アップデート20240912 原文
[ 一般的な変更点 ]
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マッチメイキングがすべての地域で24時間365日オープンになりました。
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新しいミニマップを追加しました。 ベースアセットを更新し、新しいユニークなヒーローアイコンを追加しました。 ニュートラルキャンプは、それが存在する建物上にハイライトグローで表示されます。 オレンジレーン(オーチャード)はグリーンレーン(グリニッジ)になりました。
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新しい行動システムを追加しました。プレイヤーは一時的にゲーム内の特定の機能へのアクセスを失うことがあります。制御には、マッチメイキング、ボイスチャット、テキストチャット、ポーズ、レポートが含まれます。トラッキングシステムは現在アクティブですが、数日間は結果をレビューしつつほとんどのペナルティを待つ予定です。
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低優先度のキューが追加されました。これに入る主な方法はゲームの放棄ですが、他の行動も含まれる場合があります。通常のマッチメイキングに戻るためには、必要な数のゲームを完了する必要があります(低優先度の頻度に基づいて増加します)。
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不適切なレポートを定期的に行うと、レポート機能を失うことがあり、場合によっては低優先度キューに入ることもあります。
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ソロキューの新規プレイヤーは、4勝するまで他の新規プレイヤーとしかマッチしません。
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1-1-2-2および2-2-1-1のレーン割り当ては設定できなくなります。
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6人パーティーはソロプレイヤーとマッチしなくなります。これにより、6スタックのキュー時間が長くなることがあります。
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AFKプレイヤーは数分後に自動的に退出されます。
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マッチ放棄ダイアログは、退出の結果についてより明確になりました。
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マッチ放棄には、いくつかの誤操作を防ぐためにクリック前に時間の遅延があります。
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ヒーローごとのカスタムホットキーを追加しました。
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バウンスパッドのビジュアルが風ファンに変更されました(メカニックの変更なし)。エフェクトは移動経路も示します。
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ソウルアーンに小さなスピリットフロッグの脚を追加しました。
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オレンジのジップラインが緑色になりました。
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スペースバーは能力のキャンセルに使用されなくなりました。能力は再度押すことでキャンセルできます。
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オルタネートキャストモード「モディファイアボタン」と「オルタネートキャストボタン」の動作が統合されました。
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一部の追加ケースで「オルタネートキャストボタン」を使用する際のUIボタンヒントを追加しました。
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ダブルタップオルタネートキャストのタイミング用のスライダーを追加しました。
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プレスアンドホールドオルタネートキャストの必要時間用のスライダーを追加しました。
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スコアボード(TAB)と追加情報(ALT)の変更 以前のアップデートでは、ゲームプレイ中のTABとALTモードの間に多くのオーバーラップがありました。このアップデートでは、これらのモードの動作を分離し、異なる機能をより適切にサポートするようにしました。これらのモードに使用されるキーは、キー設定で交換可能です。
スコアボード(TAB):
- カーソルモードを有効にします
- スコアボードを表示します
- ダメージサマリーを表示します
- ミニマップのピンと描画が可能です
追加情報(ALT):
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もうカーソルモードを有効にしません
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クイックアップグレードのアビリティ(例:ALT+1)は、それぞれ個別にリマップ可能です
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ALTをオルタネートキャストボタンとしてより簡単にマッピング可能です
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HUDに追加情報を表示します(例:ジップライン速度ブーストクールダウン)-将来のアップデートでこれを拡張する予定です
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クライアントパフォーマンスの改善
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ゲームがクライアント起動時にマップを自動的にプリロードするようになり、ほとんどのユーザーのロード時間を短縮します
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サンドボックスのオーブ練習エリアは、オーブを生成後にヒットした時間をミリ秒で表示します
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コンソールコマンド(private_lobby_create)を追加し、プレイヤーがカスタムロビーを作成できるようにしました。現在は非常に暫定的なUIです。実際のUIといくつかの雑多な機能を追加したら、コンソールを使わずにカスタムロビーをホストする方法を追加する予定です。
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アビリティアップグレードキーがカスタマイズ可能になりました(現在のデフォルトはALT+1、ALT+2など)
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ミッドボスの低体力咆哮音を、スポーン音とはっきり区別できるように調整しました
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ダッシュボードとゲーム内の最大FPSスライダーを追加しました
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ヒーローテスト、協力ボットマッチ、チュートリアルでのポーズ制限を削除しました
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ゲームを適切にセカンダリモニターで起動するためのサポートを追加しました
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フレンドメニューが不必要に自動スクロールする問題を修正しました
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オフラインユーザーをパーティーに招待できなかった問題を修正しました
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フレンドメニューの招待ツールチップが正しく配置されていなかった問題を修正しました
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メタルスキンエフェクトの修正
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セブンのスタティックチャージエフェクトの改善により境界をより明確にしました
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メディックのヒーリングビームの色を他のヒールと一致するように更新しました
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近接トルーパーがスワイプエフェクトを再生しなくなりました(不要なノイズを減らすため)
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4つのアクティブスロットがすべて埋まっているときの表示を改善しました
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アイスドームを更新して、いくつかのパフォーマンス関連の問題を修正しました
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トーメントのビジュアルエフェクトを更新して一部のノイズを減らしました
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テスラバレットのプロック音を追加しました
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トキシックバレットのプロック音を追加しました
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ディバインバリアの翼が完全に不透明でなくなりました
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ラストヒットのステータスエフェクトの強度を下げました
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エコーシャードのサウンドエフェクトを更新しました
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ローアモの通知音を追加しました
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セブンのキャスティングとチャンネルサウンドの明瞭さを向上させました
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リフレッシャーエフェクトの色を緑から紫に変更しました
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エイブラムスのセイスミックインパクトのマイナーな更新により、一部のステートがより早く解決されるようにしてビジュアルノイズを減らしました
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レディガイストのブラッドボム、ライフドレイン、マリス、ソウルエクスチェンジのサウンドを更新しました
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ショルダーチャージの壁衝突エフェクトを追加しました
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オープンマイクのオーディオ設定を変更し、オープンマイクをチームチャットまたはパーティチャットにオプトインできるようにしました
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ワープストーンのバレットレジストバフのエフェクトを更新しました
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ラッキーショットのプロックサウンドエフェクトを追加しました
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バーサーカーバフエフェクトを更新しました
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シヴの走りながらのリロードアニメーションを調整しました
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エイブラムスのショルダーチャージの壁衝突アニメーションを追加しました
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エイブラムスのジャンプアニメーション中の銃の腕を下げてレティクルを隠さないようにしました
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ソウルジャーの返還位置のエフェクトが、ソウルジャーの捕獲状態に応じて色が変わります
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レディガイストのブラッドボムの改訂により、チームファイト中の視認性を改善しました
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シンギュラリティに捕らえられたヒーローの視認性を向上させました
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距離フィールドシャドウとAOがコズミックベールの背後に見えなくなりました
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FSRおよびFSR2のシャープネス用のスライダーを追加しました
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レイス、グレイタロン、インフェルナスのVOを更新しました
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ウォーカーのAoEストンプに新しいエフェクトを追加しました
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粘液スプラッターのエフェクトが調整されました
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サイレンサーのキャストと持続音を改訂しました
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リバースチャンネルと復活音を追加しました
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インフューザーキャストサウンドを追加しました
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スペクテイティングターゲットの切り替えに関連するオーディオバグを修正しました
【その他のゲームプレイ】
- オーブは、非常に狭いウィンドウ内で両方が影響を及ぼした場合、拒否者よりもクレームする者を優先します。
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フレックススロットが「ファーストウォーカー」から「ツーウォーカー」に移動しました。
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すべてのアビリティとアイテムのクールダウンが全体的に6%増加しました。
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最大リスポーン時間は40分ではなく35分で発生するようになりました。
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T4アイテムのコストが6300から6200に減少しました。
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シールド再生時間が60秒から50秒に短縮されました。
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ウォールジャンプの発動がより寛容になりました。
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ウォールジャンプの打ち上げ角度を少し操作できるようになりました。
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ジャンプ射撃のロックアウト期間が0.25秒から0.15秒に短縮されました。
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ボスからのソウルがより広範囲に出現するようになりました。
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ロープの登攀速度が13から14に増加しました。
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ロープ上で非ドットダメージを受けると30%減速します。
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ヘビーメレーのヒット判定が改善されました。
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ミッドボス警告が50%ではなく60%で発生するようになりました。
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ウォーカービームの最大範囲(取得後の粘着部分)が20%減少(50mから40m)しました。
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成功したパリーのクールダウンが0.5秒から0.25秒に短縮されました。
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条件付きボーナス(クローズレンジなど)を持つアルトファイアが機能しない問題を修正しました。
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近接トルーパーのヒットボックスが改善されました。
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メディックトルーパーがガーディアンボスにヒールを使用する問題を修正しました。
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複数のヒーローがパワーアップボーナスを取得するためにスポーンの上に立つことでボーナスを得る問題を修正しました。
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最大弾薬より多くの弾薬でリロードすると、リロード時に弾倉が小さくなる問題を修正しました。
【武器アイテム】
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ヘッドショットブースター:ボーナスダメージが45から40に減少しました。
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ハイベロシティマガジン:武器ダメージが14%から12%に減少しました。
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レストラティブショット:ヒーローからの回復が35から40に増加しました。
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レストラティブショット:トルーパーからの回復が10から15に増加しました。
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ホローポイントラウンド:条件付き武器ダメージが20%から22%に増加しました。
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ラピッドラウンド:発射速度が12%から9%に減少しました。
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ラピッドラウンド:最大ヘルス-50の効果が削除されました。
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アクティブリロード:ライフスティールが22%から20%に減少しました。
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ミスティックショット:スピリットダメージが弾道の落下を考慮するようになりました。
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ミスティックショット:クールダウンが6秒から5秒に短縮されました。
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バーサーカー:バレットレジストが8%から7%に減少しました。
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ロングレンジ:バレットシールドが+90から+140に増加しました。
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近接チャージ:チャージ距離のボーナスが固有のセクションに移動しました。
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近接チャージ:パッシブに8秒のクールダウンが追加されました。
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近接チャージ:パッシブが発動したときに、追加で+20%の近接ダメージを与えます。
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近接チャージ:リロードプロック時にUI表示が追加されました。
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ソウルシュレッダーバレット:武器ダメージが6%から7%に増加しました。
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フリートフット:アクティブ移動速度が4から3に減少しました。
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フリートフット:クールダウンが22秒から18秒に短縮されました。
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フリートフット:ヘルスが+75から+90に増加しました。
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ワープストーン:レンジが13mから11mに減少しました。
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ヒロイックオーラ:アクティブ移動速度ボーナスが3から2に減少しました。
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バーストファイア:+70のヘルスを提供するようになりました。
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シャープシューター:バレットヘルスが+175から+200に増加しました。
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ハンターズオーラ:バレットレジスト減少が-10%から-9%に減少しました。
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タイタニックマガジン:バレットレジストが15%から18%に増加しました。
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アルケミカルファイア:スピリットパワーが+7から+11に増加しました。
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クリップリングヘッドショット:デバフの持続時間が5秒から4秒に短縮されました。
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ラッキーショット:ボーナスダメージが80%から90%に増加しました。
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グラスキャノン:最大スタックが5から7に増加しました。
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サイレンサー:ダメージが15%から20%に増加しました。
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フレンジー:持続時間が4秒から6秒に増加しました。
【バイタリティアイテム】
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ヒーリングライト:+3スピリットパワーを付与するようになりました。
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エンデュアリングスピリット:スピリットライフスティールが8%から10%に増加しました。
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近接ライフスティール:近接ダメージが15%から13%に減少しました。
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ヘルスノヴァ:ヒーリングライトが必要になりました。
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ヘルスノヴァ:+4スピリットパワーを付与するようになりました。
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ヘルスノヴァ:範囲が18mから15mに減少しました。
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ディバインバリア:バレットシールドが300から260に減少しました。
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ディバインバリア:スピリットシールドが300から260に減少しました。
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レスキュービーム:回復が30%から26%に減少しました。
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レスキュービーム:キャストレンジが45mから36mに減少しました。
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レスキュービーム:ヒーリングライトを必要としなくなりました。
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フォーティテュード:レーントルーパーはパッシブリジェネタイマーをリセットしません。
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ライフストライク:近接ダメージが40%から35%に減少しました。
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マジェスティックリープ:クールダウンが24秒から22秒に短縮されました。
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メタルスキン:クールダウンが22秒から20秒に短縮されました。
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インヒビター:バレットのダメージ削減が適切にパーセンテージで減少しない問題を修正しました。
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コロッサス:半径が10mから12mに増加しました。
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コロッサス:クールダウンが45秒から35秒に短縮されました。
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ファントムストライク:ダメージが150から75に減少しました。
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ファントムストライク:スピリットパワーのスケーリングが2から1に減少しました。
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ソウルリバース:武器ダメージを20%付与しなくなりました。
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ソウルリバース:クールダウン減少が18%から15%に減少しました。
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アンストッパブル:適切にディサームを防止しない問題を修正しました。
【スピリットアイテム】
- スピリットストライク:近接ダメージが15%から12%に減少しました。
- スピリットストライク:デバフの持続時間が13秒から11秒に減少しました。
- スピリットストライク:スピリットシールドが100から80に減少しました。
- スピリットストライク:リジェネが1から0.8に減少しました。
- ミスティックリーチ:スピリットレジストが5%から6%に増加しました。
- ミスティックリーチ:アビリティレンジが15%から16%に増加しました。
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エクストラスピリット:スピリットが8から9に増加しました。
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アモスカベンジャー:中立キルがソウルキャプチャとしてカウントされるようになりました。
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アモスカベンジャー:バフの持続時間が35秒から40秒に増加しました。
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ウィザリングウィップ:発射速度の遅延が30%から40%に増加しました。
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スローヘックス:プロジェクタイル速度が20%増加しました。
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クイックシルバーリロード:ダメージが50から65に増加しました。
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サージオブパワー:使用時に+10%の発射速度を付与するようになりました(移動速度バフと同じ6秒間の持続時間)。
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ラピッドリチャージ:+12%の武器ダメージを獲得するようになりました(T1エクストラチャージは+6%を付与)。
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インプルーブドバースト:ダメージが最大HPの10%から9%に減少しました。
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インプルーブドリーチ:スピリットパワーが+6から+8に増加しました。
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トーメントパルス:ヘルスが+125から+140に増加しました。
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サイレンスグリフ:スピリットシールドが+200から+150に減少しました。
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エコーシャード:スピリットパワーが+8から+12に増加しました。
【ヒーロー】
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エイブラムス:セイスミックインパクトが中ボスルームのような天井で引っかかる問題を修正しました。
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エイブラムス:ショルダーチャージの旋回速度が少し減少しました。
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エイブラムス:インフェルナルレジリエンスが17%から16%に減少しました。
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エイブラムス:ショルダーチャージのスタン時間が1秒から0.85秒に短縮されました。
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ビバップ:アッパーカットがキャスト中にヒーローを固定しなくなりました。
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ビバップ:ジャンプしてもレーザーが既に温まっていれば射撃を継続できるようになりました。
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ビバップ:フックが味方や敵を貫通するためのオルタネートキャストモードを追加した最近の変更を元に戻しました。
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ビバップ:フックの射程が35mから30mに減少しました。
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ビバップ:ハイパービームがビームが接地する5mの範囲でスプラッシュダメージを与えるようになりました(特定のエリアでカバーからヒーローを引き出すために使用可能)。
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ダイナモ:リジュビネーティングオーロラがスタミナ使用時にキャンセルされなくなりました。
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ダイナモ:リジュビネーティングオーロラT3が4%から3.8%に減少しました。
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ダイナモ:キネティックパルスT1が40%スローから35%スローに減少しました。
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ダイナモ:クアンタムエンタングルメントのクールダウンが11秒から12秒に増加しました。
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グレイタロン:チャージドショットが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正しました。
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グレイタロン:ガイドオウルが建物を通過してダメージを与える問題を修正しました。
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グレイタロン:レインオブアローズの武器ダメージが+7から+4に減少しました。
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グレイタロン:レインオブアローズT2の武器ダメージが+7から+5に減少しました。
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グレイタロン:ブーンごとのバレットダメージの成長が+1.46から+1.8に増加しました。
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グレイタロン:ガイドオウルのクールダウンが110秒から120秒に増加しました。
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ヘイズ:スリープダガーが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正しました。
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インフェルナス:基礎体力が625から600に減少しました。
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インフェルナス:フレームダッシュのスロー耐性が30%から50%に増加しました。
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アイビー:壁の近くで飛行中にいくつかの制御問題を修正しました。
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アイビー:エアドロップのサイレンスとスローデバフの持続時間が4.5秒から4秒に短縮されました。
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ケルビン:アークティックビームの発射速度低下が80%から40%に減少しました。
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ケルビン:アークティックビームの移動速度低下が80%から70%に減少しました。
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ケルビン:目標およびリジュベネーターは凍結シェルターの下で凍結され無敵になります。
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ケルビン:アイスパスとアークティックビームは、再度能力キーを押すことでもキャンセルできます。
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レディガイスト:エッセンスボムT3のダメージが22%から26%に増加しました。
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レディガイスト:エッセンスボムのスピリットスケーリングが1.05から1.15に増加しました。
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レディガイスト:マリスの最近のバグで、1人のヒーローが複数のブラッドシャードを吸収する問題を修正しました(そのようにスタックしない)。
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レディガイスト:セルフダメージがシールドを消費しなくなりました(一般的な変更)。
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ラッシュ:グラウンドスラムが下降中に方向転換を許可するようになりました。
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ラッシュ:バレットの成長が1.15から0.9に減少しました。
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ラッシュ:グラウンドストライクダメージのスピリットスケーリングが0.78から0.85に増加しました。
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ラッシュ:グラウンドストライクダメージパーメーターのスピリットスケーリングが0.045から0.05に増加しました。
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マクギニス:メディシナルスペクターの半径が6mから5mに減少しました。
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マクギニス:メディシナルスペクターの半径がスピリットパワー(0.07)とともに成長します。
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マクギニス:スペクトラルウォールからのウォールジャンプができなくなりました。
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マクギニス:スペクトラルウォールの最小範囲が7mから6mに減少しました。
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マクギニス:スペクトラルウォールの持続時間が6秒から5秒に減少しました。
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マクギニス:ヘビーバラージのスピリットスケーリングが0.3から0.35に増加しました。
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マクギニス:ヘビーバラージの最小範囲が7mから6mに減少しました。
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マクギニス:ミニタレットのバレット飛行速度が増加しました。
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モ&クリル:地中から出る際にカメラが少しズームアウトします。
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モ&クリル:コンボ中にスコーンをキャストできるようになりました。
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モ&クリル:コンボT2が+1秒から+0.75秒に減少しました。
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パラドックス:パラドキシカルスワップが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正しました。
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ポケット:バラージのスタックごとの増幅が7%から6%に減少しました。
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ポケット:バラージのスローが40%から30%に減少しました。
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ポケット:フライングクロークのダブルクリックを防止するための短いロックアウト期間を追加しました。
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セブン:基礎バレットレジストが8%から0%に減少しました。
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セブン:バレットレジストがブーンでスケールしなくなりました。
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セブン:ヘッドショットダメージ軽減が25%から35%に増加しました。
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セブン:ストームクラウドのダメージが124から110に減少しました。
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セブン:ストームクラウドの最大半径が30mから25mに減少しました。
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セブン:ストームクラウドのクールダウンが180秒から140秒に短縮されました。
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セブン:ストームクラウドのキャスト時のオーディオが少しクリアになりました。
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シヴ:セレーテッドナイフが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正しました。
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シヴ:スライス&ダイスのダメージが125から105に減少しました。
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シヴ:ブラッドレッティングの遅延ダメージクリアが50%から40%に減少しました。
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シヴ:フルレイジでのキリングブロウボーナスダメージが+25%から+20%に減少しました。
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シヴ:キリングブロウT2がレイジアンプを+5%増加するようになりました。
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ヴィンディクタ:基礎バレットダメージが14から13に減少しました。
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ヴィンディクタ:ステークT1の持続時間が+0.75秒から+0.5秒に減少しました。
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ヴィンディクタ:アサシネイトのボーナスゴールドがアシスターに共有されるようになりました。
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ヴィンディクタ:クローファミリアがバレットアーマーを6%減少させるようになりました。
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ヴィンディクタ:クローファミリアの衝撃ダメージが50から40に減少しました。
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ヴィンディクタ:クローファミリアのスピリットパワーの持続時間スケーリングが0.04から0.03に減少しました。
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ヴィンディクタ:飛行中にスタミナを使用して向いている方向にインパルスを得ることができるようになりました。
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ヴィンディクタ:スペースバーでアビリティを終了しなくなり、再度キーを押す必要があります。
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ヴィンディクタ:アサシネイトがヘッドショットを取得すると20%の追加ダメージを与えるようになりました。
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ヴィンディクタ:スタン時にアサシネイトのスコープが終了します。
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ビスカス:パドルパンチが正しく「ザ・キューブ」で人々を空中に打ち上げるようになりました。
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ビスカス:カメラのさまざまな問題を改善しました。
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ビスカス:パドルパンチが形成される前に効果を通知するようになりました。
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ビスカス:基礎バレットダメージが14から13に減少しました。
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ビスカス:スプラッターダメージが110から100に減少しました。
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ビスカス:グーボールの旋回速度が少し改善されました。
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ビスカス:グーボールのスタン頻度のクールダウンが1.5秒から1.25秒に改善されました。
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ビスカス:パドルパンチがアンストッパブルを貫通する問題を修正しました。
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ワーデン:バレット成長が1.31から1.2に減少しました。
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ワーデン:アルケミカルフラスクのデバフ持続時間が7秒から6秒に短縮されました。
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ワーデン:アルケミカルフラスクの半径が7mから6.5mに減少しました。
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ワーデン:2秒のアルトチャネル中に50%のバレットレジスタンスを得ます。
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レイス:カードトリックのダメージが100から80に減少しました。
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レイス:カードトリックのスピリットスケーリングが1.2から1.5に増加しました。
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レイス:カードトリックのカードプロジェクタイルがレティクルの上に生成されるようになり、左側には生成されません。
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ヤマト:弾薬がスピリットパワーとともにスケールするようになりました(0.15)。
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ヤマト:パワースラッシュのダメージが170から160に減少しました。
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ヤマト:グラップル後のキャスト持続時間が0.5秒から0.2秒に短縮されました。
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ヤマト:オルトファイアが条件付きダメージソース(ポイントブランク、プリスティーンエンブレムなど)と連動するように修正されました。
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ヤマト:シャドウトランスフォーメーションのバレットとスピリットレジスタンスが55%から40%に減少しました。
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ヤマト:パワースラッシュをパリーで中断できるようになりました。
【マップの変更】
内レーンの変更:
- ショップからデパートとニューヨークオラクルの建物の前への接続を追加しました。
- 対面側を見渡す前面の開口部にベールを追加しました。
- ベールのある開口部の前にカバーバリアを追加しました。
- ミッドの近くにデパートとニューヨークオラクルの前にあるキャットウォーク階段を移動しました。
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amber_green_guardian_arena.png dynamo_01.png dynamo_02.png
ベースの変更:
- 外レーンの出口から内レーンの出口への歩道接続を斜めにしました。
- パトロンポジションの下にオーバーハングを追加しました。
- パトロンに向かい合った2つのジャイククローゼットを追加しました。
- ガレージとナイトクラブの外部ロープを削除しました。
- ガレージとナイトクラブ内の内階段をロープに置き換え、2階と屋上にアクセスできるようにしました。
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dynamo_03.png dynamo_04.png
屋上の変更:
- アポセカリーとインポーツの屋上をレコードストアとコメディクラブの高さに合わせて上げました。
- 安全でない屋上から屋上の詳細を削除しました。
- 新しい有効な屋上に屋上の詳細を追加しました。
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その他の変更:
- アーモリーとウェアハウス内の棚の衝突を変更して、射撃を改善しました。
- ナーサリーとマーケットの前にある壁の着地点を電気ボックスに置き換えました。
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base_update_091224.jpg
ロープの変更:
- ガレージとナイトクラブの外部ロープを削除しました。
- ガレージとナイトクラブ内の内階段をロープに置き換え、2階と屋上にアクセスできるようにしました。
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dynamo_03.png dynamo_04.png
屋上の変更:
- アポセカリーとインポーツの屋上をレコードストアとコメディクラブの高さに合わせて上げました。
- 安全でない屋上から屋上の詳細を削除しました。
- 新しい有効な屋上に屋上の詳細を追加しました。
その他の変更:
- アーモリーとウェアハウス内の棚の衝突を変更して、射撃を改善しました。
- ナーサリーとマーケットの前にある壁の着地点を電気ボックスに置き換えました。
バグ修正:
- 地下トンネル外の破壊可能なアイテムを修正しました。
- 重複するモデル、ライト、ジオメトリを削除しました。
- ホテルの看板が他の屋上のビルボードを置き換える問題を修正しました。
- 屋上の高さに合わせて新しい高さに屋上の詳細が揃っていない問題を修正しました。
- 敵チームがベース側の通路に入れないようにする問題を修正しました。
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