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レベルⅢ縛り続き
進化できない分、回復や耐久面で活躍したのが、サイケモンの援護やデータコピー、ハッキング。
データコピーで属性が変わるデメリットは、進化しないのでほとんど気にならず。
相手の方が進化レベルが高い場面も多いので、ハッキングも今回の縛りでは活きました。
トイアグモンでHP200にしての強制撃破は言わずもがな。
ベタモンの援護で攻撃を無効化するなど、低耐久だからこその戦術も。
相手のオプションや援護次第では事故りやすく、1~2体沈むこともあるので、適度な緊張感をもって楽しめました。
久しぶりのプレイでレベルⅢ縛り(レベルⅣ、完、デビルチップ、セブンズカード禁止)
戦闘要員はフィジカルエリートで生存能力の高いテントモン、アグモン。
高い攻撃力とすいとる+攻撃チップのコンボが強力なパルモン、アルラウモン。
そこに援護要員でサイケモン、ベタモン、トイアグモン。
進化先を気にする必要が無いので、不要なモンスターはどんどんPOWに放り込み、
溜まってきたら捨てた枚数分×攻撃力になる「メタルアーマー」で強力な一撃に転化。
「メタルアーマー」は2枚入れていましたが、ほとんどの戦いで使用する機会があり、
レベルⅢ縛りで輝くオプションカードだと感じました。
すいとる=ダメージ+ダメージ分相手攻撃力軽減
みたいな感じだから扱いやすいんですよね
攻防シンプルに兼ね備えてるというか。
攻撃チップetcで手軽に気持ちよくなれる
レベル完に劣らない威力でガンガンすいとるダメージレースの鬼
更に進化P20なので下手すると1ターン目からかっ飛んで来る
相手が体勢を整えるまでにHPを確保できればほぼ大勢が決まる事も
次回作の弱体化もやむなしの性能である…
遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948
遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
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