こちらは自由にゲームに関する雑談・意見交換をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。
ゲームの募集やフレンド募集も可能です(当WikiのDiscordを利用しても構いません)
質問や報告は質問-報告掲示板へ
バグの報告、トラブルの相談はバグや問題の報告へ
wikiに関することはWiki掲示板へ
こちらは自由にゲームに関する雑談・意見交換をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。
ゲームの募集やフレンド募集も可能です(当WikiのDiscordを利用しても構いません)
質問や報告は質問-報告掲示板へ
バグの報告、トラブルの相談はバグや問題の報告へ
wikiに関することはWiki掲示板へ
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
現実の技術でキチン薄膜を使って湿度に応じて電気的エネルギーを得るパッシブアクチュエーションってのがある。
キチンを多量に使った奈落のカミソリなんかは菫青石つかって雷属性付与できてもいいよなって思ってる。
自分はバックラーナイフ使いだけど、灰の地のアンデッドは銀のナイフで蹂躙した。
>> 返信元
ええなぁ、盾でパリィ取れる安定感がないのが心もとなくて、離れちった。
今じゃ立派な魔法使いだけど、雷付き片手ナイフが実装されないかと期待している。
>> 返信元
全部取れる。
割と後ろからささっと近づいて副次ぶっ刺せるし、ロックスクラスでも簡単に取れる。
何なら灰でも地面から出てくる最中のモルゲンとかも不意打ち判定になる。
忘れがちだが忍び足で近づいてもいい。 まあ言うて暗殺x6も通常攻撃1セット+2発分なんで近づいてブン殴った方が手っ取り早いけど。
というか近接で不意打ち取れる奴なんかいたっけ?
いても沼までじゃない
ナイフ盾→二刀ナイフと推移してきたけど気になった新武器の双斧が二刀ナイフに使用感近くて何とか救われた感じ。
でもやっぱナイフの機動力、荷の軽さ、不意打ち暗殺は代えがたい。
元ナイフ使いとしては早めに新武器なり新品質なりで実装して欲しいわ…
盾+ナイフの軽快な前衛プレイに戻りたい…
>> 返信元
調整面倒そうだしとりあえず極北実装されてからしてほしいね
この手のやり込みが本体みたいなカテゴリのゲーム
しかもアーリーアクセスの段階でカジュアルプレイだとやんないから、好きなスタイルでプレイしたいからってのもなぁ
将来的に完成後のアップデートでそうなっていって欲しいという話ならすごく分かる
やって欲しいはやって欲しい
でも今そこにリソース割くくらいならとりあえず一通りの完成を先にして欲しいくらいの感じ
「新バイオームで素材集めして装備を整える」なんてそれこそ、今回の宝石派生のような設計にすればいい話だしね。
殆どの武器が石シリーズを基準に、カテゴリ基準値+段階×何段階って感じでシリーズが変わっても1段階分しかステータスアップしないからホントアップグレードの上限変えるか名前に+付けただけの手抜きでも用意してくれるだけで全然変わる。
肉裂きとか、品質4を山の最大値とするならこれを品質7に上げるか、黒金属使って+化すれば平地相応になる、とかでもいいわけよ。
例を挙げるなら銀の剣なんて灰の地では単純なダメージ数値において県カテゴリの中で最高値だすいい性能調整されてる。
新バイオームの武器が絶対上位互換で既存のものを過去にする設計ははっきり言って選択肢の観点ではクソつまらん。
大多数のカジュアルプレイヤーは簡単には新しい操作の武器に移行なんてしないんだから(スキルレベルもあるし)、使い慣れたり好きな武器種を使いたいって考えは至極真っ当で、それを頻繁に阻害するシステムはゲームとして破綻している部分だと思う。
>> 返信元
それは論点がずれてる。
設備レベルだけでアップグレードとも言っていない。
素材に関しては誰も触れてないし、それは新バイオームの素材要求させればいいだけの話。
ここでみんなが言っているのはバイオームごとに武器を増やせないなら品質上限上げるなりで選択肢を減らさないようにしてくれってこと。
>> 返信元
製作設備のレベルだけ上げたら既存装備をアップグレードして強くなれる、だと新バイオームで素材集めして装備を整えるって過程がなくなるからダメだろ
>> 返信元
ソレでいいんだよなぁ。
5段階目以降を追加してそこで上位バイオームで通じる性能に引き上げられるようにしてもらいたいよ。
軽防具系(トロル装備とか)が強化できるようになると色々使ってみたい装備もあるしね。
>> 返信元
上位種1つずつ開発じゃなくて、カテゴリー毎のアップグレードでいいんだよ。
例えば、火打石の槍だったら、作業台レベル5解禁されたら火打ち石の槍+(要作業台Lv5&旧火打石の槍を素材に使う)みたいな感じ。
新しい武器じゃなく品質ランクの上限を上げてくれるだけでいいんだよね。
>> 返信元
単純に新武器の構想とバランスを練るリソースが他の多数の要素を実装するために足りてないってのが一番大きいだろうけど、あと「バイオーム毎に全種の武具の上位種が1つずつ開発されるのは文化的に見て不自然だろ」って思ってる節もあると思ってる。
ほったらかしになってるのはいわゆる「クリアまで一通り遊べる」ようになってから徐々に追加されるんだろうと思ってる。
山のナックルだったり、二刀ナイフだったり、1種類しかない武器は上位のアップグレード追加か過去バイオームでのアイテム追加が望まれる。
>> 返信元
情報あざまんティヌス。
とりあえず、灰の地までクリ斧で頑張ってみることにしました
>> 返信元
灰だと斧系の最適解は双斧まではクリ斧だから頑張るしかない。
ヨトゥン殺し3か黒金属の斧3持って盾だけがっちがちにするのがいいかな。
一旦妥協してミスウォとかクロム持つのが安牌ではあるんだけどね…
>> 返信元
気持ちはすごくわかる、このゲームってアップデート時に武器カテゴリ放置するのが特に目立つんだよね、愛用プレイの敷居が高すぎる。
霧の地で斧スキル生かした代替武器ならヨトゥン殺しがおすすめかな、毒耐性持ち居なかったと思う。
マルチの立ち回りはひたすら複数体に毒を押し付けて回る(毒は重複しない)って感じで、両手斧とは違ってデバッファーになるイメージ。敵の数が増えるほどポテンシャルが上がる
パリィ得意ならバックラーと組み合わせて怯み時2倍の毒(最大80ダメージ)を付与しても活躍できる。
>> 返信元
斧にこだわるなら灰の地の双斧かな ヨトゥン殺しとかもあるけどミストウォーカーのほうがアンデッドとかにも強いからね
NG表示方式
NGID一覧