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テンプレート:分割提案怒首領蜂(どどんぱち)は、ケイブが開発した業務用縦スクロールシューティングゲームのシリーズである。前作である『首領蜂』(どんぱち)に続く作品であり、続編には『怒首領蜂II』(本作のみ開発はIGS)、『怒首領蜂 大往生』がある。
なお、本項では前作にあたる『首領蜂』(どんぱち)についても述べる。
2008年現在のシリーズラインナップは以下の通りである。
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『首領蜂』(どんぱち)は、1995年稼働開始。総発売元はアトラス。1996年にセガサターン移植版がアーケード版と同じアトラスから、プレイステーション移植版がSPSからそれぞれ発売されている。
近年増加し一ジャンルを築いている、俗に言う弾幕系シューティングの始祖と言われる。ストーリーは軍隊を強化する目的で、敵異星軍団を装った強力な味方軍隊と戦わせることを首領が決行したことから始まる。
続編の『怒首領蜂』で開花した「膨大な敵弾の隙間を微少な当たり判定の自機ですり抜けていく」というスタイルの萌芽は当作品にも見られるが、弾幕系シューティングが広く認知されるところとなるのは、『怒首領蜂』の大ヒットからである。
なお、本作ですでに蜂の形をしたボスが現われている。
+ class="" style="font-weight: bold; font-size: 120%; "怒首領蜂colspan="2" style="width: auto; text-align: center; "{{{image}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header1}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header2}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header3}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header4}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header5}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header6}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header7}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header8}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header9}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header10}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header11}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header12}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header13}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header14}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header15}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header16}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header17}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header18}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header19}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header20}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header21}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header22}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header23}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header24}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header25}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header26}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header27}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header28}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header29}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header30}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header31}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header32}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header33}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header34}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header35}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header36}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header37}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header38}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header39}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header40}}}- |
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『怒首領蜂』(どどんぱち)は1997年稼働開始。総発売元はアトラス。1画面に最大245発の凄まじい弾幕とそれらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい自機の当たり判定が話題を呼び大ヒット、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。ストーリーは前作とある程度つながりがあるが、前作の時代からかなりの時が経過している。「首領蜂」の意味も本作で知ることができる。
この作品には多数のボーナスが存在し、それらをいかに維持・獲得するかでスコアに大きな差が生じる。
自機自機は前作と同じ3種類だが、加えてショット強化とレーザー強化を選択できるようになった。当作品には、ノーコンティニューで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。
内容として主に挙げられるのは敵弾の倍増、コンボゲージ時間の延長、ボムボーナスの増加、そして1周目にはない7面と真のラスボス「最終鬼畜兵器 蜂」の存在である。特にラスボスの第2段階「火蜂」は全画面を埋め尽くすほどの敵弾を常時ばら撒く上にボム攻撃中やプレイヤーが死んだ後の無敵時間内は一切ダメージを受け付けない。
なお、プレイヤーキャラの上司である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」が2周目7面序盤に放つ決め文句「死ぬがよい。」は、本シリーズを象徴する言葉として、続編の『怒首領蜂 大往生』のプレイステーション2版において高難度への挑戦意欲をかきたてる有名なキャッチコピーとなっている。
セガサターン版のハイスコアアタックキャンペーンの優勝商品として1枚だけ生産された非売品。俗に“スペシャルバージョン”、またタイトル画面が青いことから“青版”とも呼ばれている。実際のタイトル画面での表記は“CAMPAIGN VERSION”。通常版との違いは、
等となっており、いくつかの要素は怒首領蜂 大往生の原型ともなっている。
個人の所有物であるが、まれに一部のゲームセンターに貸し出されることがある。また、2006年12月28日~30日に開催された年忘れケイブ祭りでプレイできた。
+ class="" style="font-weight: bold; font-size: 120%; "怒首領蜂IIcolspan="2" style="width: auto; text-align: center; "{{{image}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header1}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header2}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header3}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header4}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header5}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header6}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header7}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header8}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header9}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header10}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header11}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header12}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header13}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header14}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header15}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header16}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header17}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header18}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header19}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header20}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header21}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header22}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header23}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header24}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header25}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header26}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header27}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header28}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header29}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header30}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header31}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header32}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header33}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header34}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header35}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header36}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header37}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header38}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header39}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header40}}}- |
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『怒首領蜂II』は2001年稼働開始。この作品はケイブはライセンス提供のみ行っており、実際の開発は台湾のIGSが行った。販売はカプコン。
グラフィックなどの流用はあるが、システム的には他の首領蜂シリーズと大きく異なっている。また、それまでシューティングに関わったことのないIGSが続編を制作した経緯が不透明であることから、テンプレート:要出典範囲。
各ステージのスタート時やボスの名称や象徴する言葉を、「驚愕/PANIC」のように漢字と英語(ほぼ直訳)を極太の明朝体で大きく表示するという特徴的な演出がある。
また、前作の最終面に登場するボス「最終鬼畜兵器」がいきなり1面ボスとして再登場する。(グラフィックは同じだが中身はかなり弱体化している)
ステージは6面構成となっており、ステージ6終了時にスコアが4億点(変更可能)以上だと隠しのステージ7に進むことができる。他の作品とは異なり、コンティニューの有無は問わない。
全体的に敵機が固く、攻撃パターンが洗練されていないなど、駄作とまではいかないものの、シリーズの他作品に比べて評価は高くないテンプレート:要出典。
+ class="" style="font-weight: bold; font-size: 120%; "怒首領蜂 大往生colspan="2" style="width: auto; text-align: center; "{{{image}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header1}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header2}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header3}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header4}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header5}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header6}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header7}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header8}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header9}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header10}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header11}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header12}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header13}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header14}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header15}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header16}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header17}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header18}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header19}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header20}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header21}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header22}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header23}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header24}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header25}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header26}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header27}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header28}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header29}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header30}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header31}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header32}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header33}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header34}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header35}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header36}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header37}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header38}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header39}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header40}}}- |
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『怒首領蜂 大往生』(どどんぱち だいおうじょう)は2002年稼働開始。総発売元はエイエムアイ。2003年に発売されたプレイステーション2版(通常版・後述)には、「緋蜂」を倒すという究極のプレイが収められたDVDが付属し、それが人気の一助ともなった。
『怒首領蜂II』がケイブ以外の会社によって作られた事から、一般的にはこちらが『首領蜂』、『怒首領蜂』の正当な続編であると考えられている。
後述するブラックレーベルのタイトル画面が黒なのに対し、こちらは白である事から『白版』とも呼ばれるようになる。
はるかな未来、1000年前の愚かな戦争以来、月に封印してあった機械兵団の復活により危機に瀕していた人類が、知性や感情を持つ人型機械である「エレメントドール」らと協力して、人類を憎む機械兵団に立ち向かうという筋立て。
『大往生』の名の通りシリーズの完結編とされている。それぞれ直接のストーリー関係はないが、ステージ2後半やステージ3前半での前作へのオマージュ、最終ステージでの怒首領蜂キャラクターのゲスト出演などに前々作との繋がりを感じ取ることができる。
ゲームシステムとしては前作よりもさらに派手な攻撃が可能となった「ハイパー」システムが特徴。上級者はミスせずに大量に使用することで、高い難度によるスリルと手応えを得られる。
また、弾幕系シューティングとしては異色ともいえる“速い弾”も特徴。これは性能の良くない基板を使用しているために(弾幕系としては)画面上に弾を多く表示できない、という制約を打開するための策であると同時に、この作品ならではのウリにもなった。
前3作とは違い、弾幕シューティングと高速弾シューティング両方の技術が同時に要求されるため、難易度は過去作と比べかなり上昇している。
音楽は『バトルガレッガ』やNMKのシューティングで知られる並木学が担当。
“大往生”のステージ構成は基本的に、ショット一発で倒せる敵と一発では倒せない硬い敵とが複雑に交錯するように現れ、それらの敵達が自機に対し得意の攻撃を駆使して激しい弾幕を張っていく、というもの。
大半の縦スクロールシューティング同様、地形トラップの類は(実質的に)無い。
すべてのステージにおいて途中で中ボスが登場する。この中ボスは一定時間が経過すると、たとえ倒せなかったとしても中ボスが退却したり自機がやりすごしたりするなどして、自動的に戦闘が終了する。
また、ステージの最後にはボスが登場するが、このうち5面のボスである最終鬼畜兵器・黄流の第二形態及び極殺兵器・緋蜂の二種は二周目にのみ登場する(後述のブラックレーベルでは一周目でも戦闘可能)。
面 | 解説 | 中ボス | ボス[1] | 使用曲(カッコ内は元ネタ[2]) |
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1 | 月の首都・月華僑(ルナポリス)の上空が舞台。敵の数は多いものの攻撃は緩めで、道中は初心者でもあまり問題なく対処できる(一周目のみ)。STG初心者の場合はこのステージで基本となる『切り返し』や『(弾の)引きつけ』を覚えることになる。 | 環顎(カンガク) | 大型制空戦闘機 凄駆(スザク) | 東亞(東亜プラン) |
2 | かつてクレーター地帯だった湿地帯を進む。このステージから敵の攻撃が本格化する。ボスは(一周目においても)二面のものとしてはかなり厳しい攻撃を仕掛けてくる事で知られ、一種の名物と化している。 | 雷爪(ライソウ) | 局地用浮揚戦車 百虎(ビャッコ) | 彩虹(彩京) |
3 | 月の上空(惑星でいう衛星軌道上)での戦闘。この辺りから適当に攻撃と回避を繰り返しているだけでは、必ずと言ってよいほど弾幕にやり込められるようになる。たとえコンボを狙わなかったとしても、敵を撃破する順番を意識する事(パターン化)が必要になってくる。 | 空羅(クウラ) | 軌道衛星防衛艦 厳武(ゲンブ) | 凄舞(セイブ開発) |
4 | 月の坑道の中を突き進んでいく。砲台が多く、敵の数も弾も非常に多い。ボスはパターンさえ覚えれば、二面や三面よりも楽という意見も存在する。 | 神顎(シンガク) | 局地用浮揚戦艦 逝流(セイリュウ) | 錯節(サクセス) |
5 | 最終ステージ。前半は怒首領蜂の1面を思わせる地形になっており、後半は題名にふさわしい“蜂の巣”を模した地形が特徴的。怒首領蜂のステージボスを模した中ボスが二体登場する他、前述のとおり二周目及びブラックレーベルの場合はボスが(実質的に)三体登場する。 | 大型戦闘艦雷光(ライコウ)、大型爆撃艦嵐光(ランコウ) | 最終鬼畜兵器黄流(コウリュウ)第一形態、同・第二形態、 極殺兵器・緋蜂(ヒバチ) | 胎慟(タイトー) |
2002年10月25日には、本作のバージョンアップ版である『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』が発売された。そのタイトルの通り、ゲーム中でのタイトル画面が白基調から真っ黒になっている。プレイヤーのニーズに合わせ初期難度がやや落とされているのが大きな特徴で、またオリジナル版と同じ「2周モード」に加えて全5面でゲームクリアとなる「1周モード」を追加している他、プレイしやすさの追求のために細部が調整されている。ただし白版(オリジナル)に比べると出荷枚数は少なく、稼働から長時間経過した事より撤去も進み、半ばレア基板となっている。
テンプレート:節stub
当作品には前作『怒首領蜂』同様、ノーコンティニューで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。
前作との大きな違いは、2周目の開始前に残機が没収されてしまうことである。そのため2周目1面においては必然的に1ミスすると即ゲームオーバー、さらにコンティニュープレイ禁止という仕様となっている[3]。2周目の最後に登場する真のラスボス「緋蜂」は前作の「火蜂」を上回る激しい攻撃をし、稼動開始から数ヶ月間の間クリアを阻んだというテンプレート:要出典。当作品の「緋蜂」は、現在でもシューティングゲーム史上の最高難度ボスの一つに数えられるテンプレート:要出典。[4]
2003年4月10日にはプレイステーション2版が発売されている。移植はアリカが担当。当プレイステーション2版では、単なる移植に留まらず、本作の2周クリアを達成したプレイヤー達の協力によってオリジナルのアーケード版の敵配置や操作感覚などを文字通りの完全移植することに尽力されている。事実、非常に細かいところまで再現されており、好評を得ている。
アーケード版同様にプレイできる「アーケードモード」に加え、様々な状況を設定してプレイできる練習用モード「シミュレーションモード」、高難度モードの「デスレーベル」を実装している。
デスレーベル[]当作品のプレイステーション2版には「デスレーベル」というモードが追加されている。「デスレーベル」にはステージ道中はなく、各ステージのボス前から開始となる、いわゆる「ボスラッシュモード」である。また、ボス戦前にハイパーアイテムをフルストックすることができる。難易度は通常モードの2周目とほぼ同じ。また1周目をクリアすると無条件で2周目に突入となるが、このモードの2周目では1周目より攻撃が激しくなるだけでなく「2周目スタート時に残機没収・開幕時ハイパーアイテム供給停止・ボムを使うとボスの耐久力が回復(ボム縛り)」という条件で戦うこととなる。
1周目をクリアした際には前作『怒首領蜂』の登場人物である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」らしき人物がゲスト出演するというサービスもある(当作品アーケード版には登場しない)。
2008年発売予定で移植は5pb.が担当。『怒首領蜂 大往生』と『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』の同時収録となる。担当プロデューサーはさかり まさき。
特有のオリジナル要素[]オンラインランキング
Xbox Liveに対応しており、世界中のプレイヤーとランキングを競い合うことが可能。リプレイ機能
自分のプレイを保存し鑑賞することが可能。グラフィックの強化
ハイビジョン画質に対応しており、オリジナルのグラフィックと切り替えることが可能。その他
マーケットプレースではアイコン、テーマといったダウンロードコンテンツを配布。Xbox 360ソフトならではの実績システムに対応している。テンプレート:コンピュータゲームの新製品大往生以来、6年ぶりとなる新作。キャラクターデザインに緒方剛志を採用している。
執筆の途中です | この「怒首領蜂」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 |
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魚 建(うお けん、1965年7月13日 - )は、日本の男性声優、俳優。ゆーりんプロ所属。埼玉県出身。よこざわけい子 声優・ナレータースクール出身(5期生)。目次1 概要2 出演作品2.1 テレビア...
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『魔導物語』(まどうものがたり)は、株式会社コンパイルの3Dダンジョン型ロールプレイングゲームのシリーズ。一般的には落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズのルーツとして知られている。2003年にコンパ...
テンプレート:加筆『魂斗羅』(コントラ、英名:Contra、欧州版:Gryzor)とは、1987年にコナミよりアーケード用として発売された、縦画面のアクションシューティングゲーム。また、その後同社より...
高田 裕司(たかだ ゆうじ、旧名 高田 祐司、1960年1月10日 - )は、日本の男性声優、俳優、ナレーター。所属事務所は大沢事務所。神奈川県出身。目次1 人物2 出演作品2.1 テレビドラマ2.2...
高橋 裕吾(たかはし ゆうご、11月13日 - )は日本の男性声優。青二プロダクション所属。東京都出身。目次1 主な出演作品1.1 テレビアニメ1.2 OVA1.3 劇場版アニメ1.4 ゲーム1.5 ...
高橋 美佳子(たかはし みかこ、1980年5月29日 - )は日本の女性声優。アイムエンタープライズ所属。千葉県松戸市出身。身長159.3cm[1]、血液型はAB型。目次1 人物紹介1.1 特色1.2...