Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 The Bog Witch概要 Ashlands概要 Hildirs Request概要 Mistlands概要
素材トップ 草原|黒い森|沼|山 平地|霧の地|灰の地|海
バイオーム料理一覧|酒 食べ物性能一覧
ツール|武器|矢と弾 防具|盾|アクセサリ 釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
畜産|農林|釣り|養蜂 醸造|調理|製造|鋳造 生産(その他)
建築システム|土地の選定 土地の整地|快適度 建築のサンプル
ワールド補正 船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃 湧き潰し
戦闘システム 属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力 アドレナリン
バイオーム|ダンジョン 商人|ワールドSeed ワールドマップ
小ネタ|テクニック集
戦闘のコツ 各武器操作ガイド 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事 スキル上げ
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧
英語のままの場所を日本語を添えて報告してあげるとvalheim開発スタッフのJonathan Smårsさんが日本語確認してくれるそうです。
便乗してFood Preparation TableとMead Ketillも頼むって私も送っておきました バトルブラザーはそのままで頼みたい所
先日、Call To Armsの翻訳がされていないので公式から翻訳に関してのところから翻訳されてないですと連絡したら翻訳アップデート来ましたね。銀の盾もいつまでも英語だと伝えておいたけど銀の盾は英語のままかな?
PS版きたけどまさかのに大原さやかを採用とはびっくりだわ。
プレステ版出すのか
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難易度設定の画面がtwitterに来てた プリセットのhardcoreだと ・敵大幅強化 ・デスペナは所持アイテムロスト(消滅)とスキル初期化 ・襲撃イベントの頻度増加 ・マップとミニマップ使用不可 ・ポータル不可 黒森に行く時点で詰みそう
ウィンランドサガを見てvalheimでも沼から鉄?と思ったら当時は鉱山などなく沼鉄鉱から鉄を作っていたんだね。
実際XBOXの修正で作業後れが出てるのは事実だと思うよ。 だが必要なことだからそれはしょうがない。 外人はそういうこと理解もせずブチ切れるくらいにはマナー悪いからな…
XBOXの修正に追われて開発が遅れてるのではと外人が怒ってて草
ネタで巨城造りを始めて、「完全体構想」としては小田原城のような、全施設を城壁で囲った「総構え」を考えていましたが…畑作って、天守閣作っている途中で心がヘトヘトにw 今、生活区画である天守閣の1層部を、ゆっくり作ってますが、消費する資源の補充に疲れ果てることがあるものの、何より天井の梁材である補強木材に使用する鉄の消費が強烈過ぎて、墓地を掘り尽くして行く速度が悩ましいのです。 まるで「訪問販売営業」で新規顧客開拓と、月間営業成績の板挟みに追われている心境ですね。 新しい墓地群、見付けるだけでも骨が折れるのに…。 でも完成したら、(質量的に)誰も真似できない城になるはず。
Githubに日本語翻訳のリストが公開されていて個人で修正することができます。 やったことはありませんが……
今はフランスにubisoftとかあるけどリアル系ばっかりだしね。アサシンクリードとか。 何よりスウェーデンはMinecraft発祥の地だしレトロが好きなのかも あとヴァルヘイムも一番最初に出たときはルーンとか機械翻訳だらけで意味わからんかった気がする
特にヨーロッパではゲーム産業が小さいので日本に来る方も多いみたいですね(アーケードも全部輸入)。イギリス出身の元任天堂のプログラマー(マリオ64やスターフォックス等)のジャイルズ・ゴダートさんなんかもそうですね。今は独立してゲーム会社を持っています(まだ京都在住です)。ただ未だに本人は日本語がそこまでで、Valheimの方も2年だとコミュニティ翻訳にはそこまで携わってないかな、とは思います
valheimの開発者って日本のことが好きなんだね。 日本のゲーム会社で働くために日本に来日して約2年近く日本語勉強しながら技術習ってたけどアイアンゲート創設のために声かけられて帰国してvalheimを設計してデザイナーなどすべて位置から勉強し直してvalheimを作っていったってすごいな。日本語が最初から違和感なく導入されていたのはこのためだったのか。
最近新しいワールドを作ってみたら埋葬室に見たことない大部屋があった。1ダンジョンで11個も核が取れた(途中で幽霊に殺されて全域回れてないからまだあるかも) 年始から初めて埋葬室は数十個回ったけど一度も見たことがなかった。最近追加されたのか、単に運悪かっただけかな…
たいしたことではないんだけど、最近のアップデートで タイトル画面やロード画面の時に表示されている「VALHEIM」のロゴの 「M」部分の少し上あたりに数ピクセルの灰色縦線が混じるようになった。 ゲームプレイには全く問題ないけれど、一瞬モニターの液晶欠けかしらと不安に。
毎年やってますよね。で、いつも鹿ネタという。個人的には結構楽しんでます。
公式のエイプリルフールネタ?っぽいものが来ていました https://twitter.com/i/status/1642183537376804864
濃厚な霧が立ち込めて遠くが見えない拠点の夜はゾクゾクするな。鹿の音だけこだまして高台から少し偵察して大丈夫だなと思って寝る。そしてたらモンスターのうめき声とともに眠りについて翌朝周辺を調べるとイノシシや鹿が…
アイテムスタンドや燭台系は大量に使いたいからポータルで運べるようにして欲しい ドヴェルグのランタンとかそういう仕様なのかと思ったら設置するのには金属が必要だったり
プレイヤーのリスポーンの挙動がおかしいですね 雪山で死んだらフロストケイブ内で復活、霧の地で死んだらドヴェルグの家で復活 どちらも詰んでてセーブデータを巻き戻さざるを得ませんでした…
このめんどくささが売りなんだよ。 そのためにホーム拠点という一点に集める。そのためにホーム拠点を発展させる。 まあポータル通過自体はできなくても逆にポータル不可しか通過できないポータルが別素材で作れてもいい頃合いだとは思うが、それなら翻訳してSteamのフィードバックに送れって話。
このゲームで一番めんどくさい要素はインゴットにできた金属はいい加減ポータル通過できるようにしろということだ。 これだけで別の場所でどれだけ拠点制作はかどることか運営は気づかない。
がんばってロックスを草原の本拠地まで連れてきたけど正直使い道もなく拠点に入れて放置してたらコウモリの襲撃で大暴れして拠点破壊されてとりあえず広い場所に移動して放置してたら夜に湧くゴブリンに瞬殺れて死んでた。ロックス騎乗でわかったことは倒した丸太を粉砕するのに役に立つことだけだったが使い道ないなこれ。
落下ダメージは最大100っぽい(霧の地で落下しまくって100以上受けたことがない)ので狼の干し肉とかソーセージとかとにかく量産しやすいものにハチミツとか一品添えてとかでHPを100以上にしておくのだ…
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難易度設定の画面がtwitterに来てた
プリセットのhardcoreだと
・敵大幅強化
・デスペナは所持アイテムロスト(消滅)とスキル初期化
・襲撃イベントの頻度増加
・マップとミニマップ使用不可
・ポータル不可
黒森に行く時点で詰みそう
ウィンランドサガを見てvalheimでも沼から鉄?と思ったら当時は鉱山などなく沼鉄鉱から鉄を作っていたんだね。
実際XBOXの修正で作業後れが出てるのは事実だと思うよ。
だが必要なことだからそれはしょうがない。
外人はそういうこと理解もせずブチ切れるくらいにはマナー悪いからな…
XBOXの修正に追われて開発が遅れてるのではと外人が怒ってて草
ネタで巨城造りを始めて、「完全体構想」としては小田原城のような、全施設を城壁で囲った「総構え」を考えていましたが…畑作って、天守閣作っている途中で心がヘトヘトにw
今、生活区画である天守閣の1層部を、ゆっくり作ってますが、消費する資源の補充に疲れ果てることがあるものの、何より天井の梁材である補強木材に使用する鉄の消費が強烈過ぎて、墓地を掘り尽くして行く速度が悩ましいのです。
まるで「訪問販売営業」で新規顧客開拓と、月間営業成績の板挟みに追われている心境ですね。
新しい墓地群、見付けるだけでも骨が折れるのに…。
でも完成したら、(質量的に)誰も真似できない城になるはず。
>> 返信元
Githubに日本語翻訳のリストが公開されていて個人で修正することができます。
やったことはありませんが……
>> 返信元
今はフランスにubisoftとかあるけどリアル系ばっかりだしね。アサシンクリードとか。
何よりスウェーデンはMinecraft発祥の地だしレトロが好きなのかも
あとヴァルヘイムも一番最初に出たときはルーンとか機械翻訳だらけで意味わからんかった気がする
>> 返信元
特にヨーロッパではゲーム産業が小さいので日本に来る方も多いみたいですね(アーケードも全部輸入)。イギリス出身の元任天堂のプログラマー(マリオ64やスターフォックス等)のジャイルズ・ゴダートさんなんかもそうですね。今は独立してゲーム会社を持っています(まだ京都在住です)。ただ未だに本人は日本語がそこまでで、Valheimの方も2年だとコミュニティ翻訳にはそこまで携わってないかな、とは思います
valheimの開発者って日本のことが好きなんだね。
日本のゲーム会社で働くために日本に来日して約2年近く日本語勉強しながら技術習ってたけどアイアンゲート創設のために声かけられて帰国してvalheimを設計してデザイナーなどすべて位置から勉強し直してvalheimを作っていったってすごいな。日本語が最初から違和感なく導入されていたのはこのためだったのか。
最近新しいワールドを作ってみたら埋葬室に見たことない大部屋があった。1ダンジョンで11個も核が取れた(途中で幽霊に殺されて全域回れてないからまだあるかも)
年始から初めて埋葬室は数十個回ったけど一度も見たことがなかった。最近追加されたのか、単に運悪かっただけかな…
たいしたことではないんだけど、最近のアップデートで
タイトル画面やロード画面の時に表示されている「VALHEIM」のロゴの
「M」部分の少し上あたりに数ピクセルの灰色縦線が混じるようになった。
ゲームプレイには全く問題ないけれど、一瞬モニターの液晶欠けかしらと不安に。
>> 返信元
毎年やってますよね。で、いつも鹿ネタという。個人的には結構楽しんでます。
公式のエイプリルフールネタ?っぽいものが来ていました
https://twitter.com/i/status/1642183537376804864
濃厚な霧が立ち込めて遠くが見えない拠点の夜はゾクゾクするな。鹿の音だけこだまして高台から少し偵察して大丈夫だなと思って寝る。そしてたらモンスターのうめき声とともに眠りについて翌朝周辺を調べるとイノシシや鹿が…
アイテムスタンドや燭台系は大量に使いたいからポータルで運べるようにして欲しい
ドヴェルグのランタンとかそういう仕様なのかと思ったら設置するのには金属が必要だったり
プレイヤーのリスポーンの挙動がおかしいですね
雪山で死んだらフロストケイブ内で復活、霧の地で死んだらドヴェルグの家で復活
どちらも詰んでてセーブデータを巻き戻さざるを得ませんでした…
このめんどくささが売りなんだよ。
そのためにホーム拠点という一点に集める。そのためにホーム拠点を発展させる。
まあポータル通過自体はできなくても逆にポータル不可しか通過できないポータルが別素材で作れてもいい頃合いだとは思うが、それなら翻訳してSteamのフィードバックに送れって話。
このゲームで一番めんどくさい要素はインゴットにできた金属はいい加減ポータル通過できるようにしろということだ。
これだけで別の場所でどれだけ拠点制作はかどることか運営は気づかない。
がんばってロックスを草原の本拠地まで連れてきたけど正直使い道もなく拠点に入れて放置してたらコウモリの襲撃で大暴れして拠点破壊されてとりあえず広い場所に移動して放置してたら夜に湧くゴブリンに瞬殺れて死んでた。ロックス騎乗でわかったことは倒した丸太を粉砕するのに役に立つことだけだったが使い道ないなこれ。
>> 返信元
落下ダメージは最大100っぽい(霧の地で落下しまくって100以上受けたことがない)ので狼の干し肉とかソーセージとかとにかく量産しやすいものにハチミツとか一品添えてとかでHPを100以上にしておくのだ…
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