Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
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お砂場
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
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特にヨーロッパではゲーム産業が小さいので日本に来る方も多いみたいですね(アーケードも全部輸入)。イギリス出身の元任天堂のプログラマー(マリオ64やスターフォックス等)のジャイルズ・ゴダートさんなんかもそうですね。今は独立してゲーム会社を持っています(まだ京都在住です)。ただ未だに本人は日本語がそこまでで、Valheimの方も2年だとコミュニティ翻訳にはそこまで携わってないかな、とは思います
valheimの開発者って日本のことが好きなんだね。 日本のゲーム会社で働くために日本に来日して約2年近く日本語勉強しながら技術習ってたけどアイアンゲート創設のために声かけられて帰国してvalheimを設計してデザイナーなどすべて位置から勉強し直してvalheimを作っていったってすごいな。日本語が最初から違和感なく導入されていたのはこのためだったのか。
最近新しいワールドを作ってみたら埋葬室に見たことない大部屋があった。1ダンジョンで11個も核が取れた(途中で幽霊に殺されて全域回れてないからまだあるかも) 年始から初めて埋葬室は数十個回ったけど一度も見たことがなかった。最近追加されたのか、単に運悪かっただけかな…
たいしたことではないんだけど、最近のアップデートで タイトル画面やロード画面の時に表示されている「VALHEIM」のロゴの 「M」部分の少し上あたりに数ピクセルの灰色縦線が混じるようになった。 ゲームプレイには全く問題ないけれど、一瞬モニターの液晶欠けかしらと不安に。
毎年やってますよね。で、いつも鹿ネタという。個人的には結構楽しんでます。
公式のエイプリルフールネタ?っぽいものが来ていました https://twitter.com/i/status/1642183537376804864
濃厚な霧が立ち込めて遠くが見えない拠点の夜はゾクゾクするな。鹿の音だけこだまして高台から少し偵察して大丈夫だなと思って寝る。そしてたらモンスターのうめき声とともに眠りについて翌朝周辺を調べるとイノシシや鹿が…
アイテムスタンドや燭台系は大量に使いたいからポータルで運べるようにして欲しい ドヴェルグのランタンとかそういう仕様なのかと思ったら設置するのには金属が必要だったり
プレイヤーのリスポーンの挙動がおかしいですね 雪山で死んだらフロストケイブ内で復活、霧の地で死んだらドヴェルグの家で復活 どちらも詰んでてセーブデータを巻き戻さざるを得ませんでした…
このめんどくささが売りなんだよ。 そのためにホーム拠点という一点に集める。そのためにホーム拠点を発展させる。 まあポータル通過自体はできなくても逆にポータル不可しか通過できないポータルが別素材で作れてもいい頃合いだとは思うが、それなら翻訳してSteamのフィードバックに送れって話。
このゲームで一番めんどくさい要素はインゴットにできた金属はいい加減ポータル通過できるようにしろということだ。 これだけで別の場所でどれだけ拠点制作はかどることか運営は気づかない。
がんばってロックスを草原の本拠地まで連れてきたけど正直使い道もなく拠点に入れて放置してたらコウモリの襲撃で大暴れして拠点破壊されてとりあえず広い場所に移動して放置してたら夜に湧くゴブリンに瞬殺れて死んでた。ロックス騎乗でわかったことは倒した丸太を粉砕するのに役に立つことだけだったが使い道ないなこれ。
落下ダメージは最大100っぽい(霧の地で落下しまくって100以上受けたことがない)ので狼の干し肉とかソーセージとかとにかく量産しやすいものにハチミツとか一品添えてとかでHPを100以上にしておくのだ…
最低スキル保証が欲しい・・最低でもスキル30から下がらないようにしてほしい。なぜかって?建築途中で落下死してしまうからだよ。
久しぶりにヴァルヘイム。居城を建築しようと決意してロングシップで船出。 海蛇と戦って損傷したところへ、レイスと接敵。逆風と相まって逃げきれず殴られ続けました。 1撃58点…火力上がってないですか?? 結果、ロングシップ轟沈です。岸まで泳いで辿り着けたから良い様なものの、危うく全装備が藻屑になるところでした。 辿り着いた島の半島、平野がいい具合に均等平面なので、石床50×50マスで造成中。石垣を建つつ埋め立てております。 なかなか見応えある更地の光景ですぞ。
もう癖で覚えてるからRT+Aだけはクラシック操作に対応させてほしいわ。癖で押していまうから箱の裏に落ちたりめんどくさいw
パブリックテストで左右トリガーの入れ替え対応来ましたね。 でもRT+Aは戻ってなかった・・・
PS5コントローラーでもホリパッド(for PS4)でも、左右トリガーが入れ替わり。 DirectInput系がダメなのではと推測してDS4Windowsで仮想箱コン化すると直りました。 が、やっぱりRT+Aによるインベントリ間アイテム移動ができないのはストレスです。
久々にプレイしてみたら、言われてるようなLRの逆転はなかった。なおった? それとは別にゲームパッドでほっとバーのアイテム選択するのに左右がループするように成っちゃったんだなぁ。 左右のドン付きに「絶対出し間違えたくないヤツ」を入れる習慣にしてたんだけど、そうか、ループするように成っちゃったか……。
クラッシクのパッド操作も一部変更になってるからRT+Aでアイテム全てしまおうとするとポイポイ捨てる使用になって困る。
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>> 返信元
特にヨーロッパではゲーム産業が小さいので日本に来る方も多いみたいですね(アーケードも全部輸入)。イギリス出身の元任天堂のプログラマー(マリオ64やスターフォックス等)のジャイルズ・ゴダートさんなんかもそうですね。今は独立してゲーム会社を持っています(まだ京都在住です)。ただ未だに本人は日本語がそこまでで、Valheimの方も2年だとコミュニティ翻訳にはそこまで携わってないかな、とは思います
valheimの開発者って日本のことが好きなんだね。
日本のゲーム会社で働くために日本に来日して約2年近く日本語勉強しながら技術習ってたけどアイアンゲート創設のために声かけられて帰国してvalheimを設計してデザイナーなどすべて位置から勉強し直してvalheimを作っていったってすごいな。日本語が最初から違和感なく導入されていたのはこのためだったのか。
最近新しいワールドを作ってみたら埋葬室に見たことない大部屋があった。1ダンジョンで11個も核が取れた(途中で幽霊に殺されて全域回れてないからまだあるかも)
年始から初めて埋葬室は数十個回ったけど一度も見たことがなかった。最近追加されたのか、単に運悪かっただけかな…
たいしたことではないんだけど、最近のアップデートで
タイトル画面やロード画面の時に表示されている「VALHEIM」のロゴの
「M」部分の少し上あたりに数ピクセルの灰色縦線が混じるようになった。
ゲームプレイには全く問題ないけれど、一瞬モニターの液晶欠けかしらと不安に。
>> 返信元
毎年やってますよね。で、いつも鹿ネタという。個人的には結構楽しんでます。
公式のエイプリルフールネタ?っぽいものが来ていました
https://twitter.com/i/status/1642183537376804864
濃厚な霧が立ち込めて遠くが見えない拠点の夜はゾクゾクするな。鹿の音だけこだまして高台から少し偵察して大丈夫だなと思って寝る。そしてたらモンスターのうめき声とともに眠りについて翌朝周辺を調べるとイノシシや鹿が…
アイテムスタンドや燭台系は大量に使いたいからポータルで運べるようにして欲しい
ドヴェルグのランタンとかそういう仕様なのかと思ったら設置するのには金属が必要だったり
プレイヤーのリスポーンの挙動がおかしいですね
雪山で死んだらフロストケイブ内で復活、霧の地で死んだらドヴェルグの家で復活
どちらも詰んでてセーブデータを巻き戻さざるを得ませんでした…
このめんどくささが売りなんだよ。
そのためにホーム拠点という一点に集める。そのためにホーム拠点を発展させる。
まあポータル通過自体はできなくても逆にポータル不可しか通過できないポータルが別素材で作れてもいい頃合いだとは思うが、それなら翻訳してSteamのフィードバックに送れって話。
このゲームで一番めんどくさい要素はインゴットにできた金属はいい加減ポータル通過できるようにしろということだ。
これだけで別の場所でどれだけ拠点制作はかどることか運営は気づかない。
がんばってロックスを草原の本拠地まで連れてきたけど正直使い道もなく拠点に入れて放置してたらコウモリの襲撃で大暴れして拠点破壊されてとりあえず広い場所に移動して放置してたら夜に湧くゴブリンに瞬殺れて死んでた。ロックス騎乗でわかったことは倒した丸太を粉砕するのに役に立つことだけだったが使い道ないなこれ。
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落下ダメージは最大100っぽい(霧の地で落下しまくって100以上受けたことがない)ので狼の干し肉とかソーセージとかとにかく量産しやすいものにハチミツとか一品添えてとかでHPを100以上にしておくのだ…
最低スキル保証が欲しい・・最低でもスキル30から下がらないようにしてほしい。なぜかって?建築途中で落下死してしまうからだよ。
久しぶりにヴァルヘイム。居城を建築しようと決意してロングシップで船出。
海蛇と戦って損傷したところへ、レイスと接敵。逆風と相まって逃げきれず殴られ続けました。
1撃58点…火力上がってないですか??
結果、ロングシップ轟沈です。岸まで泳いで辿り着けたから良い様なものの、危うく全装備が藻屑になるところでした。
辿り着いた島の半島、平野がいい具合に均等平面なので、石床50×50マスで造成中。石垣を建つつ埋め立てております。
なかなか見応えある更地の光景ですぞ。
>> 返信元
もう癖で覚えてるからRT+Aだけはクラシック操作に対応させてほしいわ。癖で押していまうから箱の裏に落ちたりめんどくさいw
パブリックテストで左右トリガーの入れ替え対応来ましたね。
でもRT+Aは戻ってなかった・・・
PS5コントローラーでもホリパッド(for PS4)でも、左右トリガーが入れ替わり。
DirectInput系がダメなのではと推測してDS4Windowsで仮想箱コン化すると直りました。
が、やっぱりRT+Aによるインベントリ間アイテム移動ができないのはストレスです。
久々にプレイしてみたら、言われてるようなLRの逆転はなかった。なおった?
それとは別にゲームパッドでほっとバーのアイテム選択するのに左右がループするように成っちゃったんだなぁ。
左右のドン付きに「絶対出し間違えたくないヤツ」を入れる習慣にしてたんだけど、そうか、ループするように成っちゃったか……。
クラッシクのパッド操作も一部変更になってるからRT+Aでアイテム全てしまおうとするとポイポイ捨てる使用になって困る。
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