

英語版のGamificationの情報を正確に反映していることを保証しません。
翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。
このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。
翻訳に参加したい場合は、Habitica 日本語訳ギルド へお越しください。




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