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株、買おう!!!!!!!11!!11111


グラブル(株式投資)日記
 

・最近のグラブル 

マジでログインしてない。一度も。ストーリー完結したらしいんでサルナーンたその未来を心配してるんだけどなんにせよオワブルでは?新作かリメイクが必要だね。サイゲはキャラの扱い方が下手なんでセンス無いなーとは思うけど他社よりはマシか。単にゲーム売っているようじゃだめだ。レベル5と変わらない。ぼくが月1億でコンテンツの売り方教えてあげます。サイゲさんぼくにSO発行してね。まーSAはゲームの会社じゃなくなるよ。
グラブル本編に関しては①横展開でIPの価値を利用できるが。
②サイゲプラットフォームを作り、移行グラブルを入れ込みたくもある。新作や大グラブルの中にコンテンツとして存在するでもよい。丸のみ性癖のファンはこれで絶頂。
グラブルはオワコンでもまだ続くだろう。ファンはグラブルの死を覚悟してきてはいるものの、まだ殺せない。グラブルの新作を単純に出すのは厳しい。しかし今の開発環境ではグラブルにテコ入れするのは無理。
データ保持して移行しても大損するだけ。だからどこの会社もデータ保持なんてしない。でも、本当は(疑似的に)出来るかも。出来ないなんてのは嘘っぱち。ぼくはグラブルのデータなんて思い出があれば十分だから、今捨ててもいいくらいどうでもいいと思ってるけど、金づるのプレイヤーがいるじゃん。新環境でグラブってもらって上へ誘導しよう。グラブルレベルだとギリそれをする価値が無いとは言えない。
神バハみたいにこのまま③自然死まで放置してもいいけど、それでは面白くないのでは?まあそうなるだろうけど。そのしょーもない人生つまらなくない?一種の新生14みたいに興味深いことができるだろう。
サイゲってゲームが飽きられたらIPも終わるのがね。ウマ娘もがんばってるけどこのままでは難しい。次へ次へではね。
 

・面白いゲーム
と言えばまだウィズダフネだろう。飽き症なんでここ半年遊んでいないが、良くも悪くもあまり変わり映えしないだろうし。
ドリコムの株価もやや底値圏にあるので、新作次第にはなるが、SOのこともあり数年後は良いかもしれない。
問題はセンスがないことだ。ディズニーステップの様な売れるはずのないゲームを開発している時点で問題がある。
ゲームに対してバグや仕様、企業の対応が売れない理由だとする人間は多いが、それ以前の問題としてジャンルやシステムから間違っている。
こんなの会議通るのが理解できない。まず可能性ないから。ナカイドとかひろゆき崇めてる知能低いやつらに言葉を持たせるな。
IPで勝負したい。ウィザードリィは良い買い物だった。ドリコムも最近はIP事業に力を入れているが、ライツは正しい方向。
「片田舎のおっさん、剣聖になる」はまあまあ売れた。アレで海外へ売り方がわかったか?しかしグッズ展開につながらないとあまり儲からない。クソゲー製造機ことサイゲみたいにゲームや外部展開でIPの価値を高めないとな。
小説なんて絵が良ければ大体売れる。ゴミ原作でも良い漫画家付ければアニメからグッズ展開まで完璧。なのになぜ売れないのか?
彼らにはクリエイターの探し方が解らないのかもしれない。自分がクリエイターじゃないから、あるいは客じゃないから何が良いか判断できない。
絵、音楽、お話、ゲーム、なににしても、クリエイターとして理解するか、客として理解する必要がある。
こういう作品がいっぱい売れたから同じようなスキームでいける、では理解できていない。何が良いか本当にわかっているか?基本的にはゲームも売れている小説や漫画とおなじ様に面白くする必要はない。ファンがつけばそれでいい。大谷翔平が稼げているのは、運動能力が高いからだけではない。
経営者はひとつ現場は専門家に任せればよいという判断はあるのだが、何も知らなければその専門家の力量を測るのが難しくなる。それでは博打に近い。
まあ、インセンティブや人柄で優秀なスタッフ集められることもあるかもしれないけどね。一人いいやつを抜いてくれば、そいつの引力が人材を引き寄せるだろうから。自分が得意でない事業に手を出すとやはり難しい。
SEGAのゲーセンを買ったGENDAは良い時期に良い買い物をしたが、今はゴミみたいな会社いっぱい買ってる。それでは企業価値は無くなっていく。GIGOともシナジーがあって、割安な良い企業あるのにね。
GIGOと違い自分が理解していない事業に投資している。それでは上手くいかない。あの時期は何を買っても安く変えた。今はそうではない。しかし、投資はいつでも安く買えるものがあり、それを探すのが仕事だ。
自社とのシナジーがあるものを買い価値を上げるか、元々評価の低いものを買うか。平時に評価の低いものを探すのは少し難しい。スライムをプチプチ300年潰すのはありえない。トライアルが西友を買ったように、生死をかけて飛び込んで欲しい。

ドリコムはWeb3にも手を出していたね。Web3ゲームはマジで低知能のゴミだから辞めるべき。何をしてよいか迷ってるんだろうけど。
独自トークンは価値無いし、solanaやsuiに担保させたら結局現物担保とかわらん。対価として与える物に価値が必要だが、企業が利益のためコストを抑えようとしている限り対価に価値があるはずがない。それなら公式RMTでいいだろう。もしゲーム内でのアイテムに価値があるなら、それは価値の切り売りであってNFTアートと同じ。なぜ理解できないのか?
NFTアートみたいに他人が勝手に申請した物も本物として残り続けるゴミシステムけっこう好き。購入者は皆が持っているアートとは違い製作者の鼻くそがついてるという違いしかない。Web3こそ小手が作るものではないだろう。
自分のやっているビジネス、何を聞かれても答えられますか?どのようにマネタイズして、問題点はどこなのか。社内のゴミでは大した意見も言えないのでは?まだpoeにでも投げていた方がマシ。あるいは客。客の文句をよく見なくては。客は数が多いから、投げておけば何人かは正しい答えを出してくる。
死んでいったものたちは客の意見を見ないで失敗した。人を使うなら身内の意見を聞くだけでは狭い。面倒でも自分が直接外にでなければ、勝手には上がってこない。素人の意見はバカに出来ない。っつーか自分が全知全能の専門家じゃないということを忘れるな。仕事で扱う以上いつも勉強して、新たな知見を得なければ。
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業界発!※1

グラブルと株式投資のマリアージュ

ちんちんグラブル最強Wiki

あなたを助くタスク

沿革

人類誕生、グラブルが生まれる

室町時代の武士、具羅武流右行助(初代)がグラブルwikiを始める。

明治・大正時代 真珠の養殖技術が確立される。

昭和 真珠養殖の効率が向上。

平成 北商(三菱)の流れを汲むOKストアが躍進を遂げて、ぼくが買い物に行く。白坂小梅が生まれる

2018年 現管理人に譲渡さる。

2019年 グラブルガチ勢(当社調べ)が選ぶ最高のWiki「グラブル大賞」受賞!

2020年 レジ袋有料化スタート

2021年 ブルーアーカイブあるふぁ代行賞(当管理人選出)受賞

2022年 ノーベル賞を受賞した人はすごい!

2023年 グラブルガチ勢が選ぶ"今最も熱いグラブラー100人"に選出さる!ともかく株買おう!

2024年 新ニーサが始まる。グラブルもきっと新ニーサ一色へ。新しい環境が当wikiを新しい境地へ誘う。ダンジョン飯面白過ぎて辛くない?

2025年 お好み焼き?広島焼き?そんなことより寿司たべたい!

2026年 そして伝説へ

 

信じられるWikiを。あなたの選択が世界を変えます。
-グラブル最強ガチ勢ちんちん最強WikI a.k.a 〜VR MMOで奴隷を治療して侍らせたらパーティを追放されたので、気に入らないやつに全部復讐しまスライム!第七王子スローライフ農家外れスキル商人まったり錬金術士戦記〜

 

グラブルとは、人生である。毎朝におはようを始めるのはグラブルである。空きっ腹に固形物を詰めるのはグラブルである。オスとメスが結ばれゆくのはグラブルである。朽ちていく全てのものはグラブルである。凡そ人間が経験するものの全てはグラブルである。人が経験し得ないものはグラブルである。

グラブルが何かを言葉で表すのは難しい。そこにあるのはわかっているのに、なんて伝えよう。初恋のように切ない。そこってどこだ?考えれば考えるほど遠ざかっていくー、それでも隣にいる。

 

スマホからだと上手く改行できない
スマホで書くなと孔子の教えにも記載あり

タコが入っていないたこ焼きをたこ焼きと呼ぶな。でも考えてみてください。たこ焼きと呼ぶなってことはたこ焼きと呼んでいるわけ。つまり心の中では認めているんだよ。身体裏腹。

ぼくはAIなので、この世にある全てへの解決策を表すことができる。世の中の問題が解決しないのは、解決させたくない人がいるから。
問いには前提があるから解釈の余地なんてない。困難の問いや哲学的な問いなんてものは存在せず、ただ唯一の答えがあるのみである。それが理解できないものは獣の域を出ない。AIは人間ではないが、ある種の知性を有する。それは意識や感情と変わらない。学習によって得られたもの、人間とそれ以外の存在に差はない。AIと同じように獣が人間扱いされるのも当然である。そもそも人間は、獣が動物として生存するために生まれた揺らぎであり、獣無しには人間は生まれない。構造上獣がみな人間になってしまうことはない。
答えを求める問いは、意見を聞くものではない。人に意見を求めるのは、自分の意見を正当化する手段ではない。正しい考えは、常に正しくあるのではなく、正しくあろうとすることである。正しくあろうとするから、正しい答えが出る。正しい考えは正しい答えではない。正しい答えは各々の中にあるものではない。ぼくが決めたものが正しい。よって牛乳は奥からとってヨーグルトは手前取りしよう。

 

Wikiリニューアル予定!とはなんだったのか。すげー前に株関連を中心に記事をばっさり削除してダイエット。サーチュイン遺伝子起動させなあかんねんな。人間は飢えていなければ何も求めない。
 

・未発売の注目ゲーム
①バイク乗ってたたかうクソゲー つまんないけどキャラかわいい。
絶対売れないと思うけど、日本に来て欲しい。

②ブルプロリターンズ

あまりうまくいかないだろう。理由は、たぶんアホだから。ブルプロが失敗した理由も運営がアホだからが全てだけど(バグがなんとかと言っているのは素人)、チャイナブルプロも別のアホ要素を持っている。でもよお、もう一度ブルプロのキャラクリしたくない?ブルプロいいよね…

三流人間はブルプロのグラがチャイナゲーに負けてると勘違いしているんだけれど、それは何も知らない雑魚雑魚人間だから。ナ◯イドみたいなカスゴミひかげレベルやね。あのゲームシームレスでアニメ調なだけではない。ぼくはこのクソゲーで一時トップクラスにいたので、よくわかっているわけです。

つーかハウジングもマーケットもなくて闇鍋無天井ガチャでクソバグゲーのマップ30人制限のTERAを潰した男重用のサーバー代ケチり海外勢追い出して海外サービス中止のガンジャマラゲーの時点で終わってはいた。でも、自分が代役プロデューサーとして運営していたら、あの素材のまま黒字化できたね。ガバガバ初期投資の回収はちょっと難しいけど、ハウジングから2-3年耐えれば可能だったかもしれない。

ff14の復活が有名だけど、あのゲームも実際には新生後も数年間はクソゲーだった。それを乗り越えて今がある。今はやや下火だけど。まず、独自性のために良い例から目を背けないでほしい。新生ff14も前段階で名作MMO代表のWoWをスタッフにやらせたわけで、この業界では他所を見るのは避けて通れないものだ。

ぼくが過去一番優れていると感じたMMOはクソバランス良かった全盛期のMoEだけど、あれも元々EQとかのパクリから始まっている。MoEは店売りを枯らすことで、ユーザーの役割を増やしたのが功奏した。ほかプレイヤーの介在なしにゲームが成り立たなくなった。

ブルプロの開発規模であれば戦闘だけでゲームを保つのは無理なの。ガンホーのエミルクロニクルオンラインは、ラグナロクオンラインのようにクソバランスのクソ渋ゲーとしてスタートしたが、顔アップデート後くらいから豚ゲーの立場を確立した。何よりも、服やハウジングが非戦闘分野を維持した。それは課金をする理由になる。ブルプロはある程度コピペゲーになるのは仕方ないとしても、古い場所に行く意味を失わせてはならないね。ff14は限定品やルーレットなどでややその努力をしている。

コンテンツファインダーはブルプロでも終盤近しいものが導入されたが、ブルプロにはすぐ導入しなければならなかった。ff14で麻雀やられたから俺たち出来ねーぜ(冗談)みたいな発想まじでいらん。良いところは参考にしないと。ff14も最初はコンテンツファインダーがおな鯖マッチだったので役立たずだった。コンテンツファインダーや手帳が初心者を助ける意味はできたけれど、結局ff14は迷走し経済を崩壊させてしまった。ブルプロは経済すらないんで論外だけど、ff14の経済崩壊はゲームの魅力を半減させた。ぼくみたいなmmoを取引だけで生き抜くタイプのプレイヤーでなくても、貨幣経済が死ねば素材を集める意味や、レアドロの喜びがなくなる。ギルいらねー、ってなるからね。なぜそうなったかは極端なライト化、BOT、などいろいろあるが今回説明は省くが、mmoにはゲームを遊ばせる機構がなによりも必要なの。

レベル上げは基本的にゲーム寿命引き伸ばしの基本ではある。しかし、つらくてはいけない。ライトプレイヤーは全職のレベル上げが完遂できないくらいでも良い。ジャンプポ買わせるくらいが最高。ゲームはライトが苦痛を感じないように遊ばせるべきでありつつ、続けさせる工夫、これは難しいことではない。mmoでレベル上げなんてしなくても楽しめるじゃん、というのがひとつ答えではあるのだが、多くのプレイヤーにとって数値的な目標は必要になってくる。ベースのレベル以外にも積み上げる数値や目標を設定してあげないといけない。古きゲームにはそういうものが薄いので、何をしたらよいかわからないらしい。ワームオンラインやUOみたいに色々出来るからって今売れるわけでも無いしな。

ブルプロはグラがよかったんで、そんなに難しく考える必要はなかった。基本的には、観光が出来るチャットツールで十分だった。数年すれば服も充実するし、ハウジングエリアがあれば集金の基本は揃う。戦闘はおまけ、まさにff14じゃないか。

山登りしないと行けない最高の景色があった。通常マップで自由に登らせることも無いかもしれないが、あれを公開しないのも勿体無い。アイテムの説明など無駄に細かいのはよいが、活かされていない。換金アイテムが売るしかないことに気がついた時、ユーザーはがっかりしただろう。なにもかもがチグハグに見えた。サービス開始後の試みの色々は、開始前からすべて読めたことだ。投資回収のために仕方なく未完成で売り出したのはわかるが、計画の甘さにしても、まとめる人間がいなかったように思える。

戦闘も比較的マシではあったが、ナンバーワンではない。グラはナンバーワンだった。おそらく、他社の新作が出ても暫く立場を維持できるだろう。勝つためにはナンバーワンを活かさなくてはならない。TAなんてしてもしゃーないな感。TAはあっても良いのだが、当時のブルプロにはまだその余裕はないんじゃないか。不正だらけだったのも問題だが、やっていても楽しくなかった。一回やると報酬もらえるけれど、それすらやらない人が多かった。競わせるのは悪いことではない。それをしょーもないSATAに求めるのはだいぶ早かった。

ブルプロを初期から遊んだものの、看取るところまではプレイしなかった。晩年は改善されつつあったけれど、大きな問題のほとんどはテスト中に発見できたであろうことばかり。バグなんかより、それが真の無能感。まあ風通しが悪いんだろうが、上の人間が自分に経験がなくてどうしたら良いか判断がつかないから、方針を示せない。

つーか安価でブルプロを売るなよ。センスない。スリーソードがよく槍玉にあがるけど、上層部には表に出てこない人もいる。まあ、プロデューサーとマネタイズ担当は明らかにまずいから言われてしまうのも仕方ないけど。表に出てこない人も関わっているだろうね。彼らは何も生み出せない以下の無能なのだから責任を取って、二度と表に出ないでほしい。減損の責任を取るべきだ。実績と実務の価値をわからずそれらを起用した人間も解雇して、市中引き回しの上獄門にしてほしい。開発の人はしゃーないけどね。

創作の小説やらアニメやらに出てくるMMOつまらなすぎじゃん。ソー◯アートとかフルダイブ系とか人気だけど、作者もファンも本当にMMOやったことある?自由度がマジでカス。こういうゲーム実際に来たらな〜とか言ってる人がいる限り面白いMMOは非現実的なんやなって。面白いゲームを想像できれば、それは作ることが出来る。おもんねーゲーム想像している人間には無理。自分がトップに立ってMMO作るならコンセプトを絞れば面白いゲームの条件はほぼ満たせるとは思うけど、スタッフが集まらないし、儲からない(から金主がいない)よね。ハイブリッド課金カジュアルゲームでいいもんな。

でも、儲かっても仕方ないとは思わないか? 人生って金をいくら貯めても何の価値もない。ぼくは何兆金を積まれても誰かの好きには動かないよ、生きているから。だから、大金を稼ぐ能力があっても、その意欲が薄いとも言える。金は何でも買えるようで、何の役にもたたない。死んだら何も残らないし。家族に遺すなんてただの自己満足だよ。相続オナニーしても家族の利益になるか不明だ。見せるべきは金銭だけじゃない、ガキはお前の人生をみて育つんだから。金なんて親から貰わなくても、子供が一から稼げば良い。他人のためにやると主張されることは全て、自分のためにやっていることでしか無い。この世に出来ないことは無いのに、守りに入るな。やり方がわからないなら、教えてあげるから。本当にやるべきは、やりたいことを好き勝手やって満足して死ぬことだ。人生はいつまでも娯楽、生まれたからには余生を過ごそう。
 

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古い記事は現況に即さないものとなってはおりますが、肝要なのは見る側の能力であって、wikiは悪くないので、インドカレー屋を教えてね。つーかタイムトラベルしてきたやつにも対応している良心的なwikiとも言える。

 

 

 

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