Durability

ページ名:Durability

Durability(耐久値)はアイテム建造物の使用回数を制限するために設定されています。基本的には装備アイテムに適用されますが、Sewing KitPan Fluteなどのようなアイテムも含まれます。耐久値はインベントリ上のアイテムの下にパーセンテージで表記されます。例えばを作成した直後は100%ですが、木の伐採に使用すると耐久値が減っていきます。耐久値が減る条件はアイテムの種類ごとに違います:

目次

道具[]

Toolsタブにあるような道具はそのアイテムを使用したり武器として攻撃に使用したりすることで耐久値が減ります。最も一般的な道具であるつるはしショベルにはより高い耐久値を持つ上位アイテム(Luxury AxeOpulent PickaxeRegal Shovel)があります。

名前使用回数能力
Axe.png100を切る
400木を切る
Pickaxe.png33採掘可能なものを掘る
132採掘可能なものを掘る
Shovel.png25植物を掘り起こす
100植物を掘り起こす
Pitchfork.png200地面を剥がす
75建造物を壊す
Sewing_Kit.png5衣類を修繕する

斧(または武器)として400回

つるはしとして134回

木を切ったり採掘したりする
Beefalo_Horn.png10Beefalo5体がプレイヤーに付いて来る

光源[]

Lightタブにあるような光源アイテムは燃料が尽きるまで徐々に減少していきます。一部の光源アイテムは他のアイテムを燃料として継ぎ足すことで耐久値を回復させることができます。また、Miner HatFire Pitなどは燃料が切れてもアイテム自体が無くなることはなく、燃料を補給すれば再び使用することができますが、TorchPumpkin Lanternなどは燃料が切れるとアイテム自体が消滅します。

名前燃焼時間能力
4.5分光源となる・体温上昇
Fire_Pit.png6分光源となる・体温上昇
75秒狭い範囲を照らす・わずかに体温上昇
Miner_Hat.png1日光源となる
で10分、で13分20秒狭い範囲を照らす
Lantern.png1日

光源となる

11分40秒光源となる・近づくと正気度が下がる

サバイバルアイテム[]

Survivalタブにあるようなアイテムはモブやプレイヤーが使用することで耐久値が減ります。一部のアイテムは武器として攻撃に使用することもできますが耐久値が大幅に無くなります。

名前使用回数能力
Bird_Trap.png8を捕まえる
8ウサギなどの小さい生物を捕まえる
Fur_Roll.png3満腹度を消費して正気度体力を回復する
6満腹度を消費して正気度と体力を回復する
Umbrella.png20 (攻撃に使った時)による正気度減少を防ぐ
10 (4:攻撃に使った時)虫などを捕らえる
Fishing_Rod.png9 (3:攻撃に使った時)を釣る
20を植えて作物を育てる
Improved_Farm.png30種を植えてより早く作物を育てる

武器[]

武器にはそれぞれ異なる使用回数が定められています。例えばは一度使用することで耐久値が0.66%が減少、すなわち全部で150回使用することができます。

名前使用回数

能力

150
Ham_Bat.png無限10日のあいだ腐るまで使用できる
100触手を倒すとドロップする
Dark_Sword.png100装備すると正気度が下がる
10遠距離攻撃ができる
Bat_Bat.pngBat Bat75正気度を消費して相手の体力を吸い取る
Tooth Trap10罠の上を歩いたモブを攻撃する
Thulecite_Club.png150影の触手を召喚して攻撃させる
10近くにいるモブを眠らせる

防護アイテム[]

防護アイテムには防具があります。防具は装備することで体力を補助する働きをし、Grass SuitLog SuitMarble Suit等の防具はダメージを一定の割合に抑えます。(それぞれ耐久値は225、450、1050Health分)キャラクターが攻撃を受けるとダメージの一定割合を防具が代わりに受け、残りの割合はプレイヤー自身が受けることになります。防具アイテムのインベントリに表示される数値は残りHealth分の量をパーセンテージに直したものになります。(例:Log Suitの耐久値が50%→あと225Health分のダメージを吸収できる、ということになる)

壁アイテムは設置することでモブからの攻撃を防いだり行動を制限することができます。壁はダメージが入ることでしだいに壊れていき機能を失いますが同じ壁を使って修復でき、さらに強固に補強することができます。壁の中でもStone WallThulecite Wallは不燃性で着火しません。

名前ダメージを

抑える割合

耐久値能力
Grass_Suit.png60%225
80%450
Marble_Suit.png95%1050移動速度30%減少
95%750装備すると正気度が下がる
Snurtle_Shell_Armor.png80%1050殻にこもっている間ダメージを受けない
90%1800装備すると正気度が上がる
Football_Helmet.png80%450
80%750蜂とキラービーの攻撃を抑える
Shelmet.png90%750
90%1200攻撃を受けるとバリアを展開する
Hay_Wall.png100%50-100可燃性
100%100-200可燃性
Stone_Wall.png100%200-400不燃性
100%500-800不燃性

衣類[]

衣類アイテムにおける耐久値はその衣類がどれぐらい傷んでいるかを示し、装備することで徐々に減少していきます。どれぐらいの期間持つかはアイテムごとに違うため、例えば耐久値が100%の帽子と服を同時に装備していても減少スピードは互いに異なります。また、衣類はSewing Kitを使用することで耐久値を回復させることができます。

名前耐久値能力
Garland.png6日わずかに正気度を回復させる。食べ物のように腐るまで使える
10日正気度を回復させる。わずかな防寒性を持つ
Breezy_Vest.png15日わずかに正気度を回復させる。防寒性を持つ
15日わずかに正気度を回復させる。高い防寒性を持つ
Rabbit_Earmuffs.png5日わずかな防寒性
8日正気度を回復させる
Feather_Hat.png8日がもっと多く降り立つようになるわずかに正気度を回復させる
10日わずかに正気度を回復させる。防寒性を持つ
Beefalo_Hat.png10日高い防寒性を持つ。発情中のビーファローに襲われなくなる
25日多くの正気度を回復させる。防寒性を持つ
Belt_of_Hunger.png8日満腹度の減る速度を60%に抑える。わずかに正気度を回復させる
3分正気度を消費して9体までブタバニーマンを仲間にすることができる
Spiderhat.png2分正気度を消費して外に出ているクモを仲間にすることができる

アミュレットと杖[]

は道具アイテムのように使用する毎に耐久値が減っていきます。アミュレットは衣服アイテムのように装備することで徐々に耐久値が減っていきます。Life Giving Amuletはキャラクターの体力が最大でないときに装備すると30秒ごとに体力回復の効果と引き換えに耐久値が減っていきます。加えて、キャラクターがぬことで一気に耐久値が無くなりそのまま消滅します。

名前耐久値及び

使用回数

能力
20回(体力回復)

1 (復活)

耐久値5%と満腹度5を消費して体力を5回復させる。プレイヤーが死んだときに復活できる。わずかに正気度を回復させる
Chilled_Amulet.png6分体温を下げる。攻撃してきたモブを凍らせる。わずかに正気度を回復させる
4分狂気状態になる。わずかに正気度を減少させる
The_Lazy_Forager.png225回地面に落ちているアイテムを自動で回収する
8分光源となる。移動速度が上昇する。わずかに正気度を回復させる
Construction_Amulet.png5回アイテムを作成する材料が半分になる。わずかに正気度を回復させる
20回可燃物やモブに着火する
Ice_Staff.png20回モンスターや動物を凍らせる
5回モブやプレイヤーをランダムな場所にワープさせる。Telelocator Focusが設置されていればそこにワープする
The_Lazy_Explorer.png20回マウスカーソルを重ねた場所にワープする。移動速度上昇
20回星を呼び出す。星は光源と体温上昇、高い正気度回復となる
Deconstruction_Staff.png5回建造物やアイテムを壊すと宝石以外の材料が100%返ってくる。

本[]

Wickerbottom専用のアイテムで、それぞれ耐久値(使用回数)と効果が異なります。

名前使用回数能力
3周囲に30匹の鳥が降り立つ 
Applied_Horticulture.png5植物を成長させる。木の成長サイクルを進める。農場の作物が育つ
5近くにいるモブが眠る
The_End_is_Nigh.png516の雷が落ちる
5触手を3体召喚する

※上のリストにないアイテムは使用回数が1回のみ、あるいは耐久値が無制限です。

ゲームシステム
活動CookingCraftingFarmingFightingFishingSleepingBeefalo Riding
(BoatingShipwrecked_icon.png)
自然環境Day-Night CycleMoon CycleNightmare CycleEarthquakeLightningRain
(Strong WindsFogWavesFlooding • Volcanic Eruption) (FogHamlet_icon.png) (MoonstormSandstorm)
季節Summer • Winter • (Autumn • SpringReign_of_Giants_icon.png)
(Mild Season • Hurricane Season • Monsoon Season • Dry Season) (Temperate Season • Humid Season • Lush SeasonHamlet_icon.png)
システム関連BeardBiomeCharactersCharlieControlsDeath • Durability • ExperienceFireFood SpoilageFreezingHealthHungerInventoryLightMapNaughtinessNon-renewable resourcesSanitySavingStructures
(WetnessShipwrecked_icon.png) (OverheatingReign_of_Giants_icon.png) (PoisonShipwrecked_icon.png) (Hay FeverPeculiar ObjectsAporkalypsePig FiestaHamlet_icon.png) (EnlightenmentEventsDiseaseGhostsWorld RegrowthSkins)
ゲームモードSurvival ModeAdventure ModeCavesRuinsVolcanoWorld Customization
その他Pig VillageRoad (Trail) • GraveyardOceanAbyssBridgeSet PieceThingsMorgue


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