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お砂場
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
その通りです。修正しました 失礼しました
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ドラカールの航行速度ってロングシップと差があるのだろうか
ウルフもアストリッドも灰の地まで来てるんだけど、この二人めちゃくちゃ強いのでは。
パルワみたいに手持ちにアイテムがなくても、近くのチェストに入っていれば、作れたり建築出来たりしてくんねーかな
灰の地の死因・高難易度のいわれは、即死床による即死、数の暴力とダメージの計算式(アーマーの減算は半分まで、残りは%カット)で十分なダメージを防ぎきれないこと、そして☆のATK・HPボーナスがぶっ飛んでることが原因だからね。 ATK120でも☆1ならATK180って感じだから指数関数的に敵の火力が壊れてくのとこちらの防御力影響が弱くなっていくのが原因。
灰の地も慣れるとそれほど難しくないかも 砦は外からハンマーで敵もスポナーもたたき壊して地面盛り上げて入ればいいし それ以外はポーションがぶ飲みで大骨使いながらガンガン進めるし 大骨切れたら黒大理石で拠点作ってポータル置きまくれば安全に進めるかも
これについては公式もアップデート情報の中で言ってるのよ。
極北エリアに近いところじゃないですか? 灰の地正式実装と共に極北エリアと地続きだった他バイオームの境目は沈みました。 木が水没・岩が浮上なのは、木は沈んだ地面に生えようとして水没、岩は元の位置のままで地面だけ沈んでいるので浮上している感じです。
霧の地にポータルで移動したら海のど真ん中に落下、木々が海に沈み岩山が浮上して溺死 一時的なものかなと思って回収に行ったら周辺の岩山が空に浮上 同じ様な事おきた人いますか? たぶん今回のアプデから
一応仕様上、作業台範囲外、かつプレイヤーがGT3日以上だかが隣のゾーンにいかなかったら消えなかったっけ。 焼け骨は8スタックだけ補完してあとは全部ごみ箱だわ。 灰石は今までの石より数必要だから頑張って持ち帰ってるけどやっぱ建築規模に対して重量と枠がキツイ
いちいち持ち帰るのが面倒だから途中からコマンドで消してたわ。。。 時間経過で消えてくれれば良いのにね。
すごく良く分かる、もうお前のドロップはいらないんだと思ってても完全無視はまずいし拾っておかないと邪魔になるしで面倒だった…
ドロップアイテムの種類が多くてすぐインベントリがパンパンになるし、かと言ってドロップ放置してくと負荷がえげつないことになるし正直難易度云々よりもっと探索したいのに全然進まないストレスが一番キツかったかな……
灰の地最強の敵は噴石
結局灰の地の”高難易度”って理不尽なまでの数の暴力を押し付けて圧殺するか、即死する床を配置して雑に殺そうとするタイプだから各々の要素自体はそれほど強くないんだよね。 夜に黒焦げ徘徊してるけどナイトスポーンの脅威度で言えばシーカーの方が上。
苦痛のモニュメント、今まで無かったところに突然出現した。ぶっ壊したところに再出現は無いけど。。まだ1例のみですがせっかく壊しても・・って心が折れそうwww
自分は黒焦げ兵程度なら6体くらいまでなら力押しで倒せるけどやっぱ編成にアスクスヴィン、特に☆1がまざるときついな。 難易度ノーマルでも全然戦えるレベルだけどいかんせん敵が高ランクは☆補正の攻撃力がきつい。 とりあえず戦士に☆が混ざってるなら大ハンマーで吹っ飛ばしながら。 弓兵が混ざってるなら素早く接敵して斬るかして数減らすこと優先してる。 ヴァルキリーがいたら回転翼でFFさせて削ってる。
アスクスヴィンは攻撃間隔が長めなので空振らせてから攻撃を徹底すれば結構楽 あと敵が多いときはパリィしても攻撃チャンスに繋がらないことが多いんで無理に狙わなくてもいい感じかな 敵のフレンドリーファイアを利用するのもいいけど回避できたはずの攻撃がノックバックでこっち飛んできて事故る場合があるので注意
アスクヴィンとヴァルキリー以外はスタミナ消費少な目(歩きベース)で弾幕避けできる。 モルゲンも辺り中ブチ壊すけど何げに遠巻きで暴れてるだけの行動パターンが多い。 灰の地は敵同士でぶつかって巻き込むことも多いしね。 スタミナ攻撃一辺倒だといっぺんに削ろうとしてスタミナ切れが致命的なのはどのバイオームでも同じだから 時間かけてちょっとづつ斬りチクしてくしかない。 スタミナ攻撃縛りするならシールド発生装置のバリアとかも使って沸きつぶし設置しながら地道に進撃路確保していくのが安定なんじゃないかな。
さすがに理不尽な大軍相手にソロは厳しいので難易度下げてベリーイージーはめちゃ快適で無双できるからイージーがちょうどよい塩梅になった。このゲームにダークソウルは求めないんですよ。
探索時は骨に時間かけてるとドロップもまずいしすぐ埋まるから骨は無視して火喰いワシだけ倒して進んでるなぁ 苦痛のモニュメントだけ壊しながら探索してる
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ドラカールの航行速度ってロングシップと差があるのだろうか
ウルフもアストリッドも灰の地まで来てるんだけど、この二人めちゃくちゃ強いのでは。
パルワみたいに手持ちにアイテムがなくても、近くのチェストに入っていれば、作れたり建築出来たりしてくんねーかな
>> 返信元
灰の地の死因・高難易度のいわれは、即死床による即死、数の暴力とダメージの計算式(アーマーの減算は半分まで、残りは%カット)で十分なダメージを防ぎきれないこと、そして☆のATK・HPボーナスがぶっ飛んでることが原因だからね。
ATK120でも☆1ならATK180って感じだから指数関数的に敵の火力が壊れてくのとこちらの防御力影響が弱くなっていくのが原因。
灰の地も慣れるとそれほど難しくないかも
砦は外からハンマーで敵もスポナーもたたき壊して地面盛り上げて入ればいいし
それ以外はポーションがぶ飲みで大骨使いながらガンガン進めるし
大骨切れたら黒大理石で拠点作ってポータル置きまくれば安全に進めるかも
>> 返信元
これについては公式もアップデート情報の中で言ってるのよ。
>> 返信元
極北エリアに近いところじゃないですか?
灰の地正式実装と共に極北エリアと地続きだった他バイオームの境目は沈みました。
木が水没・岩が浮上なのは、木は沈んだ地面に生えようとして水没、岩は元の位置のままで地面だけ沈んでいるので浮上している感じです。
霧の地にポータルで移動したら海のど真ん中に落下、木々が海に沈み岩山が浮上して溺死
一時的なものかなと思って回収に行ったら周辺の岩山が空に浮上
同じ様な事おきた人いますか?
たぶん今回のアプデから
>> 返信元
一応仕様上、作業台範囲外、かつプレイヤーがGT3日以上だかが隣のゾーンにいかなかったら消えなかったっけ。
焼け骨は8スタックだけ補完してあとは全部ごみ箱だわ。
灰石は今までの石より数必要だから頑張って持ち帰ってるけどやっぱ建築規模に対して重量と枠がキツイ
>> 返信元
いちいち持ち帰るのが面倒だから途中からコマンドで消してたわ。。。
時間経過で消えてくれれば良いのにね。
>> 返信元
すごく良く分かる、もうお前のドロップはいらないんだと思ってても完全無視はまずいし拾っておかないと邪魔になるしで面倒だった…
ドロップアイテムの種類が多くてすぐインベントリがパンパンになるし、かと言ってドロップ放置してくと負荷がえげつないことになるし正直難易度云々よりもっと探索したいのに全然進まないストレスが一番キツかったかな……
灰の地最強の敵は噴石
結局灰の地の”高難易度”って理不尽なまでの数の暴力を押し付けて圧殺するか、即死する床を配置して雑に殺そうとするタイプだから各々の要素自体はそれほど強くないんだよね。
夜に黒焦げ徘徊してるけどナイトスポーンの脅威度で言えばシーカーの方が上。
苦痛のモニュメント、今まで無かったところに突然出現した。ぶっ壊したところに再出現は無いけど。。まだ1例のみですがせっかく壊しても・・って心が折れそうwww
自分は黒焦げ兵程度なら6体くらいまでなら力押しで倒せるけどやっぱ編成にアスクスヴィン、特に☆1がまざるときついな。
難易度ノーマルでも全然戦えるレベルだけどいかんせん敵が高ランクは☆補正の攻撃力がきつい。
とりあえず戦士に☆が混ざってるなら大ハンマーで吹っ飛ばしながら。
弓兵が混ざってるなら素早く接敵して斬るかして数減らすこと優先してる。
ヴァルキリーがいたら回転翼でFFさせて削ってる。
アスクスヴィンは攻撃間隔が長めなので空振らせてから攻撃を徹底すれば結構楽
あと敵が多いときはパリィしても攻撃チャンスに繋がらないことが多いんで無理に狙わなくてもいい感じかな
敵のフレンドリーファイアを利用するのもいいけど回避できたはずの攻撃がノックバックでこっち飛んできて事故る場合があるので注意
>> 返信元
アスクヴィンとヴァルキリー以外はスタミナ消費少な目(歩きベース)で弾幕避けできる。
モルゲンも辺り中ブチ壊すけど何げに遠巻きで暴れてるだけの行動パターンが多い。
灰の地は敵同士でぶつかって巻き込むことも多いしね。
スタミナ攻撃一辺倒だといっぺんに削ろうとしてスタミナ切れが致命的なのはどのバイオームでも同じだから
時間かけてちょっとづつ斬りチクしてくしかない。
スタミナ攻撃縛りするならシールド発生装置のバリアとかも使って沸きつぶし設置しながら地道に進撃路確保していくのが安定なんじゃないかな。
さすがに理不尽な大軍相手にソロは厳しいので難易度下げてベリーイージーはめちゃ快適で無双できるからイージーがちょうどよい塩梅になった。このゲームにダークソウルは求めないんですよ。
探索時は骨に時間かけてるとドロップもまずいしすぐ埋まるから骨は無視して火喰いワシだけ倒して進んでるなぁ
苦痛のモニュメントだけ壊しながら探索してる
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