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テンプレート:Infobox animanga/Headerテンプレート:Infobox animanga/Gameテンプレート:Infobox animanga/Footer『infinity』(インフィニティ)はKIDより2000年3月23日にプレイステーションで発売されたサスペンス系恋愛アドベンチャーゲームのシリーズ、およびその第1作である。
2000年11月23日に初作の補完シナリオ集である『INFINITY cure.』(インフィニティ・キュア)がネオジオポケット(カラー専用)、2000年12月21日には完結編となる『Never7 -the end of infinty-』(ネバーセブン ジ・エンド・オブ・インフィニティ)がドリームキャストで、その移植版が2001年10月26日にはWindows、2003年6月26日にはプレイステーション2でそれぞれ発売されている(ドリームキャストについては2002年5月23日にドリコレ、プレイステーション2版についてはサクセスより2004年9月2日にSuperLite 2000として、廉価版が発売されている)。
本記事では第1作『infinity』、その完結編である『Never7』、およびその関連作品について述べる。
テンプレート:ネタバレ
大学3年に進級し、ゼミに配属となった主人公らは、ゼミの親睦を深めるための合宿に出かける。日程は4月1日から1週間、場所は南海の孤島にあるロッジ。
合宿の期間を通じて、主人公はゼミのメンバーやその旧友、地元の女性など5人のヒロインとの交流の日々を過ごす。
しかし、そこには恐ろしい運命が待ち受けていた。主人公の目の前で大切な女性が力尽きて息絶えるという、合宿初日に見た悪夢が、合宿の最終日を待たずして4月6日に現実のものとなる。そして、二人の意識は4月1日にタイムトリップし、永遠に終わることのない6日間を繰り返す。
はたして二人はこの悪夢の連鎖から抜け出すことができるのか。そして、このタイムトリップの真相と、合宿の真の目的とは。
オーソドックスな選択肢方式のアドベンチャーゲーム。
5人のヒロインごとにシナリオが存在する。各シナリオは、いわゆるマルチシナリオにありがちな閉じたものではなく、それぞれ横のつながりがあり、シナリオを1つクリアするごとにストーリーの全容が徐々に明らかになってくる。なお、いづみシナリオは他の4名のシナリオをクリアしていないと入ることができない(この仕様は、続編である『Ever17』にも引き継がれている)。
1つのシナリオで4月1日~6日を2回繰り返す構造になっており、1周目のラストでいずれかのヒロインといったん悲劇的な結末を迎えた後、2周目では1周目と同じ過ちを犯さないように行動し、ハッピーエンドを目指す。
このように、時系列を反復することをストーリーおよびシステム上の前提としたアドベンチャーゲーム(いわゆるループモノ)は、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』や『Prismaticallization』などがあるが、これらの作品がアイテムを用いてシステマティックに分岐する複雑な方式をとっているのに対して、本作のシステムは至ってシンプルである。
本作はタイムトリップ物アドベンチャーゲームの佳作として好評を博し、本作の前に出た『Memories Off』の好評と相まって、KIDに対する世評を「PCアダルトゲームの劣化移植メーカー」から「オリジナルギャルゲーメーカーの雄」へと押し上げる端緒となった。
しかしながら、『infinity』シリーズ第2作の『Ever17』が本作を遙かに上回る絶賛を博したため、現在では本作は「『Ever17』の前作」と受け止められるに留まることが多く、やや影が薄い存在となっている。
プレイステーションで発売された。
初回ロットでは、いづみのシナリオに入れないという致命的なバグがあった。当初は暫定措置としてメモリーカード送付によるセーブデータ改修で対処していたが、その後にCD-ROMそのものの交換という措置が採られた。
交換後のCD-ROMには、タイトルロゴの右下に★がついている。
ネオジオポケット(カラー専用)で発売された、完結編的な内容の作品。「優夏キュア」シナリオと「いづみキュア」シナリオのみ収録。制作当初は「くるみキュア」というシナリオも制作予定であったが、様々な制約によりお蔵入りとなっている。
「cure.」という副題は、同年に発売された『Memories Off Pure』との語呂の対比というだけでなく、ゲーム中に登場するとある単語の短縮形の意味も含んでいるため、最後のピリオドは省略されない。
ドリームキャストで発売された、そのタイトルが示すとおり『infinity』の完全版ともいえる作品。『INFINITY cure.』で語られた内容が追加され、シナリオが若干改訂されている。『Never7』というタイトルには、「7日目が決して訪れない」という意味が込められている。
後にWindows版とプレイステーション2版が発売された。プレイステーション2版ではBGMにアレンジが加えられたほか、『infinity』のサウンドトラックに収録されたボーカル曲が新たにエンディングテーマソングとして採用されている。
なお、ドリームキャスト版にはドリコレ版、プレイステーション2版はSuperLite2000版として、廉価版も発売されている。
ドリームキャスト版においては、KIDはプレイヤーからアペンドストーリー(ショートストーリー、いわゆる「SS」のようなもの)を公募し、KIDのスタッフにより制作されたシナリオとともに、ゲームにダウンロードしてプレイできるデータの形でオフィシャルサイト上で配信するという試みを初めて行った。採用されたアペンドストーリーは、他機種ではその一部がWindows版に、また全部がPS2版に収録されている。
この作品以降にKIDからドリームキャストで発売された作品では、プレイヤーよりアペンドストーリーを公募、配信することが一時期において恒例となった(ただし、『infinity』シリーズでアペンドストーリーが採用されているのは本作のみである)。
ドリームキャスト版の警告音声トラックには優夏とくるみが出演している。また、CD-ROMトラックにはパッケージの表と裏の原画が高解像度のBMPファイルで収録されている。
PS2版は韓国でも発売予定だったが、ローカライズまで終了した段階でパブリッシャーがPS2市場から撤退し、お蔵入りにされた。発売も間もない時期の出来事だったため、韓国のゲーム雑誌には攻略が載っている。
執筆の途中です | この「Infinity」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 |
zh:无限轮回
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