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お砂場
シーカーの兵士でテストしてて勘違いしたんじゃないか?と思ったけどプレイヤーの話か。それにしてもこれ書かれてから2年間誰にも突っ込まれてないってのがお察し
>>全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証) これについてどなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。 恐らくBackstabを「背後からの攻撃」と解釈して混同してしまったのだと思うのですが……
追記しました
「熊の皮のラグ」抜けてます?
これ何に使う道具なのか一生わからない
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自分は黒焦げ兵程度なら6体くらいまでなら力押しで倒せるけどやっぱ編成にアスクスヴィン、特に☆1がまざるときついな。 難易度ノーマルでも全然戦えるレベルだけどいかんせん敵が高ランクは☆補正の攻撃力がきつい。 とりあえず戦士に☆が混ざってるなら大ハンマーで吹っ飛ばしながら。 弓兵が混ざってるなら素早く接敵して斬るかして数減らすこと優先してる。 ヴァルキリーがいたら回転翼でFFさせて削ってる。
アスクスヴィンは攻撃間隔が長めなので空振らせてから攻撃を徹底すれば結構楽 あと敵が多いときはパリィしても攻撃チャンスに繋がらないことが多いんで無理に狙わなくてもいい感じかな 敵のフレンドリーファイアを利用するのもいいけど回避できたはずの攻撃がノックバックでこっち飛んできて事故る場合があるので注意
アスクヴィンとヴァルキリー以外はスタミナ消費少な目(歩きベース)で弾幕避けできる。 モルゲンも辺り中ブチ壊すけど何げに遠巻きで暴れてるだけの行動パターンが多い。 灰の地は敵同士でぶつかって巻き込むことも多いしね。 スタミナ攻撃一辺倒だといっぺんに削ろうとしてスタミナ切れが致命的なのはどのバイオームでも同じだから 時間かけてちょっとづつ斬りチクしてくしかない。 スタミナ攻撃縛りするならシールド発生装置のバリアとかも使って沸きつぶし設置しながら地道に進撃路確保していくのが安定なんじゃないかな。
さすがに理不尽な大軍相手にソロは厳しいので難易度下げてベリーイージーはめちゃ快適で無双できるからイージーがちょうどよい塩梅になった。このゲームにダークソウルは求めないんですよ。
探索時は骨に時間かけてるとドロップもまずいしすぐ埋まるから骨は無視して火喰いワシだけ倒して進んでるなぁ 苦痛のモニュメントだけ壊しながら探索してる
自分も優先度決めて1体ずつ処理していくかな 個人的にはノックバックが危ないしダメージも高いアスクスヴィンから、 次に気付かない間に当たるとダメージが貯まっちゃうけどHPは低い弓兵、 数が減ったら戦士に集中して、 ツイッチャーは最後 火喰いワシは寄ってくるからまず倒してる モルゲン、ヴァルキリーがいるならそいつの攻撃を巻き込むように逃げてれば勝手に減ってるから積極的に狙わせてる 暴れ溶岩も同様に巻き込んで爆発させてる 突っ込んで回避するだけで簡単に爆破できるし
ID:NTljMGNhNさんと同じかな。 囲まれないように、襲ってくる相手の距離と倒す順番を決めて立ち回る感じです。 私の場合、サッチャー、弓兵は後回しで足の速いアスクヴィンを速攻で倒しに行きます。 次に戦士をパリィを意識して倒し、残り(サッチャーと弓兵)を処理。 とにかくアスクヴィンだけは障害物なしの(近接装備の場合)ダッシュだけじゃ逃げきれないので処理するしかないです。 複数襲われない様に遠距離でつり出しながら処理するのが一番ですが^^; それにしても灰の地のマップ散策はつらい。MOB処理ばかりで時間溶けて荷物整理ばっかりしてます。
岩場とかに上って振り切るor距離を取って1対1の状況を作って各個撃破or雷エンチャントの付いた武器でパリー取りつつ大骨でごり押し戦う、スタミナ中ポーションもあるとなおヨシ
純粋に疑問なんだけど、ソロで4体以上(例:☆1戦士+サッチャー+弓兵+アスクヴィン)襲ってきた時に近接武器でしのぐのってどうやってるの? 魔法使いだと、骨に相手にさせつつ残り火の杖で焼いたり、トロルの杖で任せたりできるけど、武器で灰の地集団相手の仕方が想像つかない。
楽しんでいる人には申し訳ないですが、やっぱり灰の地はソロだと、ストレスが溜まりますね…。 平地までが一番楽しかった。建築やアイテム数が増えるのは喜ばしいけどゲーム体験はどんどん悪くなった感じがします。
灰の地のエネミー数が多すぎて逃げるためのアイテムかと思ったら、肩透かししたアイテムですね…
試してないんで想像だけど霧の地の霧みたいに煙の中は視覚感知範囲が狭まるんだと思ってる つまり見つかってから使っても意味がないし音には通常通り反応する感じかなあ スニーキングで墓回収くらいしか使い道思いつかない
煙玉は焚火等の煙効果のスリップダメージくらいですかね?
煙玉の用途が謎すぎる。大量の敵のタゲを外せるとかと思ったが効果ないし使い方分かる人いない?
何度やってもマグマフィッシュが餌によってくるけど喰い付かない餌の材料が変わったこともあるのか機能ししていないのかな。
海~平地~草原みたいな感じで接岸する最中に一瞬平地判定はさむから反射的にデスキート警戒しちゃうな。 なんなんだろこれ。なんか間に変な判定出てるのかな。
旧灰の地に近い所に拠点を構えていた人はみんなその洗礼受けてますね…(苦笑 パブリックテストの時は、海に沈んだ場所に山があったら海上なのに山判定で凍えたりしてたけど、どうなったかな?
正式版来たということで久々に復帰 前線基地だった霧の大地の拠点にワープしたら突如として床と天井が崩壊 何事かと思う間もなく俺も崩壊に巻き込まれて落下 どうやら基地があった一帯の地面がまるごと海に更新されていたようで 唖然と見上げれば一面の海原と空中に浮かぶ幾つもの岩山とこんにちはするグャル 無事海の藻屑になってこれがヴァルヘイムなんですねオーディンさん…!
未来永劫Valheimの世界で探索と狩りと建築と建築と建築して過ごしたいのが主人公さんの本音だと思うの
それ見捨てられし者が付いてる以外はやってることドラウグルなんだよなぁ
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自分は黒焦げ兵程度なら6体くらいまでなら力押しで倒せるけどやっぱ編成にアスクスヴィン、特に☆1がまざるときついな。
難易度ノーマルでも全然戦えるレベルだけどいかんせん敵が高ランクは☆補正の攻撃力がきつい。
とりあえず戦士に☆が混ざってるなら大ハンマーで吹っ飛ばしながら。
弓兵が混ざってるなら素早く接敵して斬るかして数減らすこと優先してる。
ヴァルキリーがいたら回転翼でFFさせて削ってる。
アスクスヴィンは攻撃間隔が長めなので空振らせてから攻撃を徹底すれば結構楽
あと敵が多いときはパリィしても攻撃チャンスに繋がらないことが多いんで無理に狙わなくてもいい感じかな
敵のフレンドリーファイアを利用するのもいいけど回避できたはずの攻撃がノックバックでこっち飛んできて事故る場合があるので注意
>> 返信元
アスクヴィンとヴァルキリー以外はスタミナ消費少な目(歩きベース)で弾幕避けできる。
モルゲンも辺り中ブチ壊すけど何げに遠巻きで暴れてるだけの行動パターンが多い。
灰の地は敵同士でぶつかって巻き込むことも多いしね。
スタミナ攻撃一辺倒だといっぺんに削ろうとしてスタミナ切れが致命的なのはどのバイオームでも同じだから
時間かけてちょっとづつ斬りチクしてくしかない。
スタミナ攻撃縛りするならシールド発生装置のバリアとかも使って沸きつぶし設置しながら地道に進撃路確保していくのが安定なんじゃないかな。
さすがに理不尽な大軍相手にソロは厳しいので難易度下げてベリーイージーはめちゃ快適で無双できるからイージーがちょうどよい塩梅になった。このゲームにダークソウルは求めないんですよ。
探索時は骨に時間かけてるとドロップもまずいしすぐ埋まるから骨は無視して火喰いワシだけ倒して進んでるなぁ
苦痛のモニュメントだけ壊しながら探索してる
>> 返信元
自分も優先度決めて1体ずつ処理していくかな
個人的にはノックバックが危ないしダメージも高いアスクスヴィンから、
次に気付かない間に当たるとダメージが貯まっちゃうけどHPは低い弓兵、
数が減ったら戦士に集中して、
ツイッチャーは最後
火喰いワシは寄ってくるからまず倒してる
モルゲン、ヴァルキリーがいるならそいつの攻撃を巻き込むように逃げてれば勝手に減ってるから積極的に狙わせてる
暴れ溶岩も同様に巻き込んで爆発させてる 突っ込んで回避するだけで簡単に爆破できるし
>> 返信元
ID:NTljMGNhNさんと同じかな。
囲まれないように、襲ってくる相手の距離と倒す順番を決めて立ち回る感じです。
私の場合、サッチャー、弓兵は後回しで足の速いアスクヴィンを速攻で倒しに行きます。
次に戦士をパリィを意識して倒し、残り(サッチャーと弓兵)を処理。
とにかくアスクヴィンだけは障害物なしの(近接装備の場合)ダッシュだけじゃ逃げきれないので処理するしかないです。
複数襲われない様に遠距離でつり出しながら処理するのが一番ですが^^;
それにしても灰の地のマップ散策はつらい。MOB処理ばかりで時間溶けて荷物整理ばっかりしてます。
>> 返信元
岩場とかに上って振り切るor距離を取って1対1の状況を作って各個撃破or雷エンチャントの付いた武器でパリー取りつつ大骨でごり押し戦う、スタミナ中ポーションもあるとなおヨシ
純粋に疑問なんだけど、ソロで4体以上(例:☆1戦士+サッチャー+弓兵+アスクヴィン)襲ってきた時に近接武器でしのぐのってどうやってるの?
魔法使いだと、骨に相手にさせつつ残り火の杖で焼いたり、トロルの杖で任せたりできるけど、武器で灰の地集団相手の仕方が想像つかない。
楽しんでいる人には申し訳ないですが、やっぱり灰の地はソロだと、ストレスが溜まりますね…。
平地までが一番楽しかった。建築やアイテム数が増えるのは喜ばしいけどゲーム体験はどんどん悪くなった感じがします。
>> 返信元
灰の地のエネミー数が多すぎて逃げるためのアイテムかと思ったら、肩透かししたアイテムですね…
>> 返信元
試してないんで想像だけど霧の地の霧みたいに煙の中は視覚感知範囲が狭まるんだと思ってる
つまり見つかってから使っても意味がないし音には通常通り反応する感じかなあ
スニーキングで墓回収くらいしか使い道思いつかない
>> 返信元
煙玉は焚火等の煙効果のスリップダメージくらいですかね?
煙玉の用途が謎すぎる。大量の敵のタゲを外せるとかと思ったが効果ないし使い方分かる人いない?
何度やってもマグマフィッシュが餌によってくるけど喰い付かない餌の材料が変わったこともあるのか機能ししていないのかな。
>> 返信元
海~平地~草原みたいな感じで接岸する最中に一瞬平地判定はさむから反射的にデスキート警戒しちゃうな。
なんなんだろこれ。なんか間に変な判定出てるのかな。
>> 返信元
旧灰の地に近い所に拠点を構えていた人はみんなその洗礼受けてますね…(苦笑
パブリックテストの時は、海に沈んだ場所に山があったら海上なのに山判定で凍えたりしてたけど、どうなったかな?
正式版来たということで久々に復帰
前線基地だった霧の大地の拠点にワープしたら突如として床と天井が崩壊
何事かと思う間もなく俺も崩壊に巻き込まれて落下
どうやら基地があった一帯の地面がまるごと海に更新されていたようで
唖然と見上げれば一面の海原と空中に浮かぶ幾つもの岩山とこんにちはするグャル
無事海の藻屑になってこれがヴァルヘイムなんですねオーディンさん…!
>> 返信元
未来永劫Valheimの世界で探索と狩りと建築と建築と建築して過ごしたいのが主人公さんの本音だと思うの
>> 返信元
それ見捨てられし者が付いてる以外はやってることドラウグルなんだよなぁ
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