アップデート20241025

ページ名:アップデート20241025

アップデート20241025 原文

[ 一般的な変更点 ]

  • 6人の新しいヒーローをHero Labsという実験的なヒーローマッチングモードに追加しました。ヒーローはホリデイ、キャリコ、レッカー、ファゾム、バイパー、マジシャン(仮称)です。このモードの目的は、プレイヤーに初期段階のヒーローデザインに対するフィードバックを求めることです。多くのヒーローはプレースホルダーモデルや名前、エフェクトなどを使用します(例外として、開発が進んでいるヒーローはあります)。一部のスロットには仮のアビリティが配置される場合があります(例:マジシャンのアルティメット)。フォーラムには専用のHero Labsセクションがあり、フィードバックを投稿できます。ヒーローは頻繁に削除されたり、アビリティが変更されたり、新しいヒーローが追加されたりします。このモードでのヒーロー変更についてのパッチノートは、Hero Labsサブフォーラムに投稿されます。現在、このモードはテスト時間が限定されており、50ゲーム以上プレイしたプレイヤーのみが参加可能です。新しいヒーローが選ばれなかった場合、次回のマッチでは優先順位が上がります。
  • Commends機能を追加しました。ゲーム中やポストゲームスコアボードで、楽しくプレイしたプレイヤーを称賛できます。各ヒーローごとに受け取ったCommends数がプロフィールに表示されます。
  • キャラクターの視認性を向上させるため、新しいキャラクターシェーダーを追加し、キャラクターモデルのスタイライズドなレンダリングを試験的に導入しました。
  • 環境ライティングと空の更新を行いました。
  • 連続キルストリークの音楽キューを追加しました。
  • "Fly Up"および"Fly Down"のキー割り当てを追加しました。アイビーのAir DropやヴィンディクタのFlightなどの飛行アビリティに使用されます。
  • 切断されたプレイヤーを報告/ミュートできない問題を修正しました。
  • ビルドカテゴリをドラッグ&ドロップで移動できるようになりました。
  • お気に入りのビルドをクイックセレクトできる機能を追加しました。ショップで現在のビルド名をクリックすると、ビルドブラウザを開かずにそのヒーローの他のお気に入りビルドに切り替えられます。
  • マッチ履歴にゲームモードの表示を追加しました。
  • ウォッチページのマッチにランクバッジを追加しました。
  • プロフィールにランク履歴タブを追加しました。現時点では自分にのみ見える設定です。以前のランクをクリックすると、その期間のランクレポートの概要が表示されます。
  • ゲームウィンドウがフォーカスされていない場合、リスポーンまで3秒になるとWindowsのタスクバーアイコンが点滅します。
  • 複数の言語で、チームの総価値(net worth)表示が非常に小さくなる問題を修正しました。
  • Urnsが拾われた後もマップ上に残るように見える問題を修正しました。
  • ラッシュの銃が射撃中に画面が揺れる問題を修正し、このケースにおける画面ノイズを大幅に削減しました。
  • ラッシュの近接攻撃アニメーションのアップデートを行いました。
  • 近接耐性をVitalityステータス画面に追加しました。
  • ヘイズのボイス処理のピッチを下げました。
  • テレポーターのチャネル音と出現音を追加しました。
  • ヒーリングライトの終了音を追加しました。
  • ミスティックショットのプロック音を追加しました。
  • マジックカーペットのキャスト、キャスト遅延、ループ、終了音を追加しました。
  • スローヘックスの弾道ループ、ヒット、デバフ音を更新しました。
  • ヤマトのFlying Strikeがテレポートしたターゲットを追跡しないように修正しました。
  • シヴのKilling Blowがテレポートしたターゲットを追跡しないように修正しました。
  • マクギニスの近接攻撃アニメーションをアップデートしました。
  • ESCキーを押してイントロムービーを閉じると、同時にランクサマリーポップアップも閉じてしまう問題を修正しました。
  • プレゲームのカウントダウンがショップUIに重なって表示される問題を修正しました。
  • ポケットクライムのアニメーション調整を行いました。
  • ミラージュトラベラーが移動先でミラージュのモデルをプレビューし、向きを示すようになりました。
  • レディガイストのLife Drainの視覚効果を開始部分でより見やすくし、ノイズを減らしました。
  • サイレンスデバフの視覚効果を調整し、プレイヤーの視界が遮られないようにしました。
  • インファーナスのAfterburnデバフの視覚効果の不透明度を減らし、ノイズを削減しました。
  • ミラージュのDjinn's Markのダメージ視覚効果を調整し、ノイズを減らし、デバフを頭上のUIに移動しました。
  • ミラージュの銃のトレーサー、マズルフラッシュ、インパクトを調整しました。
  • シヴのダガーの刺さった状態のサイズを小さくしました。
  • Unstoppableの視覚効果の開始をより明確にしました。
  • レディガイストのMaliceの視覚効果の明るさをプレイヤーが近くにいるときに軽減しました。
  • シヴのSlice and Diceの視覚効果のノイズを軽減しました。
  • インファーナスのCatalystデバフを受けたプレイヤーの暗さを軽減しました。
  • インファーナスのConcussive Combustionのエフェクトの明るさと持続時間を軽減しました。
  • インファーナスのトレーサーと発射速度増加の視覚的ノイズを軽減しました。
  • アイビーのKudzu Bombのエフェクトが地上にあるときに正しく表示されるようになりました。
  • ラッシュのFlogの新しいエフェクトを追加しました。
  • ヴィスカスの代替射撃のエフェクトをクリーンアップしました。
  • レスキュービームのエフェクトに関するいくつかのバグを修正しました。
  • ノックダウンのエフェクトアニメーションを更新し、スタンになるタイミングを示すようにしました。
  • アモスカベンジャーのプロック音はスタックが適用されたときにのみ再生されるようになりました。
  • デバフがプレイヤーに適用されても、無敵のために浄化された場合に音が再生されるようにしました。
  • 一部のサウンドイベントの生涯中にミックスダッキングが早すぎることがある問題を修正しました。
  • 音楽キュー「リスポーン」がベースアタックミュージックを中断できるようにしました。
  • デナイドオーブ音がプレイヤーから2500ゲームユニット以上離れたところで再生されないようにしました。
  • レイスのトレーサーの視覚的ノイズを、近くにいるときや高い発射速度のときに軽減しました。
  • チーム専用のヒーロー死亡音の聞き取りやすさを向上させました。
  • 複数人のパーティでCo-opボットマッチを放棄するとき、すぐに放棄せずにマッチ放棄確認警告を表示するようになりました。
  • セブンのStatic Chargeアビリティにループするテレグラフを追加しました。
  • Static Chargeが適用された瞬間に被害者特有の音を追加しました。
  • ボットは仲間を守るために一緒に行動するのが上手くなり、ラインを押す際に人間の味方を優先的にサポートします。
  • セブンのトレーサーの視覚的ノイズを軽減しました。特に近距離で、またはセブンが高い発射速度を持っている場合に影響します。
  • 「マウス感度: 垂直スケーリング」設定を追加しました。
  • 「カメラをリセット」ボタンをバインドできるようにしました(Steam Inputで利用可能です)。
  • Steam Inputの「近接攻撃」アクションが垂直カメラをリセットしない問題を修正しました。
  • Steam Inputに新しいアナログアクション「Aim」を追加しました。これはSteam Inputの角度ベース感度オプションを使用します(開発中の機能)。
  • Steam Inputの照準がマウス感度オプション(Y軸の反転を含む)に影響されなくなった問題を修正しました。
  • 最後に接続したコントローラーが他のコントローラーの操作を妨げる問題を修正しました。今後は複数のコントローラーを組み合わせて使用できます。

[ ゲームプレイの雑多な変更 ]

  • ウォーカーにAPが付与されなくなりました。
  • Shrine/PatronにはSoul/APの報酬がなくなりました。
  • ShrineのFlex Slotが「All Shrines」に移動しました。
  • 上記で失ったAPは、似たようなソウルレベルで魂の報酬ラインに沿って再分配されます。
  • トルーパーのソウルオーブに90msのバッファを追加して、サーバーが誰が最初にオーブを撃ったかをより正確に計算できるようにし、レイテンシの有利を最小限に抑えるようにしました。
  • トルーパーのソウルが、キル/オーブの50/50%から60/40%に変更されました。
  • 壊せるオブジェクトの再出現時間を2分から3分に増加しました。
  • 壊せるオブジェクトのソウル報酬が35 + 3/分から30 + 2.5/分に減少しました。
  • アーンのカムバックプロパティが有効になるためには、ネットワースの8%のリードが必要になりました。
  • アーンのピックアップ地点は従来通りですが、ドロップオフ地点はリードしているチームに基づいて変わるようになりました。ネットワースのリードが8%以上ない場合、従来通りのドロップオフ地点になります。リードがある場合、ドロップオフ地点は負けているチーム側に近づきます。ミニマップには通常通りドロップオフ地点が表示され、さらに世界にはその場所を示すインジケーターが表示されます。
  • アーンがピックアップされてから90秒以内に届けられない場合、最大HPの1%を毎秒失います(タイマーはチームごとに異なります)。この間、再生能力は無効になります。
  • 90秒以内にアーンがドロップされた場合、すぐにスポーン地点に戻り始め、同じチームは12秒間アーンを拾えなくなります。
  • アーンが戻る速度を増加しました。
  • ガーディアンの攻撃範囲要件が20mから「高地のランプの上」に変更されました。
  • ガーディアンのトルーパーに対する耐性が、開始時70%、終了時-30%(10分後)から、開始時60%、終了時-35%(8分後)に変更されました。
  • ガーディアンがプレイヤーに対する耐性を持つようになり、開始時40%、終了時-35%(8分後)です。
  • ウォーカーがトルーパーに対する耐性を持ち、開始時60%、終了時-30%(14分後)です。
  • ウォーカーがプレイヤーに対する耐性を持ち、開始時60%、終了時-30%(14分後)です。
  • トルーパーが40%のSpirit Resistを25分間で徐々に獲得し、50分後には70%に達します。
  • バックドア保護の検出範囲が増加し、トルーパーがオブジェクトに向かって接近する際に、長距離の呪文で攻撃してバックドアしているとみなされることが少なくなります。
  • バックドア保護の削除に20秒のバッファを追加しました(クリープが死ぬとすぐに保護モードに入らないように)。
  • ミッドボスのリスポーンタイマーが、ボスを倒すごとに短縮され、7分から7/6/5分になります。
  • 70秒のリスポーン時間は、35分ではなく30分で発生するようになりました。
  • リスポーンカーブが導入され、30分から40分の間に70秒から75秒に進行します。
  • ベースガーディアンとシュラインは戦闘外での回復がなくなりました。
  • パリーの有効時間が0.7秒から0.75秒に増加しました。
  • パリーのクールダウンが5秒から4.5秒に短縮されました。
  • メディックトルーパーの回復が2チャージに増えました。キャスト間の時間は6秒です(他のトルーパーを回復する際にはチャージを消費しません。主にウェーブが単独で進行する際に影響します)。
  • メディックトルーパーの回復クールダウンが6秒から35秒に増加しました。
  • シナーズサクリファイスは、以降のヒットにより得られるソウルが、最近攻撃を行った全員と共有されるようになりました(これまでのように、最後のヒットだけが1人のプレイヤーに多く与えられるのではなくなります)。
  • 中央の運河から外側のレーンへ続く階段を再設計しました(アーンのスポーン地点の近く)。
  • 地下鉄の入口建物からポートオーソリティおよびスピークイージーの建物に接続するスカイブリッジを追加しました。
  • チャペルとファイアハウスの後ろの接続通路に、ウォーカーアリーナに続く選択肢を追加しました。
  • この接続通路からオーバーパスの前に向かうバウンスパッドを追加しました。
  • アンバーパープルとサファイアイエローのウォーカーアリーナの隣のニュートラルキャンプを、1階から2階に移動しました。
  • ガレージとナイトクラブの1階から2階への移動経路を再設計し、シナーズサクリファイスニュートラルへのアクセスを改善しました。
  • ガレージとナイトクラブの外側にある非常階段をロープに置き換えました。
  • 外側のレーンに新しいジップラインノードを追加しました。

[ 武器アイテム ]

  • リストラティブショット: 武器ダメージが7%から6%に減少しました。
  • リストラティブショット: クールダウンが5.5秒から6秒に増加しました。
  • ラピッドラウンズ: 発射速度が9%から10%に増加しました。
  • モンスタラウンズ: NPCに対する耐性が30%から25%に減少しました。
  • ハイベロシティマグ: 弾丸の速度が25%から20%に減少しました。
  • ハイベロシティマグ: 弾丸シールドの耐久値が50から65に増加しました。
  • ハイベロシティマグ: 武器ダメージが12%から13%に増加しました。
  • 近接チャージ: 武器ダメージが15%から12%に減少しました。
  • 近接チャージ: 体力が100から75に減少しました。
  • ロングレンジ: もはや+25%の弾薬を提供しなくなりました。
  • ロングレンジ: 現在-20%のリロード時間が追加されました。
  • アクティブリロード: もはや-20%のリロード時間を提供しなくなりました。
  • アクティブリロード: 現在+18%の弾薬が追加されました。
  • ミスティックショット: プロックが回避によりミスしなくなりました。
  • ミスティックショット: クールダウンが5.25秒から5.75秒に増加しました。
  • バーストファイア: 現在+20%のスロー耐性を提供します。
  • シャープシューター: もはや+20%の弾薬を提供しなくなりました。
  • シャープシューター: 現在-20%のリロード時間が追加されました。
  • テスラバレット: プロックのクールダウンが、クールダウン短縮によって減少するようになりました。
  • タイタニックマガジン: 現在+12%のスピリット耐性を提供します。
  • タイタニックマガジン: もはや+18%の弾丸耐性を提供しなくなりました。
  • タイタニックマガジン: 現在+25%の近接攻撃耐性を提供します。
  • ラッキーショット: プロックが回避を貫通するようになりました。
  • ヴァンパイリックバースト: 体力が150から175に増加しました。

[ Vitality Items ]

  • エクストラリジェン: もはや+25の体力を提供しなくなりました。
  • エクストラスタミナ: ボーナス体力が+25から+35に増加しました。
  • エクストラヘルス: Fortitudeにアップグレードされるようになりました。
  • エンデュアリングスピード: スロー耐性が35%から30%に減少しました。
  • リアクティブバリア: 弾薬の増加量が15%から20%に増加しました。
  • マジェスティックリープ: クールダウンが26秒から45秒に増加しました。
  • マジェスティックリープ: 空中で撃たれると、ドロップダウンアビリティが無効化されるようになりました。
  • レスキュービーム: 引っ張る速度が20%減少しました。
  • レスキュービーム: スプリントの効果が+2から+1に減少しました。
  • Fortitude: 現在エクストラヘルスからアップグレードされます。
  • Fortitude: 体力が325から365に増加しました。
  • Fortitude: 回復遅延が11秒から10秒に減少しました。
  • Fortitude: 武器ダメージが25%から27%に増加しました。
  • ヴェイルウォーカー: 弾丸シールドが200から250に増加しました。
  • ヴェイルウォーカー: スピリットシールドが200から250に増加しました。
  • スーペリアスタミナ: スピリットパワーが8から12に増加しました。
  • ソウルリバース: もはや+15%のクールダウン短縮を提供しなくなりました。
  • ソウルリバース: クールダウンが212秒から240秒に増加しました。
  • サイフォンバレット: 弾丸ごとに奪う最大HPが50から55に増加しました。
  • リーチ: 現在12%のクールダウン短縮が追加されました。
  • リーチ: もはやスピリットパワーを提供しなくなりました。
  • ファントムストライク: もはや+15%の弾丸耐性を提供しなくなりました。
  • ファントムストライク: 現在+15%のスピリット耐性を提供します。
  • アンストッパブル: もはや+15%のスピリット耐性を提供しなくなりました。
  • アンストッパブル: 現在+15%の弾丸耐性を提供します。
  • アンストッパブル: もはや移動速度+1を提供しなくなりました。
  • コロッサス: スローが35%から30%に減少しました。
  • コロッサス: スローの範囲が14mから12mに減少しました。

[ Spirit Items ]

  • ミスティックリーチ: アビリティの射程が18%から15%に減少しました。
  • ミスティックリーチ: 弾丸耐性が6%から7%に増加しました。
  • アモスカベンジャー: 効果時間が30秒から35秒に増加しました。
  • スローヘックス: スローが25%から20%に減少しました。
  • 改良されたクールダウン: +75スピリットシールドが追加されました。
  • ウィザリングウィップ: 弾速が30%増加しました。
  • コールドフロントがNPCユニットに対して二倍のダメージを与えるようになりました。
  • デュレーションエクステンダー: アビリティの持続時間が16%から14%に減少しました。
  • デュレーションエクステンダー: 現在+8%の武器ダメージが追加されました。
  • ブレットレジストシュレッダー: もはや+5%の弾丸耐性を提供しなくなりました。
  • ブレットレジストシュレッダー: 現在+15%の近接ダメージ耐性を提供します。
  • サージオブパワー: パッシブがプロックしたとき、射撃中にスローされなくなりました(Fleetfootと同様)。
  • サージオブパワー: 移動速度が+3から+2に減少しました。
  • 改良されたリーチ: 非エンチャントされたアビリティの射程が25%から26%に増加しました。
  • 改良されたリーチ: 弾丸耐性が12%から13%に増加しました。
  • ミスティックスロー: スローが30%から25%に減少しました。
  • ミスティックスロー: 体力ボーナスが100から140に増加しました。
  • 改良されたバースト: 最大HPダメージが7%から9%に増加しました。
  • 改良されたバースト: しきい値ダメージが125から200に増加しました。
  • スーペリアクールダウン: スピリットシールドが100から150に増加しました。
  • スーペリアデュレーション: 非エンチャントされた持続時間が26%から27%に増加しました。
  • スーペリアデュレーション: エンチャントされた持続時間が32%から33%に増加しました。
  • エセリアルシフト: アクティブが14スピリットパワーまたはリロードを提供しなくなりました。
  • エセリアルシフト: アクティブが、帰還後に5秒間+3移動速度を提供するようになりました。
  • エセリアルシフト: アクティブが、帰還後に5秒間+40%のスピリット耐性を提供するようになりました。
  • エセリアルシフト: 現在+6スピリットパワーを提供します。
  • 改良されたスピリット: スピリットパワーが28から30に増加しました。
  • バウンドレススピリット: スピリットパワーが60から65に増加しました。
  • バウンドレススピリット: 武器パワーが25%から30%に増加しました。
  • エスカレーティングエクスポージャー: スタックごとのスピリット増幅が5%から4%に減少しました。
  • ミスティックリバーブ: スローは主なターゲットのみに影響するようになりました。
  • ミスティックリバーブ: スピリットライフスティール、スピリット耐性、アビリティの射程が15%から14%に減少しました。

[ Hero Changes ]

  • エイブラムス: 近接攻撃の速度が15%低下しました(攻撃間の時間が増加)。
  • エイブラムス: 銃のダメージ減衰が20mから始まるように変更されました(以前は22m)。
  • エイブラムス: ショルダーチャージが発動時に180度や360度の回転をするケースを修正しました。
  • エイブラムス: ショルダーチャージが壁面に対して不適切に滑る問題を修正しました。
  • エイブラムス: シスマティックインパクトがオブジェクトに引っかかる問題を修正しました。
  • ビーバップ: 弾丸ダメージ成長が0.29から0.33に増加しました。
  • ビーバップ: ブーンごとに1%の弾丸耐性を獲得しなくなりました。
  • ビーバップ: ブーンごとに1%のスピリット耐性を獲得するようになりました。
  • ビーバップ: スティッキーボムで死亡時にスタックの20%を失うようになりました(四捨五入)。
  • ビーバップ: フックがトルーパーを通常より75%速く戻すようになりました。
  • グレイタロン: 基本回復が2から2.5に増加しました。
  • グレイタロン: 銃のスピリットスケーリングが0.1から0.13に増加しました。
  • グレイタロン: 移動速度が再びスピリットパワーと連動してスケールするようになりました。
  • グレイタロン: Rain of Arrowsのスタミナを使用した際の移動速度が30%増加しました。
  • インファーナス: Afterburn T1の効果が30%から25%に減少しました。
  • アイビー: 基本弾丸ダメージが4.5から5に増加しました。
  • アイビー: 弾丸ダメージ成長が0.39から0.36に減少しました。
  • アイビー: Air Dropのスロー効果が35%から30%に減少しました。
  • ケルヴィン: アークティックビームのスロー効果が50%から40%に減少しました。
  • ケルヴィン: Frost Grenade T2の回復量が145から125に減少しました。
  • ケルヴィン: Frozen Shelterが弱体化したPatronを凍結しない問題を修正しました。
  • レディガイスト: Maliceのスロー効果が20%から15%に減少しました。
  • レディガイスト: Maliceのデバフ効果時間が13秒から9秒に短縮されました。
  • レディガイスト: Maliceのダメージアンプが15%から8%に減少しました。
  • レディガイスト: Malice T2がダメージアンプをさらに7%増加させるようになりました。
  • レディガイスト: Maliceが発動時にズームを解除しなくなりました。
  • マクギニス: 銃のスピンの減衰率が0.65から0.25に改善されました。
  • マクギニス: ミニタレットのクールダウンが24秒から18秒に短縮されました。
  • マクギニス: ミニタレットのスピリット耐性が60%から80%に増加しました。
  • マクギニス: スペクトラルウォールのスロー効果が25%から20%に減少しました。
  • マクギニス: スペクトラルウォール T1のダメージアンプが25%から15%に減少しました。
  • マクギニス: ヘビーバラージの最小射程が6mから7mに増加しました。
  • マクギニス: ヘビーバラージのクールダウンが106秒から140秒に増加しました。
  • マクギニス: ヘビーバラージ T2のクールダウンが-47秒から-50秒に改善されました。
  • マクギニス: ヘビーバラージ T1のスロー効果が35%から30%に減少しました。
  • ミラージュ: Fire Scarabs T3の最大ヘルス吸収量が+70から+80に増加しました。
  • ミラージュ: Djinn's Mark T3のクールダウン間隔が-0.5秒から-0.75秒に改善されました。
  • ミラージュ: トラベラーの発射速度が20%から30%に増加しました。
  • ミラージュ: トラベラー T2のクールダウン減少が-30秒から-40秒に改善されました。
  • ミラージュ: トラベラー T3が到着時に3秒間Unstoppableを付与するようになりました。
  • モー & クリル: ヘッドショットクリティカルダメージを20%軽減するようになりました。
  • モー & クリル: バロウ中のスピリット耐性と弾丸耐性が、バロウからスピンアウトする際にも持続するようになりました。
  • パラドックス: Pulse Grenadeのパルスが固定回数ではなく持続時間として表現されるようになりました(デュレーションエクステンダーと連動します)。
  • パラドックス: Pulse Grenade T1が+1パルスから+0.8秒の持続時間に変更されました。
  • パラドックス: Pulse Grenade T2のクールダウンが-7.5秒から-8秒に改善されました。
  • パラドックス: Kinetic Carbine T2のクールダウンが-9.5秒から-10秒に改善されました。
  • パラドックス: Kinetic Carbineが回避によってミスしなくなりました。
  • パラドックス: Kinetic Carbineが壊せるオブジェクトを貫通するようになりました。
  • パラドックス: Kinetic Carbineがヘッドショット時に15%多くのダメージを与えるようになりました。
  • パラドックス: Kinetic Carbineの音量が少し減少しました。
  • セブン: Lightning Ballのクールダウンが23秒から26秒に増加しました。
  • セブン: Lightning Ballの半径が4mから3.5mに減少しました。
  • セブン: Lightning Ball T2のスロー効果が40%から35%に減少しました。
  • セブン: 移動速度が7.3から7.1に減少しました。
  • セブン: Storm Cloudの拡大時間が3秒から2秒に短縮されました。
  • セブン: Storm Cloudの射程が25mから30mに増加しました。
  • シヴ: 基本移動速度が7.3から7.0に減少しました。
  • シヴ: Serrated Knivesの当たり判定が20%縮小されました。
  • シヴ: Bloodlettingのクールダウンが21秒から50秒に増加しました。
  • シヴ: Bloodletting T2のクールダウンが-4.75秒から-25秒に改善されました(最終的なクールダウンが16.25秒から25秒に変更)。
  • シヴ: Bloodlettingの効果時間が10秒から13秒に増加しました。
  • シヴ: Bloodlettingの被ダメージ軽減が30%から22%に減少しました。
  • シヴ: Bloodletting T1が+5秒の持続時間から、+8%の被ダメージ軽減に変更されました。
  • シヴ: Killing Blowの射程が20mから13mに減少しました。
  • シヴ: Killing BlowのRageゲージのたまり方が、ヘビーメレー1回ごとに3.5から2.75に減少しました。
  • シヴ: Killing BlowのRageゲージのバッファ時間が10秒から9秒に短縮されました。
  • シヴ: Killing Blowのクリープに対するRageゲージのたまり方が50%減少しました。
  • ヴィンディクタ: 銃のサイクルタイムが0.26秒から0.22秒に短縮されました。
  • ヴィンディクタ: ブーンごとの弾丸ダメージ成長が0.55から0.65に増加しました。
  • ヴィンディクタ: 発射速度がスピリットパワーと連動してスケールするようになり(0.14)、増加します。
  • ヴィンディクタ: Assassinateが味方に分割されなくなりました。
  • ヴィンディクタ: フライトの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
  • ヴィンディクタ: フライト T2の持続時間が+6秒から+8秒に増加しました。
  • ヴィンディクタ: Assassinateの弾丸半径が3インチから4インチに増加しました。
  • ヴィンディクタ: Assassinateスコープが、Paradoxical Swapにヒットした場合、自動的にキャンセルされるようになりました。
  • ヴィンディクタ: Assassinateスコープのズームレベルを右クリックでサイクルできるようになりました。ズーム解除にはアビリティキーを使用します。
  • ヴィスカス: 弾丸ダメージが12から11に減少しました。
  • ヴィスカス: ブーンごとの弾丸ダメージ成長が0.86から0.9に増加しました(合計で24.04から23.6)。
  • ヴィスカス: The Cube T2がT3に移動しました。
  • ヴィスカス: The Cube T2が+35 HPリジェネになりました。
  • ヴィスカス: Splatter T2のダメージが+60から+50に減少しました。
  • ヴィスカス: Goo Ballのスピリット耐性が70%から60%に減少しました。
  • ウォーデン: Alchemical Flaskのスロー持続時間が6秒から3秒に減少しました。
  • ウォーデン: Alchemical Flaskの武器ダメージ持続時間が6秒から7秒に増加しました。
  • ウォーデン: Binding Wordの解除時間が2.9秒から2.8秒に短縮されました。
  • ウォーデン: Binding Wordの解除範囲が18.5mから19mに増加しました。
  • ウォーデン: Last Stand T3が2秒間のチャネル中にUnstoppableを付与するようになりました。
  • レイス: Card Trickの基本ダメージが80から70に減少しました。
  • レイス: Card Trickのクールダウンが0.5秒から0.65秒に増加しました。
  • レイス: Telekinesisのクールダウンが95秒から100秒に増加しました。
  • レイス: Telekinesis T1のクールダウンが-28秒から-30秒に改善されました。
  • ヤマト: Flying Strikeを発動中に別のアビリティを発動できる問題を修正しました。
  • ヤマト: Crimson Slashがダッシュ方向ではなく照準方向を追跡する問題を修正しました。
  • ヤマト: Shadow Transformation T1が+20%の発射速度を提供するようになりました。
  • ヤマト: Shadow Transformationのクールダウンが106秒から90秒に短縮されました。

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