Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
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ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
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お砂場
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
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要点書き出すと①草原と山の境目に穴を掘る。②草原側を盛り上げを掘った際に出来た石で若干高くする(攻撃をされないようにする為)③なんかしら音を立ててると山側から狼が来たら上手い事木の床破壊して穴に落とす④肉を与えてペットにするまで放置。近くに寝る場所作っとくと早い⑤二匹目ゲットする迄繰り返す⑥繁殖し出して4匹になったらついてこいをペットに指示し穴の下から木の階段なりなんなりで登る⑦増えた狼で二匹は必ずどこかで確保しつつ後は船に乗せたりして沼地へ連れてく⑧ある程度はやられるかもしれんけどタゲ分散とか含めて盾構えながら回避してれば狼が倒してくれたりするので頑張って!
叉骨ないと銀堀りめんどくさいので攻略はなし。山フィールド手前で穴掘っといて鍬を使ってこちら側は4段階埋め立てしといて山側からは歩きが届く様に木の床配置して狼が誘引出来たら木の床壊して穴に狼落として肉与えてペットにして増やしてから沼攻略のお供にしても良いかもよ?うまいこと草原から山って行けるところは多いと思うのでやってみる価値はあると思う。星1とかが降りてきたらかなりラッキーやし穴掘りだけなら枝角のツルハシでやれるのでオススメ!
高難度モードがワンパンゲーになりそうって書き込みあるけど、 防具強化が全く意味をなさないってどうなんだろう クラフトゲーとしてプレイしていた自分には理解ができない
デスペナでアイテムロスト(墓には残る)って一見すると軽いけど、 鉄集めの手間考えると相当重いよな 沼の中の方のスポナー付近で死んでしまって トロル装備で回収失敗して残りの皮もなくなった 行きやすい霊廟も掘りつくして、装備作り直すのはかなりしんどい状況 沼の段階でここまで苦戦してると、この先はしんどそう 公式Easy実装されるまでは休止かなあ
徒歩と船移動で氷洞の釣り場探すのに疲れたよ
開発者いわく高難易度は配信者やマルチプレイで遊んでほしいそうな。 それより難易度上げたら落とす素材も倍になるとかならいいのにな。
公式ツイッターの設定内容みると青銅一式で灰色ドワーフに正面から殴り殺されるってことはたぶん霧まで行ったら余裕でシーカー兵士☆0程度ワンパンされるゲーになりそう。
霧の地で間違えて踏み外しでの死亡が一番多かった私には無理そうな話だなぁ。その前に色んな所で無理そうではあるけども。 護衛用の星2の狼とかでも捕獲前に齧り切られちゃいそうだしデスキートにアッー!されても終わりそうだし
最上位難易度フルコースやばすぎるなあ…何なら草原で詰みそう。 きちんと難易度内部設定いじらないとね。 敵大幅強化+武具ロストなしとかもできるっぽいから某死にゲーっぽくすることもできるかもしれない。 襲撃イベントも増やせるの結構ありがたい。 最近襲撃なくて物足りねえなーって思ってたとこ。
有名な配信者が姫プレイになってたり、 そうでなくても配信者が死んで阿鼻叫喚の地獄絵図になる未来が見えなくもない
質問。 バニラで何も弄ってないSEED値によるランダム生成したマップの場合、配置される墓地の数って、上限が決まっていますか? 沼地はあっても、墓地は最初に発見された沼地の島で、ある程度の広さの条件を満たしていれば多数配置されるものの、以後の配置数はストック残数によって減っていき、最悪ゼロという状況になるんでしょうか? 沼SEEDに偏ったマップの場合、配置される墓地にも偏りがあるのではないか? と考えていますが、そもそも沼SEED値が解らんので弄れませんw どなたかSEED値解る人いらっしゃいませんか?
後半の武器は強いし毒とかあまり無意味だからある意味これで意味が出てくるかな?
多人数でのライブ配信が盛り上がりそう
難易度設定の画面がtwitterに来てた プリセットのhardcoreだと ・敵大幅強化 ・デスペナは所持アイテムロスト(消滅)とスキル初期化 ・襲撃イベントの頻度増加 ・マップとミニマップ使用不可 ・ポータル不可 黒森に行く時点で詰みそう
ウィンランドサガを見てvalheimでも沼から鉄?と思ったら当時は鉱山などなく沼鉄鉱から鉄を作っていたんだね。
実際XBOXの修正で作業後れが出てるのは事実だと思うよ。 だが必要なことだからそれはしょうがない。 外人はそういうこと理解もせずブチ切れるくらいにはマナー悪いからな…
XBOXの修正に追われて開発が遅れてるのではと外人が怒ってて草
ネタで巨城造りを始めて、「完全体構想」としては小田原城のような、全施設を城壁で囲った「総構え」を考えていましたが…畑作って、天守閣作っている途中で心がヘトヘトにw 今、生活区画である天守閣の1層部を、ゆっくり作ってますが、消費する資源の補充に疲れ果てることがあるものの、何より天井の梁材である補強木材に使用する鉄の消費が強烈過ぎて、墓地を掘り尽くして行く速度が悩ましいのです。 まるで「訪問販売営業」で新規顧客開拓と、月間営業成績の板挟みに追われている心境ですね。 新しい墓地群、見付けるだけでも骨が折れるのに…。 でも完成したら、(質量的に)誰も真似できない城になるはず。
Githubに日本語翻訳のリストが公開されていて個人で修正することができます。 やったことはありませんが……
今はフランスにubisoftとかあるけどリアル系ばっかりだしね。アサシンクリードとか。 何よりスウェーデンはMinecraft発祥の地だしレトロが好きなのかも あとヴァルヘイムも一番最初に出たときはルーンとか機械翻訳だらけで意味わからんかった気がする
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要点書き出すと①草原と山の境目に穴を掘る。②草原側を盛り上げを掘った際に出来た石で若干高くする(攻撃をされないようにする為)③なんかしら音を立ててると山側から狼が来たら上手い事木の床破壊して穴に落とす④肉を与えてペットにするまで放置。近くに寝る場所作っとくと早い⑤二匹目ゲットする迄繰り返す⑥繁殖し出して4匹になったらついてこいをペットに指示し穴の下から木の階段なりなんなりで登る⑦増えた狼で二匹は必ずどこかで確保しつつ後は船に乗せたりして沼地へ連れてく⑧ある程度はやられるかもしれんけどタゲ分散とか含めて盾構えながら回避してれば狼が倒してくれたりするので頑張って!
>> 返信元
叉骨ないと銀堀りめんどくさいので攻略はなし。山フィールド手前で穴掘っといて鍬を使ってこちら側は4段階埋め立てしといて山側からは歩きが届く様に木の床配置して狼が誘引出来たら木の床壊して穴に狼落として肉与えてペットにして増やしてから沼攻略のお供にしても良いかもよ?うまいこと草原から山って行けるところは多いと思うのでやってみる価値はあると思う。星1とかが降りてきたらかなりラッキーやし穴掘りだけなら枝角のツルハシでやれるのでオススメ!
高難度モードがワンパンゲーになりそうって書き込みあるけど、
防具強化が全く意味をなさないってどうなんだろう
クラフトゲーとしてプレイしていた自分には理解ができない
デスペナでアイテムロスト(墓には残る)って一見すると軽いけど、
鉄集めの手間考えると相当重いよな
沼の中の方のスポナー付近で死んでしまって
トロル装備で回収失敗して残りの皮もなくなった
行きやすい霊廟も掘りつくして、装備作り直すのはかなりしんどい状況
沼の段階でここまで苦戦してると、この先はしんどそう
公式Easy実装されるまでは休止かなあ
徒歩と船移動で氷洞の釣り場探すのに疲れたよ
開発者いわく高難易度は配信者やマルチプレイで遊んでほしいそうな。
それより難易度上げたら落とす素材も倍になるとかならいいのにな。
公式ツイッターの設定内容みると青銅一式で灰色ドワーフに正面から殴り殺されるってことはたぶん霧まで行ったら余裕でシーカー兵士☆0程度ワンパンされるゲーになりそう。
霧の地で間違えて踏み外しでの死亡が一番多かった私には無理そうな話だなぁ。その前に色んな所で無理そうではあるけども。
護衛用の星2の狼とかでも捕獲前に齧り切られちゃいそうだしデスキートにアッー!されても終わりそうだし
>> 返信元
最上位難易度フルコースやばすぎるなあ…何なら草原で詰みそう。
きちんと難易度内部設定いじらないとね。
敵大幅強化+武具ロストなしとかもできるっぽいから某死にゲーっぽくすることもできるかもしれない。
襲撃イベントも増やせるの結構ありがたい。
最近襲撃なくて物足りねえなーって思ってたとこ。
>> 返信元
有名な配信者が姫プレイになってたり、
そうでなくても配信者が死んで阿鼻叫喚の地獄絵図になる未来が見えなくもない
質問。
バニラで何も弄ってないSEED値によるランダム生成したマップの場合、配置される墓地の数って、上限が決まっていますか?
沼地はあっても、墓地は最初に発見された沼地の島で、ある程度の広さの条件を満たしていれば多数配置されるものの、以後の配置数はストック残数によって減っていき、最悪ゼロという状況になるんでしょうか?
沼SEEDに偏ったマップの場合、配置される墓地にも偏りがあるのではないか? と考えていますが、そもそも沼SEED値が解らんので弄れませんw
どなたかSEED値解る人いらっしゃいませんか?
>> 返信元
後半の武器は強いし毒とかあまり無意味だからある意味これで意味が出てくるかな?
>> 返信元
多人数でのライブ配信が盛り上がりそう
難易度設定の画面がtwitterに来てた
プリセットのhardcoreだと
・敵大幅強化
・デスペナは所持アイテムロスト(消滅)とスキル初期化
・襲撃イベントの頻度増加
・マップとミニマップ使用不可
・ポータル不可
黒森に行く時点で詰みそう
ウィンランドサガを見てvalheimでも沼から鉄?と思ったら当時は鉱山などなく沼鉄鉱から鉄を作っていたんだね。
実際XBOXの修正で作業後れが出てるのは事実だと思うよ。
だが必要なことだからそれはしょうがない。
外人はそういうこと理解もせずブチ切れるくらいにはマナー悪いからな…
XBOXの修正に追われて開発が遅れてるのではと外人が怒ってて草
ネタで巨城造りを始めて、「完全体構想」としては小田原城のような、全施設を城壁で囲った「総構え」を考えていましたが…畑作って、天守閣作っている途中で心がヘトヘトにw
今、生活区画である天守閣の1層部を、ゆっくり作ってますが、消費する資源の補充に疲れ果てることがあるものの、何より天井の梁材である補強木材に使用する鉄の消費が強烈過ぎて、墓地を掘り尽くして行く速度が悩ましいのです。
まるで「訪問販売営業」で新規顧客開拓と、月間営業成績の板挟みに追われている心境ですね。
新しい墓地群、見付けるだけでも骨が折れるのに…。
でも完成したら、(質量的に)誰も真似できない城になるはず。
>> 返信元
Githubに日本語翻訳のリストが公開されていて個人で修正することができます。
やったことはありませんが……
>> 返信元
今はフランスにubisoftとかあるけどリアル系ばっかりだしね。アサシンクリードとか。
何よりスウェーデンはMinecraft発祥の地だしレトロが好きなのかも
あとヴァルヘイムも一番最初に出たときはルーンとか機械翻訳だらけで意味わからんかった気がする
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