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Durability(耐久値)はアイテムや建造物の使用回数を制限するために設定されています。基本的には装備アイテムに適用されますが、Sewing KitやPan Fluteなどのようなアイテムも含まれます。耐久値はインベントリ上のアイテムの下にパーセンテージで表記されます。例えば斧を作成した直後は100%ですが、木の伐採に使用すると耐久値が減っていきます。耐久値が減る条件はアイテムの種類ごとに違います:
Toolsタブにあるような道具はそのアイテムを使用したり武器として攻撃に使用したりすることで耐久値が減ります。最も一般的な道具である斧、つるはし、ショベルにはより高い耐久値を持つ上位アイテム(Luxury Axe、Opulent Pickaxe、Regal Shovel)があります。
名前 | 使用回数 | 能力 |
---|---|---|
Axe.png | 100 | 木を切る |
400 | 木を切る | |
Pickaxe.png | 33 | 採掘可能なものを掘る |
132 | 採掘可能なものを掘る | |
Shovel.png | 25 | 植物を掘り起こす |
100 | 植物を掘り起こす | |
Pitchfork.png | 200 | 地面を剥がす |
75 | 建造物を壊す | |
Sewing_Kit.png | 5 | 衣類を修繕する |
斧(または武器)として400回 つるはしとして134回 | 木を切ったり採掘したりする | |
Beefalo_Horn.png | 10 | Beefalo5体がプレイヤーに付いて来る |
Lightタブにあるような光源アイテムは燃料が尽きるまで徐々に減少していきます。一部の光源アイテムは他のアイテムを燃料として継ぎ足すことで耐久値を回復させることができます。また、Miner HatやFire Pitなどは燃料が切れてもアイテム自体が無くなることはなく、燃料を補給すれば再び使用することができますが、TorchやPumpkin Lanternなどは燃料が切れるとアイテム自体が消滅します。
名前 | 燃焼時間 | 能力 |
---|---|---|
4.5分 | 光源となる・体温上昇 | |
Fire_Pit.png | 6分 | 光源となる・体温上昇 |
75秒 | 狭い範囲を照らす・わずかに体温上昇 | |
Miner_Hat.png | 1日 | 光源となる |
夏で10分、冬で13分20秒 | 狭い範囲を照らす | |
Lantern.png | 1日 | 光源となる |
11分40秒 | 光源となる・近づくと正気度が下がる |
Survivalタブにあるようなアイテムはモブやプレイヤーが使用することで耐久値が減ります。一部のアイテムは武器として攻撃に使用することもできますが耐久値が大幅に無くなります。
名前 | 使用回数 | 能力 |
---|---|---|
Bird_Trap.png | 8 | 鳥を捕まえる |
8 | ウサギなどの小さい生物を捕まえる | |
Fur_Roll.png | 3 | 満腹度を消費して正気度と体力を回復する |
6 | 満腹度を消費して正気度と体力を回復する | |
Umbrella.png | 20 (攻撃に使った時) | 雨による正気度減少を防ぐ |
10 (4:攻撃に使った時) | 虫などを捕らえる | |
Fishing_Rod.png | 9 (3:攻撃に使った時) | 池や海で魚を釣る |
20 | 種を植えて作物を育てる | |
Improved_Farm.png | 30 | 種を植えてより早く作物を育てる |
武器にはそれぞれ異なる使用回数が定められています。例えば槍は一度使用することで耐久値が0.66%が減少、すなわち全部で150回使用することができます。
名前 | 使用回数 | 能力 |
---|---|---|
150 | ||
Ham_Bat.png | 無限 | 10日のあいだ腐るまで使用できる |
100 | 触手を倒すとドロップする | |
Dark_Sword.png | 100 | 装備すると正気度が下がる |
10 | 遠距離攻撃ができる | |
Bat_Bat.pngBat Bat | 75 | 正気度を消費して相手の体力を吸い取る |
Tooth Trap | 10 | 罠の上を歩いたモブを攻撃する |
Thulecite_Club.png | 150 | 影の触手を召喚して攻撃させる |
10 | 近くにいるモブを眠らせる |
防護アイテムには防具と壁があります。防具は装備することで体力を補助する働きをし、Grass Suit、Log Suit、Marble Suit等の防具はダメージを一定の割合に抑えます。(それぞれ耐久値は225、450、1050Health分)キャラクターが攻撃を受けるとダメージの一定割合を防具が代わりに受け、残りの割合はプレイヤー自身が受けることになります。防具アイテムのインベントリに表示される数値は残りHealth分の量をパーセンテージに直したものになります。(例:Log Suitの耐久値が50%→あと225Health分のダメージを吸収できる、ということになる)
壁アイテムは設置することでモブからの攻撃を防いだり行動を制限することができます。壁はダメージが入ることでしだいに壊れていき機能を失いますが同じ壁を使って修復でき、さらに強固に補強することができます。壁の中でもStone Wall、Thulecite Wallは不燃性で着火しません。
名前 | ダメージを 抑える割合 | 耐久値 | 能力 |
---|---|---|---|
Grass_Suit.png | 60% | 225 | |
80% | 450 | ||
Marble_Suit.png | 95% | 1050 | 移動速度30%減少 |
95% | 750 | 装備すると正気度が下がる | |
Snurtle_Shell_Armor.png | 80% | 1050 | 殻にこもっている間ダメージを受けない |
90% | 1800 | 装備すると正気度が上がる | |
Football_Helmet.png | 80% | 450 | |
80% | 750 | 蜂とキラービーの攻撃を抑える | |
Shelmet.png | 90% | 750 | |
90% | 1200 | 攻撃を受けるとバリアを展開する | |
Hay_Wall.png | 100% | 50-100 | 可燃性 |
100% | 100-200 | 可燃性 | |
Stone_Wall.png | 100% | 200-400 | 不燃性 |
100% | 500-800 | 不燃性 |
衣類アイテムにおける耐久値はその衣類がどれぐらい傷んでいるかを示し、装備することで徐々に減少していきます。どれぐらいの期間持つかはアイテムごとに違うため、例えば耐久値が100%の帽子と服を同時に装備していても減少スピードは互いに異なります。また、衣類はSewing Kitを使用することで耐久値を回復させることができます。
名前 | 耐久値 | 能力 |
---|---|---|
Garland.png | 6日 | わずかに正気度を回復させる。食べ物のように腐るまで使える |
10日 | 正気度を回復させる。わずかな防寒性を持つ | |
Breezy_Vest.png | 15日 | わずかに正気度を回復させる。防寒性を持つ |
15日 | わずかに正気度を回復させる。高い防寒性を持つ | |
Rabbit_Earmuffs.png | 5日 | わずかな防寒性 |
8日 | 正気度を回復させる | |
Feather_Hat.png | 8日 | 鳥がもっと多く降り立つようになるわずかに正気度を回復させる |
10日 | わずかに正気度を回復させる。防寒性を持つ | |
Beefalo_Hat.png | 10日 | 高い防寒性を持つ。発情中のビーファローに襲われなくなる |
25日 | 多くの正気度を回復させる。防寒性を持つ | |
Belt_of_Hunger.png | 8日 | 満腹度の減る速度を60%に抑える。わずかに正気度を回復させる |
3分 | 正気度を消費して9体までブタやバニーマンを仲間にすることができる | |
Spiderhat.png | 2分 | 正気度を消費して外に出ているクモを仲間にすることができる |
杖は道具アイテムのように使用する毎に耐久値が減っていきます。アミュレットは衣服アイテムのように装備することで徐々に耐久値が減っていきます。Life Giving Amuletはキャラクターの体力が最大でないときに装備すると30秒ごとに体力回復の効果と引き換えに耐久値が減っていきます。加えて、キャラクターが死ぬことで一気に耐久値が無くなりそのまま消滅します。
名前 | 耐久値及び 使用回数 | 能力 |
---|---|---|
20回(体力回復) 1 (復活) | 耐久値5%と満腹度5を消費して体力を5回復させる。プレイヤーが死んだときに復活できる。わずかに正気度を回復させる | |
Chilled_Amulet.png | 6分 | 体温を下げる。攻撃してきたモブを凍らせる。わずかに正気度を回復させる |
4分 | 狂気状態になる。わずかに正気度を減少させる | |
The_Lazy_Forager.png | 225回 | 地面に落ちているアイテムを自動で回収する |
8分 | 光源となる。移動速度が上昇する。わずかに正気度を回復させる | |
Construction_Amulet.png | 5回 | アイテムを作成する材料が半分になる。わずかに正気度を回復させる |
20回 | 可燃物やモブに着火する | |
Ice_Staff.png | 20回 | モンスターや動物を凍らせる |
5回 | モブやプレイヤーをランダムな場所にワープさせる。Telelocator Focusが設置されていればそこにワープする | |
The_Lazy_Explorer.png | 20回 | マウスカーソルを重ねた場所にワープする。移動速度上昇 |
20回 | 星を呼び出す。星は光源と体温上昇、高い正気度回復となる | |
Deconstruction_Staff.png | 5回 | 建造物やアイテムを壊すと宝石以外の材料が100%返ってくる。 |
本はWickerbottom専用のアイテムで、それぞれ耐久値(使用回数)と効果が異なります。
名前 | 使用回数 | 能力 |
---|---|---|
3 | 周囲に30匹の鳥が降り立つ | |
Applied_Horticulture.png | 5 | 植物を成長させる。木の成長サイクルを進める。農場の作物が育つ |
5 | 近くにいるモブが眠る | |
The_End_is_Nigh.png | 5 | 16の雷が落ちる |
5 | 触手を3体召喚する |
※上のリストにないアイテムは使用回数が1回のみ、あるいは耐久値が無制限です。
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