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『ヘイロー』(Halo: Combat Evolved)は、バンジースタジオによって開発され2002年にマイクロソフトより発売されたHaloシリーズの第一作目となるXbox用ゲームソフト。
また、Windows及びMacへの、いくつかの追加要素を加えた移植版『ヘイロー コンバットエボルヴ(Halo: Combat Evolved)』がそれぞれ2003年と2004年に発売された。移植版の開発はオリジナルの製作元であるバンジースタジオではなく、Windows版をGearbox Software社が、Mac版をMacSoft Games社が行った。
PC版への移植に伴い、最大4人によるストーリーモードの協力プレイは撤廃されたが、最大16人まで同時に対戦できるネットワークモードが追加された。ただしネットワークを介した協力プレーモードは搭載されておらず、ユーザー製作のマップにも対応していない。
後にPC版では製品のCDキーを用いてインストールするネットワーク対戦専用の「Halo Custom Edition」(通称CE)が別途インターネットで配布され、ユーザー製作のマップや協力プレーが可能となった。ただし通常の製品版とCEではサーバーの仕様が異なるため、製品版ではCE用のゲームサーバーには接続できず、CE版では製品版のゲームサーバーには接続できない。また、CEの発表や配布はあまり大々的に行われていないため、知名度も低い状態である。
2552年、人口の爆発的増加により地球には人類が住める場所すらなくなっていた。そんな矢先、光速移動が実現し地球人は本格的な宇宙開発に乗り出すことになり、科学研究と軍事開発に重点を置いた「惑星リーチ」と大型宇宙船の建造を主な業務とした「ヤード」を中心に、人類の手はより幅広く外へと伸び始めていた。
しかし32年前、植民地の星「ハーベスト」が他の星との連絡を絶った。戻ってきたのは激しい戦闘の爪あとが残る宇宙船が一隻、惑星ハーベストは地球人以外の何者かから突如として襲撃を受け、壊滅したのである。それは同時に、人類が史上初めて他の知的生命体との遭遇となり、人類はその未知の複数種族からなる敵対者たちを「コヴナント」と総称する。
彼らは一方的に地球人を「神を冒涜するもの」だとして攻撃を開始、それからも多数の植民星がコヴナントらによって壊滅させられ、事態を重く見た政府は人類の本拠地である地球の場所を特定されないために、不用意に船舶を地球に近づけることを禁止する条約を制定した。
ファイル:PillarofAutumn 1.JPGコヴナント艦隊からの攻撃を受けるオータム(右)とマスターチーフらの乗る脱出ポッド
その頃、惑星リーチでは対コヴナントの極秘部隊「スパルタン-II」が開発・編成されていた。敵対するコヴナントの技術「エネルギーシールド」を盛り込んだ特殊スーツで全身を包み、強力な戦闘能力を持つ特殊兵士である。彼らはコヴナントに対して絶大な効力を発揮したが、それでも多勢に無勢の敵軍に対して大きな損害を被ってしまう。
大きな勝利と莫大な損害を被って惑星リーチに帰還したスパルタン部隊であったが、コヴナント部隊が地球へ侵攻を開始しているとの報を受け迎撃に出発、しかし結局生き残ったのは敏腕艦長で知られるキース率いる大型戦艦「オータム」一隻と、それに乗り合わせたスパルタン-II、通称「マスター・チーフ」一人のみとなってしまった。オータムは少しでも地球から敵艦隊を遠ざけようと自ら囮となり、行き先不明の地点へとワープを開始する。
オータムがワープから出たその瞬間、目の前に謎の巨大なリング状の惑星が姿を表し、敵の執拗な追跡と攻撃に撃沈寸前だったオータムは乗組員に避難命令を発信、急遽スリープから目覚めさせられたマスター・チーフは艦長であるキースからオータムのAIである「コルタナ」の死守を命じられる。コルタナは高度な知性と戦艦の運用機能を持つだけにととまらず、地球のありとあらゆる情報を握っており、彼女がコブナントに奪われることはまさに地球の滅亡を意味しているのだ。それは同時にマスター・チーフもまた己の生命を死守せねばならない事を意味していた。いまや地球の運命は事実上、マスター・チーフとコルタナの手に委ねられているのにも等しかったのである。
かくしてマスター・チーフはコルタナが収容された記録メディアを手に脱出ポッドで謎の輪状惑星に不時着するが…。
テンプレート:SpoilerH破壊されるオータムから脱出ポッドでヘイローへ降下したチーフは、生き残りの海兵隊を集めコヴナント敵巡洋艦内に囚われたキース艦長を救出に向かい見事に成功する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。(LV1:オータムからの脱出 LV2:知られざる大地 LV3:捕われた艦長)
マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナとヘイローのネットワークをつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。「とにかく艦長を止めるのよ!」コルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥からフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人口知能モニター「343ギルティスパーク」だった。(LV4:カートグラファー LV5:コントロールセンター LV6:第2の敵)
ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前コントロールセンターで待機していたコルタナが静止をかける。ヘイローの起動はフラッドの繁殖を抑制する働きを持つ。すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体の範囲で消滅させることを表しているのだった。悪びれもせずその事実を認める343ギルティスパークは、Haloの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。Haloを破壊する方法はただひとつ。戦艦オータムの核融合炉を爆発させること。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、オータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった"それ"を打ち倒したチーフは不時着した戦艦オータムに戻った。(LV7:インデックスの秘密 LV8:HALOの防御システム LV9:艦長の奪還)
人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅も免れた。しかし、その犠牲はあまりにも大きかった。「終わったわね…」コルタナのつぶやきにチーフが答える。「いや、始まったばかりだ」(LV10:HALOの最後)テンプレート:SpoilerF
基本的なゲームシステムはごく一般的なFPSと大差は無いが、以下のような特徴がある。
ファイル:Vehiculos unsc.JPG本編のスクリーン・ショット。 チーフはスナイパー・ライフルを構え、手前には味方の海兵隊員とスコーピオン戦車。 奥にはワートホグと墜落したペリカン降下艇。
地球軍の武器は一発の破壊力が高いが、物理的な攻撃に対して高い緩和能力を持つエネルギーシールドを持つコブナントに対して効果が薄く、常に劣勢を強いられる原因となっている。同種の銃器か対応する弾薬を拾うことで手持ちの弾薬を増やすことができる。
コブナントの武器は生身の相手に対して高い威力は期待できないが、コブナントの兵隊が使うエネルギーシールドに対しては高い攻撃力を持つ。地球軍の武器とは異なり、コブナント軍の武器はバッテリー式で、落ちている同種の武器からエネルギーを回復させることはできない。手持ちの武器よりもバッテリー残量が多いときのみ交換することができる。
ゲーム中にプレイヤーが操作可能な物。
プレイヤーが操作不可能な物(ただし、改造ツールやMODを適用すれば操縦可能)。
(全10レベル)
本作に登場する敵は3つの勢力に分類される。
コヴナント[]コヴナント(The Covenant)は、宗教的に結びついたさまざまな種族の異星人により構成される同盟である。
フラッド(The Flood)は、本作の第二の敵対勢力となる寄生生物である。フラッドは、その形態に応じて3つのタイプに分類される。
センチネル(Sentinels)は、ギルティ・スパークにより操られているHaloの防御システムの一部であり、無人飛行機型のユニットである。
以上の敵対勢力に対して、プレイヤーはUNSC海兵隊と協力しながら四つ巴の戦闘を繰り広げることになる。
マルチプレイの図。二人でゲームプレイ。
ファイル:Halomultijugador tanqueasalto.JPGマルチプレイのスクリーンショット(Blood Gulchステージ)
Xbox版のマルチプレイヤーモードは、Xbox Liveによるオンラインプレイには未対応であり、スプリット・スクリーンでは4人、システムリンクを利用すれば16人までの対戦が可能となっている。一方、Windows版とMac版ではオンラインでのマルチプレイヤーモードに対応している。
以下PC版、MAC版のみ。
HALOはSFな世界観を主とした作品だが、ゲーム中の楽曲に用いられた楽器はシンセサイザー等の電子楽器よりも古楽器や打楽器などオーケストラ系の楽曲目立つ。また、メインテーマは男性のみのコーラスによって歌われているのも特徴的である。
以下、サウンドトラックに収録された楽曲と簡単な解説を表記する。
一部、en:Halo Original Soundtrackからの抜粋。
01 "Opening Suite" (オープニング・スイート)タイトルどおり冒頭で使用される楽曲。キース艦長曰く、 ”やつらを振り切れたか?” のシーンである。02 "Truth and Reconciliation Suite" (トゥルース・アンド・リコンシリエーション)クライマックスで流れる楽曲。halo 3でもHalo Finaleとしてリメイクされる。03 "Brothers in Arms" (ブラザー・イン・アームズ)主に序盤に流れる楽曲で、Halo3にも引き継がれる。04 "Enough Dead Heroes" 主に序盤、最初のレベルで使用される。05 "Perilous Journey" (ペリラウス・ジャーニー)06 "A Walk in the Woods" (ウォーク・イン・ザ・ウッド)07 "Ambient Wonder"08 "The Gun Pointed at the Head of the Universe"09 "Trace Amounts" 10 "Under Cover of Night" (アンダー・カバー・オブ・ナイト)11 "What Once was Lost"12 "Lament for Pvt. Jenkins" (ジェンキンス兵卒)ジェンキンス兵卒のビデオメモリにて。13 "Devils... Monsters..." 14 "Covenant Dance" (コヴナント・ダンス)15 "Alien Corridors"16 "Rock Anthem for Saving the World"世界を救うロック賛美歌というタイトルどおり、ロックとコーラスで構成されている。17 "The Maw"18 "Drumrun"19 "On a Pale Horse" 20 "Perchance to Dream"21 "Library Suite"22"The Long Run" (ザ・ロング・ラン)23 "Suite Autumn" 24 "Shadows" (シャドウズ)25 "Dust and Echoes" (ダスト・アンド・エコーズ)エピローグで流れる楽曲。コルタナ曰く「生き残ったのは私たちだけ」のシーンである。26 "Halo" (ヘイロー)メインテーマ。など、約50もの賞を受賞している[1]。
執筆の途中です | この「Halo: Combat Evolved」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 |
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