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テンプレート:独自研究テンプレート:修正『デイトナUSA』(DAYTONA USA)は1994年にセガが発売したアーケードゲーム。
ジャンルはレースゲームで、ストックカーレースをモデルとしている。
1994年発売。プロデューサーは名越稔洋。3DCGアーケード基板Model2の第一弾タイトルで、当時はまだ珍しかったテクスチャーマッピング付きのポリゴンを駆使。秒間60フレーム表示。反力ステアリングシステムが使われている。また、セガ社員のサウンドクリエイター光吉猛修が「デーイートォーナーァァ」とデモ画面で熱唱する、オープニングテーマ曲が話題となった。アメリカンテイスト溢れる爽快感とドリフト、敵車に追突してブレーキにできたりするといった豪快なゲーム性で、アーケードにおいて大好評を博した。このほか、“逆走”を容認している点(逆走してもラップタイムが計測され、そのままゴールもできる)も、当時のアーケードゲームとしては珍しかった。なお、本作はアーケードゲームとして北米大陸では最高の売り上げを記録しており、この記録はいまだに破られていないテンプレート:要出典。
コースブロントザウルスの尻尾の化石が見える。ピットを逆走し、そこにある坂を上るとトンネルがある。そこに英語で「レースを棄権した」と書かれた看板がある。
1995年4月1日発売。初の移植だったが、サターンとModel2基板との性能差により、ポリゴンの表示カウントが少なく、テクスチャは粗く、秒間フレーム数もアーケードの半分以下(秒間20フレーム表示)で、アーケード版のファンは失望した。その一方で独自要素として、光吉猛修が歌う曲が増え、車種や隠し要素が詰め込まれており、セガサターンから入ったプレイヤーには長く楽しめるゲームとなっていた。レーシングコントローラにも対応。
隠し要素として、作中背景キャラとして登場している馬で走行することが出来た。当時、実際に地方競馬所属の馬スーパーオトメが厩舎を抜け出し高速道路を疾走するという事件が発生し、併せて話題となった。
1996年12月6日発売。セガサターン版の移植。
BGMはCD-DA。アーケード版やサウンドトラックと楽曲は同一だが、若干異なるアレンジになっている。
1997年1月24日発売。ポリゴンフレーム数を増やして内容を一新して再移植。評価は、前作のサターン版と操作感覚が変わったことで、賛否両論だった。
1997年11月21日発売。サーキットエディションの移植。
1998年発売の続編。基板にModel3を使用。グラフィックは飛躍的に向上したものの評価はいまひとつで、あまり日本市場には出回らなかった。(アメリカでは今でも現役で稼動していることもある)
最大で16台通信対戦が出来るが、後述するツインリンクもてぎのイベント以外では16台通信を見ることはなく、最初で最後の10人越え対戦できるレースゲームとなった。
新宿西口のスポーツランドというゲームセンターで大会が開催され、攻略本の著者も参加。店頭にはファンによるホーネットのカラーリングを施したスバル・アルシオーネSVXも停車していた。
ツインリンクもてぎサーキットでは、実際のNASCAR開催に合わせて、16台の筐体を使用した大会が行われた。コースは初級コースが使用され、参加者には順位に応じて、DAYTONA USA2のロゴの入ったキャップやTシャツが配られた。このときの優勝者は女性。
コース1998年12月発売。バランスの調整などを施した改良版。大きな変更点はデイトナ1の車種「HORNET」の追加、中級~上級~初級をバイパス道路やトンネルで繋ぎ、全コースをノンストップで走る「MIXコース」の追加。また一部グラフィックの変更が施されている。
変更の一例2000年12月21日発売。第1作目(アーケード版)の移植+α。開発は元気が行った。操作性が今までと比べ大幅に変わり、かなり滑りやすくなっている。タイヤの種類を選べたり、台数を変えられるなどの追加要素もある。
車種アーケード版デイトナUSA、ならびにコンシューマー版アーケードモードのネームエントリー画面で特定の名前を入力すると、それに対応したセガのゲームの曲の一部が流れる。
隠し曲の例執筆の途中です | この「デイトナUSA」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 |
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