(メールテンプレからではなく、まず説明から入ります!!)
ギルド制覇は、ギルドの総戦力が15億以上かつメンバー30人以上のギルドに解放されるギルド対ギルドのイベントです。
試合形式はコロシアムのような、英雄5vs5のパズル形式です。
準備段階
木曜朝9時にエントリーが開始します。
R4以上のプレイヤーは、強い英雄で2パーティ分組める同ギルドのプレイヤー30人を選び、エントリー中に防衛パーティを設定してもらう必要があります。 (設定されない場合はシステムが自動で強い順に英雄を並べます。)
エントリーは金曜日21時に締め切りなので、それまでにエントリーと防衛設定を済ませましょう。
エントリーの初期状態ではサブ垢が2つ以上入ることもあるかもしれませんが、そこは譲って1人1アカウントのみにすると揉めにくいです。
エントリーさせるプレイヤーを選ぶとき、強さの次に大事なのがイベント参加率です。どれほど強くても、試合段階でパズルをやってもらえなければポイントになりません。エントリー後に余裕があれば、メールでエントリーさせたことを伝えるのも良いでしょう。管理者に余裕があるならば、参加希望者を募って、手を挙げてくれた方を並べていくのも一つの手かもしれません。
エントリーされているプレイヤーがエントリー期間中にギルドを離れてエントリー中のプレイヤーが30人未満になった場合、再度人員を補充する必要があります。エントリー時点で30名の登録が出来ていないとエントリー失敗してしまうので、R4以上は期間中、エントリー人数ないし防衛設定したかどうかに常に目を配る必要があります。
また、防衛英雄はエントリー終了の瞬間の状態で固定されますので、必要な強化は金曜昼頃までに終わらせておきましょう。
試合段階
土曜日朝9時~日曜日朝9時の間の24時間が試合段階となります。
避難所が30個並んだところにイベントページから飛ぶことができます。好きな避難所の好きなパーティを選択して、挑戦することができます。挑戦に失敗しそうになった場合、その挑戦毎に1度だけリセットが可能です。
また、1度使った英雄は次の挑戦では使えないので、挑戦相手と使う英雄はよく吟味する必要があります。
1人のプレイヤーにつき、2回の挑戦権が与えられます。
負けた場合、ポイントこそ減らないものの挑戦回数は減ってしまうので、慎重に戦う必要があります。
HOTとついている避難所はエントリー時に防衛を設定せず、自動で英雄を強い順に並べただけのパーティが設定されている避難所です。戦力が同等程度であれば比較的戦いやすい可能性があるので、参考にしてください。
強いパーティの作り方
新英雄追加に応じて強いパーティの形も変わるので、ここにすべてを記すことはできませんが、多少書くとすれば。
・コロシアムで上の方の人が使っているパーティをパクる(※ただし、サーバーオープンからしばらく経つと縛りルールが追加されたりしていくのでサーバーオープン100日前後まで限定の戦法)
・なるべく+とレベルを上げる&なるべく高品質なナノウェポンを装備させる&なるべくスキンなど装備させる&収蔵品をいっぱい開ける以下略(※元も子もないですが、ステータス=強さです。☆☆の水夫ティーチ+7~8とか想像するだけで逃げたくなりますよね?)
・レイジゲージ減少、HPや状態異常回復、デバフ、復活などを考慮して、挑戦してきた相手をハメる道筋を考える。
→例えば、マークという英雄がなぜ強いかというと、状態異常回復とバフ消しがある上、最大3体のレイジゲージを減少させられる上に確率復活までついているからです。しかし、マークだけで脅威になるかと言えばNOです。マークの強みは、相手の防御バフを解除出来たり、相手の強力なレイジの発動を先延ばしにさせる事が出来る事……つまり、自分側の矛を通すための露払いのような力です。3ターンかかる代わりに全体850%というイカれたダメージを叩き出せるティーチは、レイジで集中攻撃されれば脆いものですが(※強化の+が同等ぐらいかそれ以下の話です)、そのティーチの横にマークが居れば、どうでしょうか?3ターンという時間の内にレイジでティーチを処理するという相手の勝ち筋を、防衛側のマークの狙いが良ければ、レイジゲージ減少やバフ消去により封じることが可能になります。ティーチは期間限定なので、ジェシ&ローラ、それもなければフェニックスなどでも同じことが言えます。 凶悪な攻撃を持った英雄と、その生存を補助する妨害型英雄というのは良い組み合わせの一つです。ここにフォックスなどの回復役や、☆6ワリオのような攻守を強化できる英雄を置くのも良いでしょう。(☆6、としているのは☆6まではワリオは防御力が低く、倒されやすいため。)(主砲がフェニックスの場合、オーストンなど、もう1体全体攻撃系の、出来れば攻撃アップか防御デバフ持ちがあると尚良いです!)
→次に、スタンやHP回復減少、レイジ減少を駆使して相手になるべくスキルを使わせず、じわじわ追い詰めるパターンも考えられます。オーストン/マット、リィー、スリップダメージ役(エリ―/マリオス/ジェニー)、アイディー、アイリスなど、スタンはするわデバフかけるわ回復は阻害するわ……というようなパーティは見た目以上に硬く、凶悪です。アンナ(回復奪い、バフ消し)、ローダン(回復阻害+防御ダウン)、トム(バフ消し、ステ上げ下げ)、無心(スタン役)などもおすすめです。ナターシャが取れればナターシャも強いです。
→また、ゼフィロスという英雄も優秀です。比較的序盤(※開始後1~2か月)から手に入れられ、生き延びさえすればカウンターにより相手の全体攻撃に睨みを利かせられます。相手は小刻みに動いたり、バフ消し英雄を使わざるを得なくなりますが、ここにスタンやレイジ減少が絡んでゼフィロスの反射バフを消せなくなった場合、ゼフィロスの周り次第ではワンサイドゲームを作る事もあり得ます。枠さえ足りれば、「マーク+大砲+サポート」や「阻害系」上記のどちらのパターンでも、ゼフィロスはうまくフィットします。ゼフィロスを主軸にしてみるのもアリでしょう。
・先にゲージを溜めたい英雄(戦術の要となる英雄)は真ん中に置く
→パズル戦闘は非常にランダム性が高いため、欲しい色じゃなくても盤面整地のために要らない色を消す場合があります。そして、そんなカス当たりも、相手に当たってしまえばレイジゲージに変換されてしまいます。基本的に真ん中が最も触れられやすいので、防衛戦略の要となる英雄は中心近くに配置するべきです。一方で、真ん中が攻撃当たりやすいという事は、相手がちゃんとした色のパズルを揃えた場合は4にやすいという事なので、生存率が高い英雄を真ん中に置くのもおすすめです。(その場合、防衛の要となる英雄は2番目か4番目に置くと良いでしょう。)
メールテンプレ(エントリー開始時)
ギルド制覇エントリー開始しましたので、選ばれた方は英雄でパーティ組んでください!!2パーティ必要です!!
試合はコロシアムや探索のようなパズル方式になります!!
メールテンプレ(試合開始時)
ギルド制覇が始まりましたので、戦力上位の方は消化お願い致します!
ギルド制覇はコロシアムのようにパズルで敵英雄チームを倒すイベントです。
パズルの配牌悪くて負けそうな時用に1試合につき1度リセットが可能です。
確実に勝てる相手を狙うのがコツですが、後続のために自分よりは確実に弱いが最弱ではない………ぐらいの人から戦うと良いかもです。
勝てそうな相手が残っていない場合もありますが、負けたとしても与えたダメージは引き継がれますので後続の為にも戦闘参加はお願い致します。
また、重要な事として、1度試合に使った英雄は次の試合で使えないので、残った2軍で次は誰を倒すのかを意識しながら最初の挑戦を行いましょう!!