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Food(食料)は、拾う、罠での捕獲、栽培、動物やモンスターを狩ることで取得できます。食べれば満腹度を回復させるものがほとんどですが、中には正気度や体力を回復させるものもあります。反対に、モンスターの肉やドリアンといった体に害をなす物や肉や小さな肉を生のまま食べると体力や正気度が減少します。キノコは、色に応じて体力や正気度に影響を与えます。また、これらステータスとは別に特殊な効果を持つ食料もあります。(例:グロウベリーは食べると体が発光する、等)
生の食料は大体焚き火などで焼いて調理すると満腹度、正気度、体力の回復量が増えます。モンスターの肉のように害のある食料も安全とまでは言えませんが生より多少はデメリットが軽減されます。また、肉類なら焼く以外にも乾燥棚で干せば全ステータスの回復量を増やし、かつ長持ちする食料に加工できます。他にも、材料が揃えば調理鍋を使って回復効果の高い料理を作ることができます。
食料には、自分が食べる以外の用途もあります。例えば肉類はブタに与えて仲間になってもらったり、ブタの王様に与えて金塊と交換してもらったり、鳥籠の鳥に与えて卵にしたりするのに使えます。また、調理済みの肉は身代わり人形の材料として使えます(Don't Starve Together(DST)では肉は必要ありません)。野菜類と果物類はウサギやゴブラーなどの草食動物を誘引するのに使えますし、ブタに与えて肥やしにしてもらうこともできます。ニンジンはバニーマンに与えて仲間にすることができますが、肉類を所持していると逆に敵対され襲って来るので注意しましょう。種は鳥用の罠に設置して、捕まえるための餌にできます。
食料はゲームタイトル「Don't Starve(飢えるな)」にもある通りこのゲームで最も重要な要素です。しかし食料の入手は一筋縄ではいかないことが多いです。マップは新しくゲームを始める度ランダムな形に生成されるので、すぐに目的の物が見つかるか、もしくは見つかっても十分な量が集まるかどうかは運が絡んできます。加えて食料は季節の影響を受けます。その季節でしか入手できないものや反対にその季節では食料調達に制限がかかるものがあったり、また食料の鮮度に影響が生じる季節も存在します。
ダウンロードコンテンツ「Don't Starve: Reign of Giants」で熱中症システムが導入(Don't Starve: ShipwreckedやDSTにも導入)されて以降、食料にも温かいもの・冷たいものの分類が設定されました。それぞれ食べるとプレイヤーの体温が上昇・下降し、うまく利用すれば凍結や熱中症を遅らせることができます。
各食材の料理のポイントや優先度等については調理鍋のページをご覧ください。食料は以下の種類に分類されます:
ほとんどの食料は時間とともに傷んでいき、最後には生ゴミになります。
鮮度 | 効果 |
---|---|
緑(50-100%新鮮) | 食料に定められている、Health_Meter.png、の全割合が回復 |
黄(21-49%痛みかけ) | 食料に定められている2/3のHunger_Meter.pngと、1/3のが回復、Sanity_Meter.pngは回復しません。 |
赤(0-20%腐る寸前) | 食料に定められている1/2が回復、Health_Meter.pngは回復せずは10減る。 |
収納先 | 腐敗速度倍率 |
---|---|
Bundled_Supplies_4_Slot.png | 0 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 0 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | -0.33(回復します) |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 0.25 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 0.25 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 0.25 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 0.25 (インベントリにいる生きた魚のみ) |
Hamlet_icon.png | 0 |
0 / 0.25 Don%27t_Starve_Together_icon.png | |
0.5 / 0 (Ice.pngと(Shipwrecked_icon.png)のみ) | |
0.5 | |
Snow_Chester.png | 0.5 / 0 (とHail.png()のみ) |
Chef_Pouch.png | 0.5 / 0.75 |
プレイヤーのインベントリ | 1 |
Shadow_Chester.png | 1.5 / 3 (毒状態の時Hamlet_icon.png) |
毒状態のShipwrecked_icon.png | 3 |
Don%27t_Starve_Together_icon.png | 不明 |
プレイヤーが装備している/Red_Funcap.png//Don%27t_Starve_Together_icon.png | 1.5 (装備品も含めたすべてのインベントリ) |
床の上、もしくは海上 | 1.5 |
上記に加え、さらに以下の条件に該当する場合、同じアイテムが複数の影響を受けます。
状態 | 腐敗速度倍率 |
---|---|
濡れている | 1.3 |
ワールドの気温が0度以下 (たいていの場合冬のみ) | 0.75 / 0 (/Hail.png()のみ) |
熱源の近く | 30 (Ice.png/(Shipwrecked_icon.png)のみ) |
ワールドの気温が70度以上 (たいていの場合夏やドライシーズン()) | 1.25 |
アポークカリプス期間中Hamlet_icon.png | 1.5 |
特記すべき例外 | 0.25 Don%27t_Starve_Together_icon.pngと 0.0125 (/Red_Spore.png/) Don%27t_Starve_Together_icon.png |
温かい・冷たい食料はプレイキャラの体温(基準値を40度とする)を時間経過で上昇・下降させます。この効果は鮮度によって変化することはありません。
冷たい食料はどんな状況下でも腐るまで効果は一律です。
温かい食料は時間経過で冷めていき、体温が上昇する時間が短くなっていきます。(現在暖かい食料は全て調理鍋の料理なので、完成した瞬間からだんだん冷めていく)なお、冷蔵庫かスノウチェスターに食料を入れると冷める早さが4倍になります。また、保冷バッグ、海のバッグ、シェフポーチ、包装紙に入れている間は冷めずに温かさが保持されます。
冷めてしまった食料は暖かい食料とインベントリ上でまとめれば効果が平均化されるので無くなった効果をある程度復活させることが可能です。(冷めた方と暖かい方の比率が1:1であれば十分な量を復活させられるが、冷めた方の数が多いとあまり効果の復活は望めない)
Don't Starve Togetherのイベント「Winter's Feast」に登場する以下のWinter Foodsは腐らず、かつ冷めません。復活アイテムのそばに置いておけば、冬の間に復活しかつ防寒具が揃っていなくてもこれを食べることで凍結までの時間稼ぎができます。
Don't Starve Togetherでは各キャラ毎に好きな食べ物が設定されており、食べると満腹度が15 (鮮度が痛みかけのときは10 Hunger_Meter.png、腐る寸前の時は7.5 )多く回復します。
以下の表はキャラクターの好きな食べ物をまとめたものになります。
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