Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
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通常Mob | Boss | NPC
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戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
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ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
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お砂場
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
その通りです。修正しました 失礼しました
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自分も優先度決めて1体ずつ処理していくかな 個人的にはノックバックが危ないしダメージも高いアスクスヴィンから、 次に気付かない間に当たるとダメージが貯まっちゃうけどHPは低い弓兵、 数が減ったら戦士に集中して、 ツイッチャーは最後 火喰いワシは寄ってくるからまず倒してる モルゲン、ヴァルキリーがいるならそいつの攻撃を巻き込むように逃げてれば勝手に減ってるから積極的に狙わせてる 暴れ溶岩も同様に巻き込んで爆発させてる 突っ込んで回避するだけで簡単に爆破できるし
ID:NTljMGNhNさんと同じかな。 囲まれないように、襲ってくる相手の距離と倒す順番を決めて立ち回る感じです。 私の場合、サッチャー、弓兵は後回しで足の速いアスクヴィンを速攻で倒しに行きます。 次に戦士をパリィを意識して倒し、残り(サッチャーと弓兵)を処理。 とにかくアスクヴィンだけは障害物なしの(近接装備の場合)ダッシュだけじゃ逃げきれないので処理するしかないです。 複数襲われない様に遠距離でつり出しながら処理するのが一番ですが^^; それにしても灰の地のマップ散策はつらい。MOB処理ばかりで時間溶けて荷物整理ばっかりしてます。
岩場とかに上って振り切るor距離を取って1対1の状況を作って各個撃破or雷エンチャントの付いた武器でパリー取りつつ大骨でごり押し戦う、スタミナ中ポーションもあるとなおヨシ
純粋に疑問なんだけど、ソロで4体以上(例:☆1戦士+サッチャー+弓兵+アスクヴィン)襲ってきた時に近接武器でしのぐのってどうやってるの? 魔法使いだと、骨に相手にさせつつ残り火の杖で焼いたり、トロルの杖で任せたりできるけど、武器で灰の地集団相手の仕方が想像つかない。
楽しんでいる人には申し訳ないですが、やっぱり灰の地はソロだと、ストレスが溜まりますね…。 平地までが一番楽しかった。建築やアイテム数が増えるのは喜ばしいけどゲーム体験はどんどん悪くなった感じがします。
灰の地のエネミー数が多すぎて逃げるためのアイテムかと思ったら、肩透かししたアイテムですね…
試してないんで想像だけど霧の地の霧みたいに煙の中は視覚感知範囲が狭まるんだと思ってる つまり見つかってから使っても意味がないし音には通常通り反応する感じかなあ スニーキングで墓回収くらいしか使い道思いつかない
煙玉は焚火等の煙効果のスリップダメージくらいですかね?
煙玉の用途が謎すぎる。大量の敵のタゲを外せるとかと思ったが効果ないし使い方分かる人いない?
何度やってもマグマフィッシュが餌によってくるけど喰い付かない餌の材料が変わったこともあるのか機能ししていないのかな。
海~平地~草原みたいな感じで接岸する最中に一瞬平地判定はさむから反射的にデスキート警戒しちゃうな。 なんなんだろこれ。なんか間に変な判定出てるのかな。
旧灰の地に近い所に拠点を構えていた人はみんなその洗礼受けてますね…(苦笑 パブリックテストの時は、海に沈んだ場所に山があったら海上なのに山判定で凍えたりしてたけど、どうなったかな?
正式版来たということで久々に復帰 前線基地だった霧の大地の拠点にワープしたら突如として床と天井が崩壊 何事かと思う間もなく俺も崩壊に巻き込まれて落下 どうやら基地があった一帯の地面がまるごと海に更新されていたようで 唖然と見上げれば一面の海原と空中に浮かぶ幾つもの岩山とこんにちはするグャル 無事海の藻屑になってこれがヴァルヘイムなんですねオーディンさん…!
未来永劫Valheimの世界で探索と狩りと建築と建築と建築して過ごしたいのが主人公さんの本音だと思うの
それ見捨てられし者が付いてる以外はやってることドラウグルなんだよなぁ
ゲーム本体としては、ついにValheimに秩序をもたらした主人公はヴァルハラへと赴く―――で一旦無難にストーリーエンドして欲しいな。 神話のバックグラウンド無視したオモシロ展開やるならDLCにしてほしいわw
見捨てられし者共を率いてアスガルドに攻め込むラストステージ欲しい……欲しくない?(フロム脳) 片目ジジイめコキ使いやがって…今やこのヴァルヘイムこそワイの第二の故郷なんじゃ!的な。
各々の個体がアーマー軽減のルールも相まって高火力なのに、その上で灰色ドワーフ並に湧き出る骨とそれに付きそう強モブ群と、割と海外ゲーあるあるな理不尽設定だねぇ…ひさしぶりに砦1件攻略までに4回も死んだわ… 双斧は使用感は双短刀に近くて後のルートになるほど威力と反比例して速度が減ってく。強いんだけども。
「最後から2番目のバイオームであることを認識してください。」 と公式はいってる。 この通りなら極北がラスダンっぽいけど…
新しい犠牲の石俺の建築並みの雑さで吹いたw ラストは中央だとして灰の地って2個前なんだよね?
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自分も優先度決めて1体ずつ処理していくかな
個人的にはノックバックが危ないしダメージも高いアスクスヴィンから、
次に気付かない間に当たるとダメージが貯まっちゃうけどHPは低い弓兵、
数が減ったら戦士に集中して、
ツイッチャーは最後
火喰いワシは寄ってくるからまず倒してる
モルゲン、ヴァルキリーがいるならそいつの攻撃を巻き込むように逃げてれば勝手に減ってるから積極的に狙わせてる
暴れ溶岩も同様に巻き込んで爆発させてる 突っ込んで回避するだけで簡単に爆破できるし
>> 返信元
ID:NTljMGNhNさんと同じかな。
囲まれないように、襲ってくる相手の距離と倒す順番を決めて立ち回る感じです。
私の場合、サッチャー、弓兵は後回しで足の速いアスクヴィンを速攻で倒しに行きます。
次に戦士をパリィを意識して倒し、残り(サッチャーと弓兵)を処理。
とにかくアスクヴィンだけは障害物なしの(近接装備の場合)ダッシュだけじゃ逃げきれないので処理するしかないです。
複数襲われない様に遠距離でつり出しながら処理するのが一番ですが^^;
それにしても灰の地のマップ散策はつらい。MOB処理ばかりで時間溶けて荷物整理ばっかりしてます。
>> 返信元
岩場とかに上って振り切るor距離を取って1対1の状況を作って各個撃破or雷エンチャントの付いた武器でパリー取りつつ大骨でごり押し戦う、スタミナ中ポーションもあるとなおヨシ
純粋に疑問なんだけど、ソロで4体以上(例:☆1戦士+サッチャー+弓兵+アスクヴィン)襲ってきた時に近接武器でしのぐのってどうやってるの?
魔法使いだと、骨に相手にさせつつ残り火の杖で焼いたり、トロルの杖で任せたりできるけど、武器で灰の地集団相手の仕方が想像つかない。
楽しんでいる人には申し訳ないですが、やっぱり灰の地はソロだと、ストレスが溜まりますね…。
平地までが一番楽しかった。建築やアイテム数が増えるのは喜ばしいけどゲーム体験はどんどん悪くなった感じがします。
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灰の地のエネミー数が多すぎて逃げるためのアイテムかと思ったら、肩透かししたアイテムですね…
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試してないんで想像だけど霧の地の霧みたいに煙の中は視覚感知範囲が狭まるんだと思ってる
つまり見つかってから使っても意味がないし音には通常通り反応する感じかなあ
スニーキングで墓回収くらいしか使い道思いつかない
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煙玉は焚火等の煙効果のスリップダメージくらいですかね?
煙玉の用途が謎すぎる。大量の敵のタゲを外せるとかと思ったが効果ないし使い方分かる人いない?
何度やってもマグマフィッシュが餌によってくるけど喰い付かない餌の材料が変わったこともあるのか機能ししていないのかな。
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海~平地~草原みたいな感じで接岸する最中に一瞬平地判定はさむから反射的にデスキート警戒しちゃうな。
なんなんだろこれ。なんか間に変な判定出てるのかな。
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旧灰の地に近い所に拠点を構えていた人はみんなその洗礼受けてますね…(苦笑
パブリックテストの時は、海に沈んだ場所に山があったら海上なのに山判定で凍えたりしてたけど、どうなったかな?
正式版来たということで久々に復帰
前線基地だった霧の大地の拠点にワープしたら突如として床と天井が崩壊
何事かと思う間もなく俺も崩壊に巻き込まれて落下
どうやら基地があった一帯の地面がまるごと海に更新されていたようで
唖然と見上げれば一面の海原と空中に浮かぶ幾つもの岩山とこんにちはするグャル
無事海の藻屑になってこれがヴァルヘイムなんですねオーディンさん…!
>> 返信元
未来永劫Valheimの世界で探索と狩りと建築と建築と建築して過ごしたいのが主人公さんの本音だと思うの
>> 返信元
それ見捨てられし者が付いてる以外はやってることドラウグルなんだよなぁ
>> 返信元
ゲーム本体としては、ついにValheimに秩序をもたらした主人公はヴァルハラへと赴く―――で一旦無難にストーリーエンドして欲しいな。
神話のバックグラウンド無視したオモシロ展開やるならDLCにしてほしいわw
>> 返信元
見捨てられし者共を率いてアスガルドに攻め込むラストステージ欲しい……欲しくない?(フロム脳)
片目ジジイめコキ使いやがって…今やこのヴァルヘイムこそワイの第二の故郷なんじゃ!的な。
各々の個体がアーマー軽減のルールも相まって高火力なのに、その上で灰色ドワーフ並に湧き出る骨とそれに付きそう強モブ群と、割と海外ゲーあるあるな理不尽設定だねぇ…ひさしぶりに砦1件攻略までに4回も死んだわ…
双斧は使用感は双短刀に近くて後のルートになるほど威力と反比例して速度が減ってく。強いんだけども。
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「最後から2番目のバイオームであることを認識してください。」
と公式はいってる。
この通りなら極北がラスダンっぽいけど…
新しい犠牲の石俺の建築並みの雑さで吹いたw
ラストは中央だとして灰の地って2個前なんだよね?
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