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Disambig.png | この記事はthe process of taming a creatureについてです。the uses of a tamed creatureについては、Domesticationを参照してください。 |
islandのCreaturesは飼いならすことができ、various purposesに使用できます。飼いならされた動物の用途には、騎乗、アイテムの輸送、保管、狩猟、収穫、資源生産、およびオフラインでの財産の防衛が含まれます。 飼い慣らされた生物のインベントリに置かれたアイテムは、通常、他の場合よりも腐るのにはるかに長い時間がかかります。
生物はこれらのアイテムを自発的に食べることはないため、アイテムの上にマウスを移動したときに生物インベントリの使用キー(E, XboxOne_Y.png, ) を押すことで強制的に食べさせる必要があります。
現在、次のクリーチャーは非暴力的に飼育されています: Araneo, Arthropluera, Basilosaurus, Chalicotherium, Dung Beetle, Giant Bee, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Lystrosaurus, Manta, Mesopithecus, Moschops, Onyc, Otter (on Mobile), Vulture, Mantis. Diplodocusは両方の方法で飼いならすことができます。
まず第一にクリーチャーに餌を与えることは、暴力的な飼い慣らしで無意識にノックすることに似ているということに留意してください。飼いならされた人をサバイバー(またはそのトライブ)にバインドし、クリーチャーの空腹が減少し始めます。この時点で、テイム効果とテイムの進行は、始めるまで低下しません(つまり戦闘に入るか、餓えで死で死に始めます)。最初の給餌と2番目の給餌の間の最初の遅延は、後続のすべてのフィードと比較しても大きくなります。二度目に給餌したら、給餌に時間がかかりすぎると進行状況がリセットされ始めます。2回目の給餌の前に遠くに移動すると、飼いならされたバインドが解除され、すべてがリセットされます(ただし、食べ物の更新には少し時間がかかる場合があります)。暴力的な飼いならしと同様に、餓え状態のクリーチャーは、給餌の間に約5〜10秒の遅延を与えて一括給餌できます。あなたがあまりにも遠くに移動すると完全にリセットされるため、ほとんどの長時間の非暴力的な飼いならしは、実質的に飢え状態になるほど十分な食物がありません:このトリックはスキッチなイクシスやサルを飼いならすのに本当に便利です。
ユニークな非暴力調教[]いくつかの恐竜は、独自の方法で飼いならす必要があります。
Hyaenodon、Liopleurodon、Phoenix、Troodonを除いて、彼らも同じプロセスに従い、再び空腹になるのを待っています。
* = リオプレウロドンは30分後に痕跡もなく自動的に消えます。 上記の持続時間の間そのバフが必要な場合にのみ飼いならしてください。
魚籠の非暴力調教[]このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration |
詳細については、Fish_Basket_%28Aberration%29.pngFish Basketをご覧ください
Aberrationを導入することで、Fish Basketを使用して特定の水生生物を飼いならすことができます(他のマップで使用するには、Aberrationマップで学習する必要があります)。バスケットのセットアップには時間がかかりますが、小さなクリーチャーを捕獲して飼いならすのに利用できます。閉じ込められている間、一定の寿命があることに注意してください。 それをゼロに"損なう"ようにすると、それらを殺します。Fish_Basket_%28Aberration%29.pngFish Basketを使用して飼い慣らされたクリーチャーは、強制飼いならされたと見なされ、正常に動作しません。
一時的な調教[]一部のクリーチャーは"一時的に飼いならされた/指揮できる"と考えられますが(LioleupredonやTitanのような完全に一時的な飼い慣らしではありません)、部族の一部として表示されない(まだ野生としてレンダリングされている)か、生存者としてのみ相互作用可能です。
特定の生き物については、Titanosaur、Rock_Elemental.pngRock Elemental、Karkinosなどの精神安定剤は効果がありません。彼らに気絶を与えるためには、タレット武器を使用して彼らの頭にダメージを与える必要があります。砲塔自体は動かないため、通常、Bronto_Platform_Saddle.pngBronto Platform Saddle、Paracer Platform Saddle、Quetz_Platform_Saddle.pngQuetz Platform Saddleなどのプラットフォームサドルに砲塔を取り付ける必要があります。 最も効率的な武器はCannonです。これは、対空損害率が最も高くなるためです。Rock ElementalではRocket Launcher、KarkinosではCatapult Turretも使用できます。関連していますが、Rubble Golemは飼いならすことはできません。
* = 飼いならされたティタノサウルスは何も食べることを拒否し、いかなる方法によっても空腹を取り戻すことはなく、最終的には餓死します。 ただし、プライベートサーバーまたはシングルプレーヤーがAllowRaidDinoFeedingsettingで実行されている場合、強制的にフィードすることができます。
Scorched_Earth_DLC.jpgAberration_DLC.jpg | このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Scorched Earth, Ragnarok, Aberration, Valguero |
生物のうちの4匹は、大人としての方法で飼いならすことはできません。言われた生き物を'飼いならす'ために、彼らは誕生から育てられなければなりません。 次のクリーチャーは、生まれたときから飼いならすことができます。
このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
3つのCreaturesは、通常の飼い慣らしではなく"クラフト"することができます、Blueprintsの取得を通じて、または、Extinction内のCity_Terminal_%28Extinction%29.pngCity TerminalまたはTek Replicator でレベル1(またはMek.pngMekの場合は51)として作成されます。
EnforcerとScout.pngScoutの両方の場合、これらは両方ともSanctuaryの周りを歩き回っています。 それらを破壊すると、レベルに関連するBlueprintsがドロップされ、レベルに基づいてプリミティブからアセンダントに至るまで、ランダムな割合のステータスが表示されます。
Mekの場合、これらはレベル51Engramで作成できます。 彼らはレベル51としてのみ登場し、Enforcer.pngEnforcerとは異なり、レベルアップすることはできません。 より良いグレード、より高いレベルのMekBlueprintsは、ハードまたはレジェンダリーのOrbital_Supply_Drop_%28Extinction%29.pngOrbital Supply Dropsから入手できる場合があります。
このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction |
Titansの3人は、指定された順序で体の破損ノードを攻撃することで一時的に飼いならすことができます。 各Titanは、破損が存在する場所が異なるため、破損を排除するために異なる戦略が必要です。
体で見つかったすべての破損した腫瘍は、ヒットごとに常に1つのダメージを受けます。 むしろ、Assault_Rifle.pngAssault Rifleのような速射範囲またはVelonasaurのようなクリーチャーを利用するのが役立ちます。
それがどれだけのダメージを受けるかに基づいて、飼いならされたときのタイタンのタイプは、それぞれより高いステータスを持つように変化します。 これらは、最初に飼いならされたときに接頭辞として示されます
Logo_Mobile.svg | このセクションでは、限られた環境のみで利用可能な機能について説明します:Mobile |
このセクションでは、Mobileではまだリリースされていないコンテンツについて説明します。 |
Eerie_Dimetrodon.pngEerie Creatures cannot be tamed by default at where its originated from. To be able to obtain such creatures, its Creature Implant Logo_Mobile.svg must be removed from its inventory after killing it and revived at Obelisk or Revival_Platform_%28Mobile%29.pngRevival Platform.
テイム効果は、生物が正常に飼いならされると得られるボーナスの量を示します。恐竜のテイム速度には影響しません。初期のテイム効果は100%であり、生物がインベントリに残っている食物を食べるか、気絶している間にダメージを受けるたびに減少します。テイム効果の減衰は相反します。つまり、値が低いほど低下することはありません。基本的には、式はTE = 1 / ( 1 + [number of food eaten] + [damage taken])であり、種や食物の種類に応じて、いくつかの追加の重み乗数があります。好きな食べ物を生物に与えると、より早く飼いならされるだけでなく、より高い飼い慣らし効果のパーセンテージで報酬が与えられます。[1]また、ほとんどの生物には、好みのKibbleがあります。これは、テイム効果をわずかに低下させるだけで、最速のテイミングフードになります。(補足:効率は有効性の同義語ではありません。効率(方法の経済性)は、テイム効果性を考慮していません。)
リーパー・キングの場合、テイム効果も適用されますが、別の方法を使用します。それはまだ生まれていないものの、恐竜を殺すと効果のような経験を吸収し、生まれたときのボーナスのステータスに影響します。ただし、経験を積む他の方法でそれを増やすことはできません。
テイム効果(TE)は、調教の完了時に生物が獲得するボーナスレベルの数を決定します。各レベルは、特定のスキルの別のポイントです。これらのボーナスレベルは、飼い慣らし後のレベルアップ(たとえば、レベルごとに+ 4%が飼い慣らし後の値の4%を意味する)および繁殖の目的で"野生レベル"と見なされるため、そのため、最高の生物を調達するには、テイム効果を最大化することが不可欠です。
100%のテイム効果では、生物は野生レベルの50%をボーナスレベルとして取得します。獲得したボーナスレベルの量は、テイム効果に比例します(従って、50%のTEは、25%のボーナスレベルです)。Lが生物の野生レベルである場合、ボーナスレベルの量はL × TE / 2(切り捨て)です。 例:テイム効果が85%のレベル90のティラノサウルスは、 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 のボーナスレベルになります。
最大150の野生レベルと、最大99.9%のテイム効果の少なくとも一度は食べなければならないすべての生物(TroodonやPegomastaxなどの生物は、技術的に"食べていない"ために100%を保持します)。達成できるボーナスレベルの最大量は150×99.9%/ 2→74(四捨五入)です。
ボーナスレベルに加えて、ほとんどの生物には、テイム効果に基づいたテイミング乗数を持つ統計が少なくとも1つあります。例えば ティラノサウルスのMelee Damageには17.6%の乗数があります。乗数は、ボーナスレベルと追加ボーナスの後に適用されます(たとえば、Rexには+ 7%の追加ボーナスもあります)。余談ですが、追加のボーナスはテイム効果の影響を受けません。ボーナスレベルと同様に、乗数はテイム効果に比例して調整されます。再びレックスを例として使用すると、完全な17.6%乗数は100%の飼いならし効果でのみ達成されます。わずか50%のTEで、8.8%のボーナス近接ダメージのみを受け取ります。外部のテイミング計算機を使用して、状況に応じてどの方法がより費用対効果が高いかを確認してください。
breedingの場合、新生児は、両親の調教効果に関係なく、100%の調教効果があると見なされます。 これにより、ボーナスレベルを獲得することはできませんが、これにより、最大の統計乗数を獲得することができます。 飼育された生き物がしばしば両親のどちらよりも高い近接または食物統計を持っているのはこのためです。
スポーンレベル | 1-150 (公式サーバー) |
---|---|
テイム効果ボーナスレベル | スポーンレベルの+0-50% (最大+74) |
テイム後の最大レベル増加 | +73 |
しかし、草食動物はイベントリに他の食物がなければスティムベリーを食べます。スティムベリーは飼いならされた効果を劇的に低下させますが、食物を獲得することなく非常に少量の馴化親和性を加えます。 したがって、彼らは一定の割合でスティムベリーを食べるでしょう。これは、テイミング効果が0%のコストで草食動物を飢えさせながら、テイミングの親和性を高める方法です。
Speeding up starve taming with Battle Tartare
この方法は効果的ではありません。
Battle Tartareを使用して調教をスピードアップする方法があります。 しかし、それは簡単なテクニックではなく、いくつかのことを知っておく必要があります:
通常の合計テイミング時間(秒単位)/ 3 * 2/200。通常の合計テイミング時間/ 300に簡素化されます。例:キブルで150のCastoroidesを調教するには、通常1時間19分10秒、または合計4750秒かかります。したがって、必要なバトルタルタルの合計量は4750/3200 = 16(切り上げ)であり、バトルタルタルを強制的に供給する16 * 200 = 3200秒(53分)かかります。その時、ビーバーは必要な22のガリミムスのキブルを食べるのに十分なほど空腹になり、23分の調教を節約できます。 その飢えた調教の間に、カストロイデスは16 * 90 = 1440のダメージを受けます。
これらの表は、ARKのDinosaursとCreaturesを飼いならすために必要なリソースの概要を示しています。これらの表の数字は、必要なリソースの第一印象を与え、他の生物と比較するためのものであり、標準の食物(つまり、草食動物の場合はMejoberry、肉食動物の場合はRaw_Meat.pngRaw Meat)を与えられたレベル30 の生物のみを対象としています。Tranq Arrow番号では、他の注釈がない場合、Crossbow.pngCrossbowを使用して体にぶつかると想定されます。ほとんどの生物にとって、頭をターゲットにすることはより効果的です。
必要なリソースはレベルと使用された食物によって大きく異なるため、各生物に必要な食物と時間に関する追加情報については、個々のページをご覧ください。
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
This page is outdated. Please help update it if you can. The talk page may contain more information. Reason: "キブルは現在のものですが、テイム時間と食料の量は古いかもしれません" |
* メソピテクスはプレイヤーの肩に乗ります。
** 100%のクロスボウによって撃たれた麻酔矢の数。
* DimorphodonとCompyはプレイヤーの肩に乗ります。
** フンコロガシは肉食動物ではありませんが、飼いならされた後の腐った肉を好みます。
*** 100%のクロスボウが発射の間に5秒間待機して、"時間の経過に伴う気絶値"を適用する麻酔矢の数
すべての生物をテイムすることができるわけではありません。特定の方法でテイムすることができるほとんどの生物には、名前の横に"野生"という接頭辞が付いています。テイムできない野生生物には、そのような接頭辞はありません。
Tamed_Pteranodon.jpg以下のクリーチャーは、現在、forcetame commandを使用しない限り、テイムできません。
テイミング計算機のリストについては、Appsをご覧ください。
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