アメリカ軍歩兵ユニット
戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コストの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、射程を含む評価 生産=生産可能タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、...
右メニューはヘッダーメニューの
【編集】>【右メニューを編集する】をクリックすると編集できます。
ご自由に編集してください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コストの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、射程を含む評価 生産=生産可能タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、...
アメリカ軍(陣営難度★★★★★)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科...
イギリス軍(陣営難度★★★★☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科...
西部ドイツ軍(陣営難度★★★★☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵...
陣営アメリカ軍(USF)概要アメリカ軍歩兵ユニットアメリカ軍車両ユニット-コマンダー評価 ソ連(SU)イギリス軍(UKF)ドイツ国防軍(WM)西部ドイツ軍(OKW)更新履歴最近のコメントカウ...
ドイツ国防軍(陣営難度★★★☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵...
ソ連軍(陣営難度★★☆☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種...
ソ連軍(陣営難度★★☆☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種...
あああ...
分隊情報 人数 4 補充コスト 23 補充タイム 4.5(24) 体力 80 視界 35 被弾率 1.25 防御力 1.00 装備 GrW34 Mortar MP40 最大射程 80 キャプチャ速度...
asdfasdf...
aaaaaa...
第二次世界大戦をモチーフにしたRTS(リアルタイムストラテジー)優れたグラフィックに、本格的なオーケストラを採用し、世界観にマッチした良質なBGM細かい内政を排除し、戦闘に特化したシステム操作量より知...
右メニューサンプル右メニューはヘッダーメニューの【編集】>【右メニューを編集する】をクリックすると編集できます。 ご自由に編集してください。 ここを編集する...
まずは最初に発信したい文章を自由に入力して保存ボタンを押してみましょう。これで即ページ上に情報発信が可能です。簡単ですね。ちなみに改行したい時は「Shift+Enter(return)」、段落を変える...
M5地雷(commander)
ダメージ 200
ダメージ補正(近/中/遠) 100% / 100% / 100%
セットタイム 40
制圧力 0.5
貫通力 1000
爆発範囲 5.0
p.s 車両が当たったらエンジンダメージ
p.s 砲兵には最大2人だけ死亡
Anti Tank Rifle Granade
ダメージ 100
射距離 0~15
射撃ディレー (前/後) 0.75 / 0
連射時間 2.0
貫通力 100
爆発範囲 1.0
p.s 車両が当たってる時で体力が75%以下ならエンジンダメージ
Mk.2 Granade
ダメージ 80
ダメージ補正(近/中/遠) 100% / 75% / 25%
ダメージ距離 1 / 2 / 3
射距離 5~20
射撃ディレー (前/後) 0.25 / 0.619
連射時間 0.125
貫通力 25
爆発範囲 4.0
M1919A6
ダメージ 6
射距離(近/中/遠) 0 / 28 / 35
命中率 65.6% / 54.1% / 48.3%
クールダウン 1.5 ~ 2.0
クールダウン補正 75% / 87.5%/ 100%
射撃ディレー :0
連射力 8
連射時間 0.875~1.25
連射補正 75% / 125% / 150%
照準時間 0.25~0.625
射撃の後で照準時間補正 37.5%
照準時間補正 50% / 75% / 100%
射撃回数 8
リロード 5~6
照準の後で照準時間補正 -> 射撃の後で照準時間補正
車両(あるいは戦車)に貫通ができないならダメージ 20
M9 Bazooka
ダメージ 26(基本) / 19.5(砲兵) / 80(建物) / 80(車両)
射距離(近/中/遠) -1 / -1/ -1
命中率 6.3% / 4.8% / 3.4%
クールダウン 0
射撃ディレー 0
照準時間 0.625
照準の後で照準時間補正 125%
照準時間補正 100% / 100% / 100%
爆発範囲 0.5
貫通力 110 / 120 / 130
リロード 5.75
BAR
ダメージ 8
射距離(近/中/遠) 5 / 14 / 35
命中率 74.7% / 57.5% / 40.3%
クールダウン 0.625 ~ 1.0
クールダウン補正 50% / 100%/ 125%
射撃ディレー :0
連射力 6
連射時間 0.375~0.625
連射補正 137.5% / 125% / 100%
照準時間 0.125~0.375
照準の後で照準時間補正 50%
照準時間補正 75% / 100% / 125%
射撃回数 5
リロード 3.3
移動命中率 70%
移動クールダウン 10%
移動連射時間 50%
M1 Garand
ダメージ 8
射距離(近/中/遠) 3 / 16 / 35
命中率(近/中/遠) 71.3% / 66.7% / 51.75%
クールダウン 0.5 ~ 1.0
クールダウン補正(近/中/遠) 50% / 75%/ 125%
射撃ディレー :0
射撃回数 8~9
リロード 2.1~2.8
移動命中率 60%
移動クールダウン 125%(遅くなる)
あーーすみません、ここじゃない。さき付けたコメント削除したいけどボタンがみえない 😂