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お砂場
シーカーの兵士でテストしてて勘違いしたんじゃないか?と思ったけどプレイヤーの話か。それにしてもこれ書かれてから2年間誰にも突っ込まれてないってのがお察し
>>全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証) これについてどなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。 恐らくBackstabを「背後からの攻撃」と解釈して混同してしまったのだと思うのですが……
追記しました
「熊の皮のラグ」抜けてます?
これ何に使う道具なのか一生わからない
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情報あざまんティヌス。 とりあえず、灰の地までクリ斧で頑張ってみることにしました
灰だと斧系の最適解は双斧まではクリ斧だから頑張るしかない。 ヨトゥン殺し3か黒金属の斧3持って盾だけがっちがちにするのがいいかな。 一旦妥協してミスウォとかクロム持つのが安牌ではあるんだけどね…
気持ちはすごくわかる、このゲームってアップデート時に武器カテゴリ放置するのが特に目立つんだよね、愛用プレイの敷居が高すぎる。 霧の地で斧スキル生かした代替武器ならヨトゥン殺しがおすすめかな、毒耐性持ち居なかったと思う。 マルチの立ち回りはひたすら複数体に毒を押し付けて回る(毒は重複しない)って感じで、両手斧とは違ってデバッファーになるイメージ。敵の数が増えるほどポテンシャルが上がる パリィ得意ならバックラーと組み合わせて怯み時2倍の毒(最大80ダメージ)を付与しても活躍できる。
斧にこだわるなら灰の地の双斧かな ヨトゥン殺しとかもあるけどミストウォーカーのほうがアンデッドとかにも強いからね
霧の地まで4人ですすめたんだけど自分はクリスタルの戦斧を使ってるんだけど 次の武器なににしたらええんや、、、 灰の地で双斧あるっぽいから灰の地いったら双斧にすればいいけど 霧の地クリスタルの戦斧品質4だと流石にきつく感じてきた、、 いいかんじのオノスキルで使えるつなぎの武器ないんか、、 てか両手斧かっこよいくて大好きだから種類もっとふやしてくれ、、、
ドラカールの航行速度ってロングシップと差があるのだろうか
ウルフもアストリッドも灰の地まで来てるんだけど、この二人めちゃくちゃ強いのでは。
パルワみたいに手持ちにアイテムがなくても、近くのチェストに入っていれば、作れたり建築出来たりしてくんねーかな
灰の地の死因・高難易度のいわれは、即死床による即死、数の暴力とダメージの計算式(アーマーの減算は半分まで、残りは%カット)で十分なダメージを防ぎきれないこと、そして☆のATK・HPボーナスがぶっ飛んでることが原因だからね。 ATK120でも☆1ならATK180って感じだから指数関数的に敵の火力が壊れてくのとこちらの防御力影響が弱くなっていくのが原因。
灰の地も慣れるとそれほど難しくないかも 砦は外からハンマーで敵もスポナーもたたき壊して地面盛り上げて入ればいいし それ以外はポーションがぶ飲みで大骨使いながらガンガン進めるし 大骨切れたら黒大理石で拠点作ってポータル置きまくれば安全に進めるかも
これについては公式もアップデート情報の中で言ってるのよ。
極北エリアに近いところじゃないですか? 灰の地正式実装と共に極北エリアと地続きだった他バイオームの境目は沈みました。 木が水没・岩が浮上なのは、木は沈んだ地面に生えようとして水没、岩は元の位置のままで地面だけ沈んでいるので浮上している感じです。
霧の地にポータルで移動したら海のど真ん中に落下、木々が海に沈み岩山が浮上して溺死 一時的なものかなと思って回収に行ったら周辺の岩山が空に浮上 同じ様な事おきた人いますか? たぶん今回のアプデから
一応仕様上、作業台範囲外、かつプレイヤーがGT3日以上だかが隣のゾーンにいかなかったら消えなかったっけ。 焼け骨は8スタックだけ補完してあとは全部ごみ箱だわ。 灰石は今までの石より数必要だから頑張って持ち帰ってるけどやっぱ建築規模に対して重量と枠がキツイ
いちいち持ち帰るのが面倒だから途中からコマンドで消してたわ。。。 時間経過で消えてくれれば良いのにね。
すごく良く分かる、もうお前のドロップはいらないんだと思ってても完全無視はまずいし拾っておかないと邪魔になるしで面倒だった…
ドロップアイテムの種類が多くてすぐインベントリがパンパンになるし、かと言ってドロップ放置してくと負荷がえげつないことになるし正直難易度云々よりもっと探索したいのに全然進まないストレスが一番キツかったかな……
灰の地最強の敵は噴石
結局灰の地の”高難易度”って理不尽なまでの数の暴力を押し付けて圧殺するか、即死する床を配置して雑に殺そうとするタイプだから各々の要素自体はそれほど強くないんだよね。 夜に黒焦げ徘徊してるけどナイトスポーンの脅威度で言えばシーカーの方が上。
苦痛のモニュメント、今まで無かったところに突然出現した。ぶっ壊したところに再出現は無いけど。。まだ1例のみですがせっかく壊しても・・って心が折れそうwww
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情報あざまんティヌス。
とりあえず、灰の地までクリ斧で頑張ってみることにしました
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灰だと斧系の最適解は双斧まではクリ斧だから頑張るしかない。
ヨトゥン殺し3か黒金属の斧3持って盾だけがっちがちにするのがいいかな。
一旦妥協してミスウォとかクロム持つのが安牌ではあるんだけどね…
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気持ちはすごくわかる、このゲームってアップデート時に武器カテゴリ放置するのが特に目立つんだよね、愛用プレイの敷居が高すぎる。
霧の地で斧スキル生かした代替武器ならヨトゥン殺しがおすすめかな、毒耐性持ち居なかったと思う。
マルチの立ち回りはひたすら複数体に毒を押し付けて回る(毒は重複しない)って感じで、両手斧とは違ってデバッファーになるイメージ。敵の数が増えるほどポテンシャルが上がる
パリィ得意ならバックラーと組み合わせて怯み時2倍の毒(最大80ダメージ)を付与しても活躍できる。
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斧にこだわるなら灰の地の双斧かな ヨトゥン殺しとかもあるけどミストウォーカーのほうがアンデッドとかにも強いからね
霧の地まで4人ですすめたんだけど自分はクリスタルの戦斧を使ってるんだけど
次の武器なににしたらええんや、、、
灰の地で双斧あるっぽいから灰の地いったら双斧にすればいいけど
霧の地クリスタルの戦斧品質4だと流石にきつく感じてきた、、
いいかんじのオノスキルで使えるつなぎの武器ないんか、、
てか両手斧かっこよいくて大好きだから種類もっとふやしてくれ、、、
ドラカールの航行速度ってロングシップと差があるのだろうか
ウルフもアストリッドも灰の地まで来てるんだけど、この二人めちゃくちゃ強いのでは。
パルワみたいに手持ちにアイテムがなくても、近くのチェストに入っていれば、作れたり建築出来たりしてくんねーかな
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灰の地の死因・高難易度のいわれは、即死床による即死、数の暴力とダメージの計算式(アーマーの減算は半分まで、残りは%カット)で十分なダメージを防ぎきれないこと、そして☆のATK・HPボーナスがぶっ飛んでることが原因だからね。
ATK120でも☆1ならATK180って感じだから指数関数的に敵の火力が壊れてくのとこちらの防御力影響が弱くなっていくのが原因。
灰の地も慣れるとそれほど難しくないかも
砦は外からハンマーで敵もスポナーもたたき壊して地面盛り上げて入ればいいし
それ以外はポーションがぶ飲みで大骨使いながらガンガン進めるし
大骨切れたら黒大理石で拠点作ってポータル置きまくれば安全に進めるかも
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これについては公式もアップデート情報の中で言ってるのよ。
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極北エリアに近いところじゃないですか?
灰の地正式実装と共に極北エリアと地続きだった他バイオームの境目は沈みました。
木が水没・岩が浮上なのは、木は沈んだ地面に生えようとして水没、岩は元の位置のままで地面だけ沈んでいるので浮上している感じです。
霧の地にポータルで移動したら海のど真ん中に落下、木々が海に沈み岩山が浮上して溺死
一時的なものかなと思って回収に行ったら周辺の岩山が空に浮上
同じ様な事おきた人いますか?
たぶん今回のアプデから
>> 返信元
一応仕様上、作業台範囲外、かつプレイヤーがGT3日以上だかが隣のゾーンにいかなかったら消えなかったっけ。
焼け骨は8スタックだけ補完してあとは全部ごみ箱だわ。
灰石は今までの石より数必要だから頑張って持ち帰ってるけどやっぱ建築規模に対して重量と枠がキツイ
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いちいち持ち帰るのが面倒だから途中からコマンドで消してたわ。。。
時間経過で消えてくれれば良いのにね。
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すごく良く分かる、もうお前のドロップはいらないんだと思ってても完全無視はまずいし拾っておかないと邪魔になるしで面倒だった…
ドロップアイテムの種類が多くてすぐインベントリがパンパンになるし、かと言ってドロップ放置してくと負荷がえげつないことになるし正直難易度云々よりもっと探索したいのに全然進まないストレスが一番キツかったかな……
灰の地最強の敵は噴石
結局灰の地の”高難易度”って理不尽なまでの数の暴力を押し付けて圧殺するか、即死する床を配置して雑に殺そうとするタイプだから各々の要素自体はそれほど強くないんだよね。
夜に黒焦げ徘徊してるけどナイトスポーンの脅威度で言えばシーカーの方が上。
苦痛のモニュメント、今まで無かったところに突然出現した。ぶっ壊したところに再出現は無いけど。。まだ1例のみですがせっかく壊しても・・って心が折れそうwww
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