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companions in other Fallout games については、companion をご覧ください。 |
このページでは、the original Falloutにおけるcompanionをすべて掲載しています。 |
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Permanent companions require that a few requisites be met in order for them to join the player character's party. For a few NPCs, there is more than one possible way to have them join. The possible conditions that must be met for each companion are listed below their names. Their locations are listed next to their names.
Once an NPC becomes a companion, their dialogue menu changes to a list of tactical and combat-oriented options. Unlike Fallout 2 there is no "Combat Control" menu added to the Pip-Boy interface. This means that in Fallout, the controls are rudimentary, at best.
There are no controls whatsoever for Dogmeat. For the human companions, the options are shown as follows:
You can leave now.
Draw your best weapon next time we go into battle.
I need to change formation.
In order to get companions to use equipment, the trick is to either use the Steal skill on them or Barter with them (they will accept any deal).
Companions stick with whatever armor they were wearing when recruited, thus surplus armor can be sold.
Companion | Default Armor | Default Weapon | S.P.E.C.I.A.L. | HP | Notable Skills | Usable Weapons |
---|---|---|---|---|---|---|
Dogmeat | Leather armor | Unarmed | 7 7 7 2 3 10 8 | 50 | Unarmed 91% | N/A |
Ian | Leather jacket | 10mm pistol | 7 6 6 5 6 6 5 | 50 | Small Guns 85%, Unarmed 90%, Melee Weapons 85%, Throwing 51% | Unarmed weapons, knife-like melee weapons, pistols, SMG |
Katja | Combat armor* | Throwing knife | 4 8 5 6 8 6 5 | 39 | Small Guns 80%, Unarmed 120%, Melee Weapons 110%, Throwing 110% | Unarmed weapons, knife-like melee weapons, spears, some pistols, SMG |
Tycho | Leather armor | Shotgun | 6 7 6 5 6 7 5 | 60 | Small Guns 65%, Unarmed 80%, Melee Weapons 85%, Throwing 50% | Unarmed weapons, knife-like melee weapons, spears, some pistols, rifles, shotguns |
* Katja uses a leather jacket sprite, despite her armor.
Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions recruited. A few events must unfold however. Her location is next to her name, while the requirements to have her become a companion are listed below her name.
Tandi and the aforementioned invaders have no means of control in their companion forms, similar to Dogmeat: instead of having a dialogue menu, they only yield floating text ex. Tandi expresses her amazement of the world outside Shady Sands.
Companion | Default Armor | Default Weapon | S.P.E.C.I.A.L. | HP | Notable Skills | Usable Weapons |
---|---|---|---|---|---|---|
Tandi | Clothing | Knife | 5 6 6 8 6 7 8 | 35 | Small Guns 42%, Unarmed 101%, Melee Weapons 81%, Throwing 47% | Knives, SMGs |
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