アップデート20240927 原文
[全般的な変更点]
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新しいヒーロー「ミラージュ」を追加しました。
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初期のアンチチート検出システムを追加しました。ゲーム内でチートが検出された場合、対戦相手はそのプレイヤーを即座にBANして試合を終了するか、ゲーム中はカエルに変えて、その後BANするかを選択できます。システムは現時点では控えめな検出レベルに設定されており、今後より詳細なv2アンチチートシステムに更新する予定です。アップデート後数日でBAN機能を有効にします。この方法で試合が終了した場合、他のプレイヤーの結果には影響しません。
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グローバルクイックキャストサポートを追加しました。これで、アビリティやアイテムをグローバルにクイックキャストモードに設定できます。また、各アビリティごとにクイックキャストのカスタマイズも可能です。グレネード型アビリティもサポートしています。
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ヒーロー固有のキー割り当てで、アビリティ1~4ではなく、アビリティ名が表示されるようになりました。
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ジップラインのホットキーをスペース/ジャンプから独立して設定できるようになりました。
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各ヒーローごとのキー設定が、ユーザー定義のデフォルトキーを正しく継承しない問題を修正しました。
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カスタムマッチプレイモードを追加しました。
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プライベートロビーにチートを有効にするオプションを追加しました。
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プライベートロビーで使用する特定のサーバーを選択できるようになりました。
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プライベートロビーに、試合を公開するかプレイヤーだけに限定するオプションを追加しました。
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プライベートロビーで試合後の再生機能が正しくサポートされるようになりました。
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プライベートロビーで特定のレーン(ソロおよびデュアルレーンの色が表示される)を選択できるようになりました。
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ゲーム内および試合後にチート報告オプションを追加しました。
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ゲーム内でESCキーを使用して敵プレイヤーをミュートしたり報告できるようになりました。
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ゲームアクセスの招待UIを更新し、ユーザーが承認されたことが明確になるようにしました。(多くのケースでは、友人が承認されなかったと報告されていますが、実際には承認されており、Steam通知でゲームを受け取っていないだけです。)
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パーティーおよびチームチャットで話しているときに、声のインジケーター(パーティーでは緑、チームでは白)を追加しました。
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フレンドリストまたはESCメニューでプレイヤーをクリックしたときのプレイヤーカードとアクションメニューを更新しました。
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Steamおよびゲーム内フレンドリストでのリッチプレゼンスを修正しました。
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ストリーマーモードを有効にすると、パーティーコードが非表示になります。
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マッチウォッチタブにリージョンインジケーターを追加しました。
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ライブ中のゲームに対してMatchID検索が機能しない問題を修正しました。
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スペクターFog of Warトグルを追加しました(設定でホットキーが利用可能)。
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南アフリカサーバーを追加しました。
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イタリア語のローカリゼーションを追加しました。
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各ビルドの合計のお気に入り数を表示する代わりに、最近および歴史的な使用を組み合わせて人気のあるビルドをタグ付けするようにしました。これにより、新しいビルドが見つけやすくなります。
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30日以上更新されていないビルドには、視覚的に区別するマークを追加しました。
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レンダリングパフォーマンスが全般的に改善されました。
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シャドウ品質が高い設定でシャドウの品質が向上しました。
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FSR2でのプレイヤーアウトライン描画の問題を修正しました。
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彩度ボリュームアウトラインが表示されない問題を修正しました。
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ディスプレイスメントマッピングは公式オプションではなくなり、今後は削除される可能性があります(ゲーム開始後にConVarを使用して有効化できます)。
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マップの照明が改善されました。
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パワーアップを拾った際、HUDに「キャスティング」や「ガン」といった一般的な名称ではなく、修正される全てのステータスが表示されるようになりました。
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スピリットスケーリングが、AltやTabを押さなくてもツールチップに常に表示されるようになりました。
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ViscousのアイコンがDynamoのものとより異なるデザインに更新されました。
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リジューブクリスタルにフローズンシェルターが有効な際、フロストシェルエフェクトを追加しました。
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ゲームが一時停止している間に、音楽や効果音も一時停止するようになりました。
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ガーディアンがカバーの後ろにいる敵に対して攻撃が成功しない問題を修正しました。
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Quicksilverのリロードボーナスダメージが、ScornやFlogなどと正しく連携しない問題を修正しました。
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フライングクロークの最後の数秒にタイマー音を追加しました。
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壁ジャンプが、方向性をよりよく伝えるアニメーションを使用するようになりました。
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ジップライン間をジャンプする際にスタミナが消費される問題を修正しました。
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マジックリバーブがダメージ増幅から追加のボーナスダメージを得ない問題を修正しました。
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キュータイム中のプリロードが改善されました。
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キリングブローのエフェクトを更新しました。
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ライトニングボールのエフェクトを更新し、一部のビジュアルノイズを減少させました。
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Crimson Slashのエフェクトが確実に表示されない問題を修正しました。
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Viscous Puddle Punchの範囲外だがキャスト範囲の2倍以内の場合に赤いプレビューが表示されるようになりました。
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リコシェがターゲット選択時に視界を無視する問題を修正しました。
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スライディング中に発砲したときに低弾薬音が再生されなくなりました。
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リロードをマウスホイールの上/下にバインドできない問題を修正しました。
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ミニマップのラインの色が、ヒーローの描画色と一致するようになりました。
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スペクテーターのキー割り当てが正しく表示されない問題を修正しました。
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フライングストライクのエフェクトを更新し、一部のビジュアルノイズを減少させました。
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フレックススロットのアンロック順が通常のアンロック順と一致しない問題を修正しました。
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スリープダガーの弾道、インパクト、睡眠デバフのビジュアルを更新しました。
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アビリティやアイテムにモディファイアキーを使用したり、マウスホイールにバインドした場合に、インビュやアクティブアビリティダイアログが反応しない問題を修正しました。
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Dynamoがシンギュラリティのキャストディレイ中にアニメーションを再生しない問題を修正しました。
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弾丸シールドブレイクのエフェクトを更新しました。
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アンストッパブルのキャストタイム時のエフェクトをより明確にしました。
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ワープストーン:地面にいる間にキャストすると、プレイヤーがその場で停止せず、地面に沿って前進しようとします。
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ワープストーン:地形に引っかかる問題を修正しました。
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ボスに対して、さまざまなプロジェクタイル(レイスカード、ガイストボムなど)が通過する問題を修正しました。
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ダッシュが破壊物を必ずしも破壊しない問題を修正しました。
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プレイヤーが邪魔している場合、破壊可能物がスポーンするのを待つようになりました。
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Abramsに新しいカスタム重近接アニメーションを追加しました。
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Hazeのボイスオーバー(VO)を更新しました。
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Kelvinのアークティックビームとアイスパスの絶望ボイスオーバーが逆になっているバグを修正しました。
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Shivが敵をスローダウンさせていないにもかかわらず、そのことを言及していたセリフをオフにしました。
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LashがBebopよりも優れている理由31を削除し、LashがBebopよりも優れている理由26に置き換えました(Lashのヒーロー選択時のセリフにバグがありました)。
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Grey Talonの選択時のセリフを、彼の意図をより明確にするために置き換えました。
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Infernusがすべてのボットマッチに出現する問題を修正しました。
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ボットがLady Geist、Mirage、Shiv、Wardenを選択できるようになりました。
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武器ステータスのツールチップで最小/最大フォールオフ範囲が誤って表示される問題を修正しました。
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リジュベネーターのバフ効果を更新しました。
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Viscousがボール状態での壁バウンドエフェクトを更新しました。
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citadel_give_goldチートコマンドを追加しました。
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フライングストライクの接続ロープの視認性を改善し、エンディングスラッシュの視覚的な妨げを減少させました。
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リプレイと観戦中の音楽のバグを修正しました。
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プレイヤーがアクティブな戦闘中でも、キルストリークや様々なヒーローのセリフをアナウンサーが再生するようになりました。
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ゲーム一時停止に反応して、タイミングクリティカルな音楽と効果音が一時停止および再開されます。
[その他のゲームプレイの変更点]
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サイドレーンがミドルレーンから少し離れました。
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各プレイヤーが最初に獲得したキルに対して、ファーストブラッドボーナスとして150ソウルが付与されます。
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レーン構成が常に1-2-2-1に固定されました。
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ジップラインブーストは再びクールダウン状態で開始します。
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ガーディアンからのトルーパーのダメージ軽減が35%から28%に減少しました(これにより、ガーディアンに対してトルーパーが少し早く倒されます)。
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トルーパーのシェア半径が縮小しました(味方ヒーロー間で50m→40m、オーブから味方ヒーローへの範囲が40m→35m)。
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最近のクリープシェアの複製変更が元に戻りました(1週間前の状態に戻しました。他の変更と組み合わせた場合、まだ問題が発生するかを確認したいと考えています)。
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レイテンシ関連の計算が改善され、ソウルが敵によって拒否されにくくなりました。
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オーブが敵にとって少し小さく表示されるようになりました。
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リスポーンエリアにソウルジェネレーターを追加しました(ヒーローサンドボックスと同様のもの)。3分後にオーブがスポーンし始めます。各オーブは撃つと10ソウルを獲得できます(主な目的は、アイテム購入に近い場合に役立てることです)。
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ファイアレートの減速は減少するように重ね掛けされます。
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リジューブのボーナスクリープHPが50%から70%に増加しました。
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リジューブボーナスは、プレイヤーが死亡していても消費されず、次のライフで保持されるようになりました。
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トルーパーはベースガーディアンが破壊された際、そのレーンで半分のバウンティを与えなくなりました。
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キラーとアシストのバウンティ比率が2.0から1.7に減少しました(アシストにもう少し多く割り当てられます)。
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ミッドゲームのリスポーン時間が少し延長されました(20分で40秒から50秒に増加します)。
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テレポーターの遅延が5秒から4秒に減少しました。
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ガーディアンがプレイヤーに対して与えるダメージが10%増加しました。
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「シナーズサクリファイス」は、倒された際に恒久的なゴールデンスタチューボーナスを付与するようになりました。
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「シナーズサクリファイス」が近くの味方にバウンティを共有する問題を修正しました。
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ヘッドショットブースター、メディックバレットなどのパッシブクールダウンアイテムが準備完了1秒前にHUDにインジケーターを追加しました。
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ブーンのカウントが11から14に増加しました(16k/18k/20kに追加)。
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非ヘルス系のブーンボーナスが14レベルに渡って再スケーリングされました(以前と同じ総量です)。
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非常に狭いウィンドウ内での攻撃的なしゃがみスパムが、プレイヤーの移動速度を一時的に遅くするようになりました。
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サンドボックスモードでリジューブドロップを追加しました。
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サンドボックスモードに無限弾薬オプションを追加しました(「リロードなし」)。
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下向きのダッシュが破壊可能物を破壊しない問題を修正しました。
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サイレンス状態になると、アビリティを選択していた場合でも選択が解除されるようになりました。
[武器アイテム]
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モンスターラウンド:NPCに対する弾丸耐性が35%から30%に減少しました。
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ハイベロシティマガジン:弾丸速度が+30%から+25%に減少しました。
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リストラティブショット:クールダウンが6.2秒から5.5秒に減少しました。
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ホローポイントワード:スピリットシールドが+85から+95に増加しました。
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ヘッドショットブースター:ファイアレートが+5%から+4%に減少しました。
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キネティックダッシュ:ファイアレートが25%から20%に減少しました。
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キネティックダッシュ:最大ファイアレート持続時間が8秒から7秒に減少しました。
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バーサーカー:スタックごとに必要なダメージが110から100に減少しました。
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ミスティックショット:ダメージのスピリットスケーリングが0.6から0.8に増加しました。
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メレーチャージ:インパクトが、リロードの代わりにそのマガジンの弾薬を増加させます(たとえば、2/8の弾薬が10/8になります)。リロード中であれば即座にリロードされます。
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メレーチャージ:クールダウンが8.5秒から10秒に増加しました。
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インテンシファイングマガジン:最大武器ダメージが75%から60%に減少しました。
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エスカレーティングレジリエンス:ファイアレートが14%から12%に減少しました。
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ヘッドハンター:ヘッドショットブースターが必要になりました。
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ヘッドハンター:+50%弾丸速度を付与しなくなりました。
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ヘッドハンター:+5%ファイアレートを付与するようになりました。
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ヘッドハンター:クールダウン短縮の影響を受けない問題を修正しました。
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プリスティーンエンブレム:ハイベロシティマガジンが必要になりました。
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プリスティーンエンブレム:+35%弾丸速度を付与するようになりました。
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タイタニックマガジン:弾薬量が100%から120%に増加しました。
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シャープシューター:フォールオフ減少が正しく機能していない問題を修正しました。
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フレンジー:低HP時のスピリット耐性が弾丸耐性に変更されました。
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スピリチュアルオーバーフロー:+250の弾丸シールドを付与するようになりました。
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サイレンサー:+12スピリットを付与するようになりました。
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リコチェット:ファイアレートが12%から10%に減少しました。
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ヴァンパイリックバースト:スライディング中にキャストを中断する問題を修正しました。
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シャドウウィーブ:T4ウェポンアイテムに変更されました。
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メレーライフスティール:メレーダメージが13%から12%に減少しました。
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メレーライフスティール:ヒーロー以外に対するヒールが40%から30%に減少しました。
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エクストラスタミナ:スタミナ回復が10%から14%に増加しました。
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リストラティブラケット:最大スタックが不要でスタミナポイントを回復するようになりました。
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ディバインバリア:ボーナスヘルスが75から50に減少しました。
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コンバットバリア:シールド中のファイアレートが8%から6%に減少しました。
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コンバットバリア:シールド中の武器ダメージが28%から25%に減少しました。
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コンバットバリア:弾丸シールドが+300から+325に増加しました。
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ヘルスノヴァ:武器ダメージが10%から12%に増加しました。
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リターンファイア:アクティブ時に+25%の弾丸耐性を付与します。
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リターンファイア:返される弾丸ダメージが70%から60%に減少しました。
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リターンファイア:+7%のファイアレートを付与しなくなりました。
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リターンファイア:スピリットパワーが+7から+9に増加しました。
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リターンファイア:リコチェットされた弾丸が正しいダメージ量を返さない問題を修正しました。
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ブレットアーマー:弾丸耐性が20%から25%に増加しました。
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ヴェイルウォーカー:+20%のファイアレートを付与しなくなりました。
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インプルーブドブリットアーマー:弾丸耐性が45%から50%に増加しました。
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フォーティテュード:ボーナスヘルスが275から300に増加しました。
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ライフストライク:クールダウンが5.25秒から5秒に減少しました。
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ライフストライク:複数ターゲットにヒットした場合にヒールが複数回発動する問題を修正しました。
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シャドウウィーブ:T4ウェポンに移動しました。
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サイフォンブレッツ:T4バイタリティアイテムに移動しました。
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サイフォンブレッツ:+28%の武器ダメージを付与しなくなりました。
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サイフォンブレッツ:+18%の弾丸耐性を付与するようになりました。
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コロッサス:スロー半径が12mから14mに増加しました。
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ソウルリバース:基本のリスポーン速度が+15秒増加しました。
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アンストッパブル:チャネリング中にキャストできなくなりました。
[スピリットアイテム]
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アモスカベンジャー:弾薬が15%から10%に減少しました。
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アモスカベンジャー:ヘルスが60から40に減少しました。
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アモスカベンジャー:持続時間が35秒から30秒に減少しました。
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アモスカベンジャー:最大スタックが12から10に減少しました。
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スピリットストライク:+0.8ヘルスリジェンを付与しなくなりました。
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ミスティックリーチ:アビリティ範囲が16%から18%に増加しました。
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ミスティックリーチ:6%のスピリット耐性の代わりに6%の弾丸耐性を付与するようになりました。
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ウィザリングウィップ:+8%のファイアレートを付与しなくなりました。
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ウィザリングウィップ:スピリットパワーが+4から+6に増加しました。
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ウィザリングウィップ:+1スプリントを付与するようになりました。
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ウィザリングウィップ:キャスト範囲が24mから30mに増加しました。
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ウィザリングウィップ:ファイアレートの減速が40%から45%に増加しました。
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クイックシルバーリロード:弾薬が最大値に達している場合は発動しなくなりました。
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ディケイ:クールダウンが32秒から45秒に増加しました。
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ディケイ:キャスト範囲のスケーリングが0.2から0.16に減少しました。
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インプルーブドリーチ:12%のスピリット耐性の代わりに12%の弾丸耐性を付与するようになりました。
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インプルーブドスピリット:スピリットパワーが+21から+23に増加しました。
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ノックダウン:敵がより速く倒れるようになりました。
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トーメントパルス:ヘルスボーナスが140から160に増加しました。
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トーメントパルス:スピリットパワーのダメージスケーリングが0.25から0.33に増加しました。
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ラピッドリチャージ:チャージ間の時間短縮が+55%から+65%に増加しました。
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ラピッドリチャージ:チャージアビリティに対するクールダウン短縮が+25%から30%に増加しました。
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マジックカーペット:ジャンプオフするときにスタミナを消費する問題を修正しました。
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エスカレーティングエクスポージャー:ボーナスダメージが耐性によって2回減少する問題を修正しました。
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リフレッシャー:弾丸耐性が8%から16%に増加しました。
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リフレッシャー:スピリット耐性が16%から8%に減少しました。
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エコーシャード:0.3秒のキャスト遅延が追加されました(リフレッシャーと同様)。
[ヒーローの変更点]
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エイブラムス:インフェルナルレジリエンスが16%から15%に減少しました。
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エイブラムス:インフェルナルレジリエンスT3が9%から8%に減少しました。
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エイブラムス:サイフォンライフのスピリットスケーリングが0.2から0.3に増加しました。
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エイブラムス:ショルダーチャージが予期せず壁や階段に「スラム」する問題を修正しました。
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ビーバップ:フックの射程が30mから25mに減少しました。
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ビーバップ:ハイパービームの持続時間のスピリットスケーリングが0.08から0.06に減少しました。
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ダイナモ:シンギュラリティの半径が8mから7mに減少しました。
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グレイタロン:矢のサイクルタイムが0.4秒から0.45秒に増加しました(全体のDPSは変更なし)。
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グレイタロン:レインオブアローズは、地面近くで維持するためにオルタネートキャストが可能になりました。
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グレイタロン:レインオブアローズ中のエアダッシュが距離の半分しか移動しない問題を修正しました。
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グレイタロン:ガイデッドオウルのデス時ボーナススピリットに3秒のバッファウィンドウを追加しました。
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グレイタロン:ガイデッドオウルの非常にわずかな旋回速度の改善を行いました。
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グレイタロン:ガイデッドオウルの半径が12mから13mに増加しました。
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ヘイズ:スリープダガーのヒットボックスが10%縮小されました。
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ヘイズ:スモークボムでリフレッシャーが正しく機能しない問題を修正しました。
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ヘイズ:Tesla Bullets、Lucky Shot、Mystic Shotが正しく発動しなかった問題を修正しました。
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ヘイズ:バレットダンスが、正確に誰に向けて射撃しているかを表示するようになりました。
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ヘイズ:バレットダンスがラインオブサイトを正しく守らない問題を修正しました。
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ヘイズ:バレットダンスの弾丸がタイムウォールの影響を受けるようになりました。
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ヘイズ:バレットダンスの回避率が50%から25%に減少しました。
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ヘイズ:バレットダンスのファイアレートが25%から15%に減少しました。
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アイビー:ストーンフォームがエアボーンターゲットに対しても有効になりました。
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アイビー:クズズボムT3が+2mの半径を付与するようになりました。
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アイビー:クズズボムのスピリットパワースケーリングが0.6から0.7に増加しました。
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アイビー:ディスアーム中に飛行中のクリック音を修正しました。
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アイビー:テイクフライトアニメーション中にストーンフォームを使用して無敵キャスト期間を回避できる問題を修正しました。
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ケルビン:ヘッドショットのボーナスダメージが20%減少しました。
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ケルビン:弾丸ダメージ成長が1.2から0.9に減少しました。
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ケルビン:アークティックビームの移動速度低下が70%から50%に減少しました。
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ケルビン:アイスパスで破壊可能物を通過する際、それらを破壊するようになりました。
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レディガイスト:ライフドレインのクールダウンが42秒から30秒に減少しました。
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レディガイスト:マリスのクールダウンが6.25秒から6秒に減少しました。
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レディガイスト:マリスT1が-2.75秒のクールダウンから-3秒に改善されました。
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レディガイスト:ライフドレインがアンプリフィケーション(ソウルシュレッダーやマリススタックなど)に基づいて追加のヒールを行わない問題を修正しました。
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レディガイスト:スプリントが1から1.5に増加しました。
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マクギニス:見上げることでウォールやバラージの最小射程を回避できる問題を修正しました。
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マクギニス:アルティメットをキャンセルするためにパリーをキャストできるようになりました。
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マクギニス:屋内や壁の近くでスペクトラルウォールが誤ったセグメント数をスポーンする問題を修正しました。
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モー&クリル:コンボの持続時間が2.75秒から2.5秒に減少しました。
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モー&クリル:コンボのダメージスピリットスケーリングが0.8から1.1に増加しました。
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モー&クリル:コンボキルトリガーに3秒のバッファウィンドウを追加しました。
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モー&クリル:サンドブラストT1の持続時間が+1.5秒から+1秒に減少しました。
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モー&クリル:サンドブラストの射程が30mから35mに増加しました。
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モー&クリル:バロウの基本速度が3から4に増加しました。
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モー&クリル:バロウT3の速度が+3から+2に減少しました。
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パラドックス:パルスグレネードT3が+2%のダメージアンプを付与するようになりました。
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パラドックス:複数のタイムウォールによってダメージを受けない問題を修正しました。
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ポケット:アフリクションが壁を貫通せず、ラインオブサイトを尊重するようになりました。
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ポケット:バラージT3が+5%から+4%に減少しました。
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セブン:スタティックチャージのスタン時間が1.1秒から0.9秒に減少しました。
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セブン:スタティックチャージT3が1.1秒から0.9秒に減少しました。
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セブン:スタティックチャージの半径が6mから5mに減少しました。
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セブン:スタティックチャージは、オルタネートキャストで自己にキャスト可能になりました(自分をスタンさせません)。
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セブン:スタティックチャージがラインオブサイトを尊重するようになりました。
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セブン:ライトニングボールT3が+1mの半径を付与するようになりました。
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シヴ:スライス&ダイスT2が+85から+75に減少しました。
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シヴ:キリングブローのレイジビルドアップがスピリットダメージごとに0.02から0.013に減少しました。
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シヴ:キリングブローのレイジドレインレートが0.3から0.35に増加しました。
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シヴ:キリングブローのフルレイジボーナスダメージが20%から15%に減少しました。
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シヴ:キリングブローT2が5%から10%に増加しました。
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ヴィンディクタ:ガンのサイクルタイムが0.19秒から0.22秒に増加しました(全体のDPSは同じです)。
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ヴィンディクタ:ステークで敵が移動できる距離が6mから8mに増加しました。
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ヴィンディクタ:地面に触れた場合にフライトが終了する問題を修正しました。
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ヴィンディクタ:低HPインジケーターがスコープを外している時にも表示されるようになりました。
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ヴィンディクタ:アサシネイトの基礎ダメージが160から140に減少しました。
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ヴィンディクタ:アサシネイトのズームレベルが少し減少しました。
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ヴィンディクタ:フライトの持続時間スピリットスケーリングが0.2から0.15に減少しました。
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ヴィスカス:キューブのクレンズがT2の一部になりました。
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ヴィスカス:パドルパンチの敵への警告時間が0.35秒から0.45秒に増加しました。
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ヴィスカス:弾丸ダメージが13から12に減少しました。
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ヴィスカス:グーボール中にダウンダッシュを使用できるようになりました。
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ヴィスカス:グーボールを使用した際、ファントムストライクが正しく位置決めされない問題を修正しました。
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ヴィスカス:スプラッターのキャスト後のディレイが0.5秒から0.2秒に減少しました。
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ウォーデン:バインディングワードの逃走範囲と逃走時間が15%増加しました。
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ウォーデン:ラストスタンドのスピリットスケーリングが0.9から1.2に増加しました。
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ヤマト:弾丸ダメージ成長が0.5から0.45に減少しました。
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ヤマト:クリムゾンスラッシュのファイアレート低下が30%から20%に減少しました。
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ヤマト:フライングストライクのパスルートに関するさまざまな問題を修正しました。
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ヤマト:シャドウトランスフォーメーションの持続時間が5秒から4.5秒に減少しました。
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ヤマト:シャドウトランスフォーメーションT3の持続時間が+1.5秒から+2秒に増加しました。
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ヤマト:シャドウトランスフォーメーションが無限弾薬を提供しなくなりました。
[マップの変更点]
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マップ中央の外レーンが、内レーンからさらに離れました。
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アーンプラットフォーム付近の運河から、ラジオステーションとアパートの建物を通る接続を追加しました。
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魚市場/保育園の内部回廊を再設計し、建物からの出口が早くなるようにしました。
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魚市場/保育園からショップへの内部ルームパーティションを追加しました。
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魚市場/保育園の屋上にあるロープを建物の背面に移動しました。
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魚市場/保育園の屋上に通じる内部廊下の上部を削除しました。
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コズミックベールがかかっているアーチウェイの前にあるトラックを魚市場/保育園の背面に移動しました。
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**アンバーレーン(イエロー)とサファイアレーン(パープル)**のガーディアンへの外レーンパス(ジップラインとトルーパーノード)を再設計しました。
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地下鉄入口のそばに外レーンへ通じる内部通路を追加しました。
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魚市場/保育園エリアに新しい内部通路を追加しました。ラジオステーションとアパートの建物を通じて、運河の近くに新しい接続を設置しました。
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**アンバーレーン(イエロー)とサファイアレーン(パープル)**のジップラインとトルーパーノードを再設計し、ガーディアンに至る外レーンパスを改善しました。
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地下鉄入口のそばに、外レーンへの内部通路を追加しました。これにより移動がスムーズになり、戦略的に新たなルートが開けました。
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